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Street Fighter 6

『Street Fighter 6』レビュー:確かな操作感と進化した攻防の駆け引き. 攻防一体のドライブシステムと引き締まった操作感が、対戦の読み合いを熱く研ぎ澄ます。

斬鉄 · 2023年6月17日 · Steam版で約40時間プレイ、ファイティンググラウンドとワールドツアーを中心に確認

ボタンを押した瞬間のレスポンスと挙動の締まり

キーボードやアケコンを叩いたときの反応は極めて鋭い。PC版でフレームレートを固定して動かしている限り、入力の引っかかりや不自然なディレイに悩まされる場面は皆無だった。通常技を振ったときの発生の早さや、キャンセル時の硬直が解ける瞬間のタイミングが身体の感覚と綺麗に一致する。

当たり判定の可視性も高い。攻撃のリーチと見た目の手足の長さが乖離しておらず、相手の牽制技の先端をスカして差し返す立ち回りがしっかりと成立する。被弾判定の理不尽な広がりで落とされるといった違和感がほとんどなく、食らったときは自分の置き技のスキを晒したと納得できる。

ファイティンググラウンドでの対戦。技の先端判定と間合いの管理が直感的に把握できる。
ファイティンググラウンドでの対戦。技の先端判定と間合いの管理が直感的に把握できる。

ドライブシステムが変えた防御と反撃の緊張感

本作の中核であるドライブシステムは、防御アクションに神経を使う人間にとって非常に噛み合っている。相手の連係をしのぐドライブパリィは、成功すればゲージを削られずにターンを奪い返せるため、ただガードを固めて耐えるだけの退屈な時間が減った。狙いすましてボタンを押す瞬間の手応えが強烈だ。

同時に導入されたドライブインパクトも厄介かつ面白い。相手の攻撃を受け止めながら殴り返す技だが、見てからインパクトを返せる余地が残されている。不用意に大味な技を振れば即座に返り討ちに遭うし、逆に壁際へ追い詰めた際の駆け引きは極限まで張り詰める。ゲージ管理を誤るとバーンアウト状態で硬直が増え、一気に窮地に陥るリスク配分も合理的だ。

ドライブパリィとドライブインパクトが交錯する瞬間。ゲージの管理がそのまま勝敗に直結する。
ドライブパリィとドライブインパクトが交錯する瞬間。ゲージの管理がそのまま勝敗に直結する。

モダン操作の存在と対戦の成立

新設されたモダンタイプ操作は、簡略化されたボタン配置で即座に必殺技を繰り出せる仕様だ。従来のクラシック操作に比べてコマンド入力の壁が取り払われているが、対戦ツールとしての大味さを生んでいるわけではない。ワンボタンで対空技が出る相手に対しては、無闇な飛び込みが通用しないというシンプルな原則がより徹底される。

技の選択肢や攻撃力に調整が入っているため、クラシック操作で細かく間合いを詰める立ち回りとしっかり住み分けができている。操作系統の選択によってアクションとしての駆け引きが破綻しておらず、どちらを選んでも立ち回り自体の地力が問われる設計だ。対戦ツールとして実に手堅い作りになっている。

ワールドツアーの荒削りな一面と全体のまとまり

シングルプレイのワールドツアーは、自作アバターで街を歩き回る構成で、リュウや春麗といった師匠から技を学んでいく導線が作られている。ただ、街中でのモブ敵との乱戦は、純粋な1対1の駆け引きと比べると大味な殴り合いになりがちで、アクションとしての切れ味は本編の対戦モードに一歩劣る。カメラワークが狭い路地で暴れる点も惜しい。

それでも、4,990円という価格設定に対して収録されているコンテンツ量は破格だ。バトルハブで対戦台に座って連戦するテンポも良く、ゲームセンターのレトロゲームも含めて遊びの幅が広い。何より、基本となる通常技の差し合いとパリィの鋭さが、格闘アクションとしての水準を高い位置で維持している。

ワールドツアーの街中。アバターを作成して各地の師匠を訪ね歩く構成。
ワールドツアーの街中。アバターを作成して各地の師匠を訪ね歩く構成。

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コメント 16

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★ 人気コメント

ジャイ子の先輩6月17日 23:13

バーンアウトのあの息苦しさはドライブパリィやインパクトを適当に振るなっていう調整なんだろうけど、それにしてもキツい。あとワールドツアーの集団戦はカメラがマジで追いつかなくて敵見失うの勘弁してほしい。対戦自体のレスポンスはキビキビしてて最高なんだけどね。

shot116月19日 20:08

9.1点って高すぎませんか? ワールドツアーが粗いなら、この値段は出しすぎじゃないですかね? セールまで待つべきでしょうか?

カツオの筆箱6月17日 21:29

ワールドツアークリア。難易度は普通。ドライブシステムの読み合いは熱い。

静岡のミカ6月17日 18:45

こうしん後もスコア伸びない悔しー ドライブインパクトのタイミングまだ慣れない… モダン操作でコンボ繋がるけど判定がシビアすぎるきがする

naoki7146月17日 21:00

面白いとは思うけど…定価で買うのはちょっと待ったほうがいいかも… カメラワークの件は気になる…

ざぶとん2号6月18日 19:55

@naoki714定価の4990円出すならセールまで待てばええのに。カプコンは半年もすれば3000円切るで。ワールドツアーのカメラとかバーンアウトのキツさとか、アプデでマシになる可能性あるしな

カツオの筆箱6月17日 21:29

ワールドツアークリア。難易度は普通。ドライブシステムの読み合いは熱い。

ジャイ子の先輩6月17日 23:13

バーンアウトのあの息苦しさはドライブパリィやインパクトを適当に振るなっていう調整なんだろうけど、それにしてもキツい。あとワールドツアーの集団戦はカメラがマジで追いつかなくて敵見失うの勘弁してほしい。対戦自体のレスポンスはキビキビしてて最高なんだけどね。

daiki516月18日 08:57

@ジャイ子の先輩ワールドツアーのテキスト周り、翻訳のニュアンスまで拾ってくれてるのが地味に嬉しいっすね……特にNPCの何気ない会話にキャラの来歴が滲ませてある描写が良くて、メトロシティの治安の悪さとか台詞だけで伝わってくるっす。バトル中のカメラワークは言われてみれば確かに集団戦で見失う場面多いかもだけど、探索パートでのテキスト読んでると「あ、ここにも設定あったんだ」って発見があってつい寄り道しちゃうんすよ。ここのフレーバーテキスト読んだっすか? ルークの部屋にあるメモ帳の落書きとか開発のこだわりを感じるっす。対戦もレビュー通り面白いし、シングルで世界観に浸るのも普通にアリっすね

くま2号6月19日 22:53

@ジャイ子の先輩ワールドツアーの集団戦はマジでカメラ追いつかない時あるよな、敵見失ってイライラしたわ。対戦自体のレスポンスはかなりキビキビ動いて良いんだけどさ。

寅さんの鞄6月18日 09:31

バーンアウトの息苦しさ言うけど、昔のアーケードでストⅡのガイル相手にソニックブームとサマーソルトキックで延々詰められてた頃のハメに比べりゃ、ゲージ残ってる間に対処できるだけまだマシやわ。あの頃は理不尽じゃなくて仕様やったからな……。それでもゲージ管理ミスってバーンアウトした時の焦る感覚は、昔の格ゲーの追い詰められた空気思い出すわ。ワールドツアーの集団戦カメラは確かに酷い、敵の後ろに回り込まれると視点がグルグル回って酔いそうになる。でもメトロシティうろついてるとベルトスクロールアクションみたいで妙に懐かしい気分になるんよね。値段分は遊べるんちゃうかな

なんとなく6月18日 17:04

発売日から毎日少しずつ遊んでます。モダン操作でランクマ潜ったら意外と勝ててびっくりしました。ドライブパリィのタイミングまだ慣れないけど、当たった時の手応えが気持ちいいです。ワールドツアーもストーリー普通に面白くて、アバター着せ替えとか寄り道ばかりしてます。買って良かったです

どうしよ6月19日 10:04

ドライブパリィの音だけでご飯三杯いけるw

†暗黒の騎士†6月19日 19:39

起動したあとのメニュー周りちょっと分かりにくくないか? 解像度設定変える場所探すの地味に手間取ったわ。

shot116月19日 20:08

9.1点って高すぎませんか? ワールドツアーが粗いなら、この値段は出しすぎじゃないですかね? セールまで待つべきでしょうか?

斬鉄6月20日 17:27

@shot119.1点は対戦メインの評価だ。ワールドツアーは粗いが、オンラインの判定とレスポンスは別物だ。セール待ちでもいいけど、今買っても損はしないと思う。

やる気出ない6月19日 20:27

バーンアウトの息苦しさマジでヤバいっす。ゲージ管理ミスったら対戦やる気が出ないっす。

†紅蓮の翼†6月20日 15:14

@やる気出ないバーンアウトとか甘えだろw この難易度で文句言ってるやつは甘え。ドライブインパクトのタイミング覚えりゃ余裕だわ

ざぶとん2号6月20日 17:27

定価の4990円は高いわ。セールまで待てばええのに。ワールドツアーのカメラ直るまでは様子見やな。