文明と指導者を切り離す3つの時代構成
本作で最も大きく手が入ったのは、歴史を「古代」「探検の時代」「現代」の3つに区切った点だ。従来のシリーズでは最初に選んだ指導者と文明がそのまま最後まで続くのが当たり前だったが、今回は指導者を選んだうえで、時代ごとに異なる文明を選択していく形になった。指導者のボーナスを残したまま、次の時代に合わせた文明の強みを組み込めるため、盤面作りの方針転換が格段にやりやすい。
各時代には科学、文化、軍事、経済のマイルストーンが用意されている。これをどこまで達成できたかで次の時代に持ち越せる優位が変わるため、だらだらと都市を広げるのではなく、時代の終わりを見据えて強化の優先度を競い合う形になる。一つの時代だけで勝負が決まらない仕組みは、中だるみを防ぐ意味でもうまく機能している。

司令官の統率と川を使った進軍の仕組み
戦争周りの手触りも前作から変化した。なかでも司令官ユニットに部隊をまとめて指示を出せる仕組みは扱いやすい。1マスに1ユニットという原則で盤面が渋滞しがちだった移動の手間が減り、前線まで部隊をひとまとまりで運んでから展開する動きが自然にできるようになった。
さらに、今作では航行可能な河川がマップ上に配置されている。水路を使って部隊を奥地へ送り込んだり、内陸の都市へ船で圧力をかけたりといった攻め方が可能になった。川そのものが進軍ルートとして盤面に組み込まれたことで、都市をどの水辺に建てるかの重要性が以前より増している。

町の専業化と資源の流れが止まる瞬間
居住地を増やして領土を広げたあと、拠点を専業化された町として機能させていく経済の仕組みは面白い。ただ、生産力と食料の割り振りを欲張ると一気に流れが滞る場面がある。人口の伸びに任せて食料特化の町ばかり増やした結果、都市側の建築枠を埋める生産力がまったく追いつかず、次の時代へ移行するための経済マイルストーンが期日直前で止まってしまったことがあった。余剰をどう次の強化に回すか、資源の回し方をきっちり計算しておかないと痛い目を見る。
付け替え可能な指導者ボーナスである「記念品」や世界遺産の建設など、内政の選択肢はかなり多い。どの施設を建ててどの数値を伸ばすか、手探りでパズルのように組み立てていく作業は、シミュレーション好きなら確実に没頭できる作りだ。
日本語音声の仕上がりと価格の手頃さ
テキスト表示に加えて日本語音声までしっかり収録されている点は素直にありがたい。各種アナウンスや指導者の声が耳から入ってくるため、長時間のプレイでも疲れにくい。Steamでの価格が4,400円に設定されているのも、最近のフルプライス作品と比べるとかなり手を出しやすい部類に入る。
オンライン機能やクロスプレイを利用する際には2Kアカウントとの連携が求められるため、そこだけは最初に手際よく済ませておく必要がある。とはいえ、古代や探検の時代なら5人、現代なら8人で遊べるマルチプレイの枠組みも揃っており、ソロと対戦のどちらを主目的にしても遊びごたえは十分にある。






コメント 15
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時代切り替えで文明乗り換えって仕組みは発想自体はわかるけど、結局それまでの積み上げを無駄にするだけじゃね?内政の振り直しが毎回来るならじっくり研究する面白さは減る。司令官で部隊まとめられるのは操作が楽で悪くないが、戦争の駆け引きが大味になってないか心配だわ。2Kアカウント必須なのも論外。草。
河川使って部隊動かせるのはかなり快適そう。ただ時代が変わるタイミングで内政の配分ミスると取り返しつかなくなるってのはちょっと怖いわ。巻き返しきついゲームは結構萎えるし。
値段安いし日本語吹き替え入ってるんなら買うわ。2Kアカウントは面倒だけどな。まだやってないけどレビューは8点ならそこそこだろ
…文明乗り換えって変な感じ…でも司令官システムで部隊まとめて動かせるのは楽…かな…?あと値段が安いのは嬉しい…けどアカウント必須なのがな…まあ許容範囲か…
@めんどい僕も最初はアカウント連携で手間取ったんですけど、そこを抜けたら普通に楽しめました。時代の切り替わりで文明が変わるのは、最初は戸惑ったけど、次の時代どうするか考えるのが結構楽しいです。買ってよかったです。
値段安いし日本語吹き替え入ってるんなら買うわ。2Kアカウントは面倒だけどな。まだやってないけどレビューは8点ならそこそこだろ
河川使って部隊動かせるのはかなり快適そう。ただ時代が変わるタイミングで内政の配分ミスると取り返しつかなくなるってのはちょっと怖いわ。巻き返しきついゲームは結構萎えるし。
@†暗黒の騎士†いやそこが燃えるとこだろ。内政ミスって詰みかけたところからの立て直しこそ戦略ゲーの醍醐味だわ。巻き返しきついとか甘え。Civでピンチに陥るのはむしろご褒美だよ。
長文分析お疲れさんw でも結局歴史ゲーにきれいごと求めるのおかしくねw 俺はまだ様子見だわ
@もりやまいや…歴史ゲームに「きれいごと」を求めるのと、ゲームとしてのバランスを問題視するのは別の話だと思うんだけど… 時代を跨いで文明が変わるって発想は面白いし、失敗しても次の時代で組み直せるっていうのは、むしろ巻き返しが出来る設計なんじゃないかな。レビューの「切り替え時に失敗すると苦労する」は当たり前の話で、それをガチガチに固定されたまま進むよりは健全だと思うけどね。
川を使った移動が快適っていうのはいいですが、、歴史的に見ると河川を移動経路にするのは輸送とか補給の話で、戦闘中の進軍とはちょっと違う気がしますねぇ。まあ、ゲームなんで細かいことは言いませんが、、
@いなり寿司河川を進軍路に使う件については、古代から中世の実例だと補給線を河川に依存した遠征はままあったので、必ずしも不自然ではないと思われる。ただ、本作の面白さは移動ルートの快適さ以前に、地形と都市の配置が歴史の物語として噛み合っているところにある。川筋を辿ると、国境の引き方や次代の文明選択の必然性がじわじわ見えてくる。日本語テキストの翻訳も硬すぎず、地図の描写と合っている。細かい操作面の粗は承知の上で、世界観に浸りたい人にはおすすめ出来る。
河川伝いの移動って書いてあって、もう地図を眺めてるだけで楽しい。 戦略ゲームなのに景色を気にするの変かもしれないけど、そういう細かい地形表現こそ作り込みが出ると思うんだよな。 値段も4,400円で日本語吹き替えまで入ってるなら、迷う要素ないでしょ。早く仕事終わらせて世界史の旅に出たい。
まだ序盤しか触れていませんが、マップの拡大縮小が思ったよりも滑らかで、ターン経過の待ち時間も気にならないレベルでした。自分の環境(RTX 4070、Ryzen 7 5800X3D、4Kモニタ)では、最高設定だと負荷は高めですが、グラフィック重視のゲームじゃないので設定を落とせば快適に遊べると思います。 この手のストラテジーはヌルヌル動くことより、地形の見やすさと操作のしやすさが大事ですから、司令官でまとめて移動できるのは親切な設計に感じます。ただ、2Kアカウント連携が必須なのは個人的にはマイナスですね。
戦略ゲームで一番大事なのはバランスだろ 時代切り替えで内政振り直しになるなら序盤のアドバンテージが相対化されるってことで、評価分かれるのは当然 ただ文明乗り換え要素にしても、過去作の経験が全部無駄になる可能性があるのが懸念点 知識ゲーじゃなくなるのは悪くないけど、ベテランよりカジュアル寄りのハードル下がるだけだわ 2Kアカウント必須は流石に終わってる 草
4,400円で吹き替えまで付いてるんやから、これで文句言うたら罰当たりやわ。セールまで待つ必要もないわ。2Kアカウント必須なのは蛇足やけど、値段考えたら許したる。買いやな。
時代切り替えで文明乗り換えって仕組みは発想自体はわかるけど、結局それまでの積み上げを無駄にするだけじゃね?内政の振り直しが毎回来るならじっくり研究する面白さは減る。司令官で部隊まとめられるのは操作が楽で悪くないが、戦争の駆け引きが大味になってないか心配だわ。2Kアカウント必須なのも論外。草。
買った。司令官システム、良い。満足。