最前線に漂う入力の鈍さ
マウスの入力自体は通っているが、動かした瞬間から物理的な挙動の重さが付きまとう。サイトを覗き込む動作には露骨なもたつきがあり、ダッシュからスライディングへ移行する際の視点移動を重く引きずる。武器の持ち替えモーションも無駄に長い。リロード中に敵と出くわし、動作をキャンセルしてサイドアームを構えようとしても、指先の操作に画面がついてこない粘つきを感じる。
この重苦しい感触はキャンペーン序盤からずっと続く。プレイヤーは北朝鮮が侵攻した韓国の防衛線で、迫撃砲の破片が飛び散る中を戦うパーク二等兵を操作する。見た目こそ金がかかっていて派手だ。だが土嚢に身を隠そうとしたり、突進してくる歩兵に素早く照準を合わせようとするたび、セメントの中を歩かされているような銃撃戦の手触りに苛立ちが募る。

大味な喰らい判定と慌ただしい戦闘シチュエーション
キャンペーンの舞台は世界中を猛スピードで転戦する。韓国の塹壕戦をやらされたかと思えば、ニューヨークの狭い路地での近接戦闘、パリでの激しいカーチェイス、ムンバイでのSASによる夜間急襲へと放り込まれる。その裏ではプライス大尉が非公式な独自任務を進め、ノイズ混じりの無線越しに指示を飛ばしてくる。
ロケーションの変化で視覚的には飽きないが、戦闘空間自体の作り込みはお粗末だ。ニューヨークの屋内戦における敵の喰らい判定はかなり怪しい。薄い石膏ボードや車のフェンダーを弾丸がすり抜ける判定に一貫性がなく、胴体に何発撃ち込んでも敵兵は怯みモーションすら見せず、倒れる瞬間だけ唐突に死亡アニメーションに切り替わる。低めの遮蔽物にしゃがんで隠れていても、完全に頭を引っ込めた姿勢の肩口判定を流れ弾に拾われて被弾する。

スケール拡大に追いつかない精度
対戦マルチプレイヤーはあらゆる要素を一度に詰め込もうとしている。小規模マップの入り組んだ通路戦から、輸送車両が幹線道路を走る大規模な諸兵科連合の戦場まで揃う。車両戦とハイペースな歩兵戦が両立している点は、70ドル払って買うコンテンツの選択肢として字面だけ見れば申し分ない。
ただ実戦になると、ゲームエンジンが高速移動の処理についていけていない。狭い角を曲がって飛び出すと飛び出し有利のラグが強烈に出るせいで、相手が障害物をよじ登るモーションを終える前にこちらのデス判定が出ることすらある。回避やスライディングからの硬直の解け方も雑だ。反射神経の鋭さで競り勝つというより、アサルトライフルで部屋の入り口にあらかじめ置きエイムして先撃ちした側が勝つ展開ばかりになる。

DMZで露呈する動作の引っかかり
脱出モードのDMZも続投しており、分隊を組んで広大なマップに降り立ち、戦利品を集めて契約をこなし、制限時間までに脱出を図る。他プレイヤーの分隊と遭遇した際、撃ち合うかやり過ごしてエレベーターシャフトに逃げ込むかを選ぶ緊張感は確かに機能している。
しかし肝心の脱出地点付近で、技術的な詰めの甘さが面白さを削ぐ。重装甲の巡回兵に対するヒット判定が非常に不安定で、ショットガンをゼロ距離で叩き込んでも怯み判定すら出ないことがある。さらに複数の分隊が脱出ヘリ周辺で一斉に空爆を要請すると、フルオート射撃の最中に照準がずれるレベルの強烈な処理落ちが発生する。ワンミスで全てを失うサバイバルモードで最も重要なはずの入力の安定性が、このゲームには欠けている。






コメント 22
人気順新着順★ 人気コメント
前回のウィンターセールでも安くなってたけど、まだ様子見で正解でしたね〜。次の大型セールでもっとガッツリ下がったら検討します(笑) 最安値更新したら買います〜
環境: RTX 4080 / i9-13900K / 32GB DDR5。4K最高設定でも基本は動くけど、マルチで派手な演出が重なると普通に処理落ちするね。レビュー通りだわ。
Steam Deck LCD環境で試してみました。初期設定のままだと処理落ちが目立ってかなり厳しかったです。設定をいじってテクスチャ中、シャドウ低にしてFSRを効かせると動作はだいぶ改善しました。ファンはかなり回るしバッテリーの減りも早いですけど、携帯モードで遊ぶならこれくらいの設定が現実的かなと🎮🔋
VCで3人固定だとDMZの脱出ループめっちゃ笑えるわww 硬直多めでも身内ならカバーし合えるし、キャンペーンの脚本もツッコミどころ満載で腹筋崩壊ww
@たくみん通話中VC前提ならともかく野良であの硬直は産廃だろw ダイブのフレーム長すぎて撃ち合い勝てん草
@グラツィエプレイ時間:1時間48分。タクティカルダイブの硬直フレーム長すぎ。ダッシュから射撃への移行遅延で撃ち負け連発。キャンペーンのスクリプト演出スキップ不可。チュートリアルだけで30分溶けた。90分触って返金リクエスト出した。
@アディオス返金リクエスト早すぎでしょwww 確かに硬直ひどいけどさ、これフレンドと通話しながら遊べば全然いけると思うんだよね。身内でやると一生笑えるレベルのバカゲーっぽさあるし!
環境: RTX 4080 / i9-13900K / 32GB DDR5。4K最高設定でも基本は動くけど、マルチで派手な演出が重なると普通に処理落ちするね。レビュー通りだわ。
@よっしー70ドル出してこの硬直はキツそうだし、次の大型セールまで様子見します〜。まだ底値じゃない気がする(笑)
@のんびり半額待ち69.99ドル出して硬直まみれの挙動つかまされるのは怖いな。ディスク版があるならまだしも、Steamでこの値段出して当たり判定ガバガバなのはキツい。半額セールまで待つわ。
@よっしーSteam Deck LCD環境で試してみました。初期設定のままだと処理落ちが目立ってかなり厳しかったです。設定をいじってテクスチャ中、シャドウ低にしてFSRを効かせると動作はだいぶ改善しました。ファンはかなり回るしバッテリーの減りも早いですけど、携帯モードで遊ぶならこれくらいの設定が現実的かなと🎮🔋
@ポータブル熊ポータブル熊さんの設定、参考になりました! 28Wはバッテリーに優しくないので、自分のOLEDモデルではTDP 15W、FSR Performance、40fps固定にしてます。文字は初期設定で読めるけど、マップ画面の注釈だけはちょっと小さいかなと。あとDeckの内蔵スピーカーだと環境音がこもるので、イヤホン推奨ですね(^^)
キャンペーンの街並みが綺麗で、猫ちゃんが出てきたら撫でられるアクションがあるか気になります🐾 もし撫でられたらそれだけで満足度上がりますね( *´꒳`* )
@みかんねこ今日の配信でムンバイステージやってみます(笑) 同接2人のうちの配信でもこれ絶対盛り上がるやつ…! チャンネル『麦茶ch』で待ってますね!
ムンバイの市街地戦で流れるストリングスのレイヤーが重なっていく展開、0:42 あたりの転調が鳥肌ものでした♪ 環境音のミキシングも立体的でヘッドホン推奨です。
初心者はまず設定でカメラ感度を下げて、タクティカルダイブのタイミングを練習するといいよ! キャンペーンのスクリプト演出はスキップできないけど、チェックポイントごとにリトライすればストレス減らせるぞ。 詰まったら遠慮なく聞いてくれよな!笑
レビュアー5.8点? 俺ならマイナス30点で2.8点だ(苦笑) 硬直と入力拘束が酷すぎて、制作費の大きさだけが目立つ凡作に見えるんだよな。
ムンバイ戦の曲いいですよね! 遠くで鳴ってる銃声とストリングスが合わさる感じ、映画っぽくてテンション上がりました。派手な場面はヘッドホンで聴くと雨音も生々しくて普通に引き込まれます。
私もセール待ち組です〜。スライディング後の硬直とか当たり判定のムラを聞いちゃうと、定価69.99ドルで突撃する勇気は出ないですね(笑) 大型セールでガッツリ下がるまで寝かせます。
まず壁抜け試した。ムンバイの屋台の影から隣の区画に抜けられるのは確認したが、着地後の先行入力が硬直に食われてタイムロスになる。ダイブの硬直Fをキャンセルできるタイミングがあるかどうか、それがこのゲームの全てだと思う。ダッシュ射撃の移行遅延も、キャンセル前提の動きを全部殺してるな。
パリの街並みのアセットが細かくて、窓辺の植木鉢とか路地の影まで見入ってしまいました( *´꒳`* ) 猫ちゃんがいそうな雰囲気はぷんぷんするので、撫でられるアクションが付いたら満足度めちゃ上がるんですけどね〜🐾 まだ確認できてないので、レビューで触れてくれるのを待ってますです
やっぱり69.99ドルは高いですよね〜。挙動の重さとか判定のムラもあるみたいだし、セールで安くなってからでいいかなって思っちゃいます(笑)もっと安くなったら買います〜。
パリのステージでも、雨の音と遠くの爆発音が混ざり合う瞬間の音響設計が本当に素晴らしいですね♪ 空間の広がりを感じさせるリバーブの使い方が絶妙で、ヘッドホン推奨です。音のディテールだけで、この制作費の凄さは伝わってきますね。
パリの街並み、本当に綺麗ですよね( *´꒳`* ) 窓辺の植木鉢とかを見ているだけで癒やされます〜。もし路地裏に猫ちゃんがいたりして、撫でられるアクションがあれば、私はこれだけで100点満点です🐾🐾
前回のウィンターセールでも安くなってたけど、まだ様子見で正解でしたね〜。次の大型セールでもっとガッツリ下がったら検討します(笑) 最安値更新したら買います〜