立ち上がりの操作感と武器の切り替え
コントローラーを握って最初に振る剣の感触は素直だ。ボタンを押せば遅れずに刃が出る。このレスポンスの良さだけで及第点はつけられる。本作はHD-2Dの画面構成でありながら、中身は完全な見下ろし型のアクションだ。立体的なドット絵の背景に惑わされず、自キャラの足元に意識を集中させて敵の予兆を見切る感覚がある。
扱える武器は7種類あり、装備できる枠は2つに限られる。手持ちの武器をワンボタンで切り替えて立ち回るわけだが、この切り替えモーション自体に妙な引っかかりがないのは好印象だ。斬り込みから即座に別系統の攻撃へ繋ぐ連携が決まると純粋に気持ちがいい。ただし攻撃を出し切った瞬間の硬直がやや重く、回避入力の割り込みが効かない瞬間がある。欲張って連撃を入れると手痛い一撃をもらう。

魔石の付け替えが変える攻防のテンポ
道中で拾う魔石を武器に組み込むことで、好みの特性を付与できる。ただ攻撃力を盛るだけでなく、振りの重さや追加効果が変わるため、同じ武器種でも手応えがガラリと変わる。2枠の装備構成と魔石の噛み合わせを考える作業は、アクション好きの試行錯誤を刺激する。
惜しいのは、敵の攻撃判定がこちらの見た目より一回り広く感じられる場面がある点だ。蛮族の振り下ろしをステップで紙一重ですれ違ったつもりが、先端の余波に引っかかって吹き飛ぶ。理不尽とまでは言わないが、判定の輪郭が曖昧なせいで、見切りに確信を持てない瞬間がたまに生じる。食らい判定のシビアさを求めるプレイヤーほど首を傾げるかもしれない。

妖精フェイの支援と4つの時代を巡る構造
相棒の妖精フェイが放つ魔法は、単なる援護射撃にとどまらない。敵の足を止める牽制として機能し、ダンジョン内の仕掛けを解く鍵にもなる。戦闘中に魔法を撃ち分けながら間合いを管理する忙しさは、単調になりがちな立ち回りにいいアクセントを与えている。
舞台は千年の時を跨ぐ4つの時代だ。加護の時代から再建の時代、魔法の時代、萌芽の時代へと時の扉を抜けて進む。同じ土地でも時代ごとに景観や敵の配置が変わり、マップを歩くだけで飽きさせない工夫がある。テキストとボイスはしっかり日本語に対応しており、ヒューリア姫の呪いをめぐる会話もテンポよく耳に入ってくる。イベント進行で無駄に足を止められない点もアクションのリズムを崩さない。
手応えはあるが荒削りな一面も残る
スクウェア・エニックスとクレイテックワークスによる意欲作であり、7,480円というフルプライスに見合う骨太さは備えている。安易なボタン連打ではすぐに体力を削られるため、相手の動きを観察して回避と反撃を組み立てる基礎がしっかり求められる。
一方で、画面の奥行きと見下ろし視点の組み合わせによって、高低差のある足場や飛び道具の軌道を見誤りやすい場面があった。ドットの陰影が美しい反面、当たり判定の境界線が視覚的にぼやけるのは惜しい。土台のレスポンスが良好なだけに、細部の判定処理がもう少し研ぎ澄まされていれば評価はさらに上がったはずだ。






コメント 18
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高難度の敵は武器切り替えの連携しっかり使わんとキツいぞ。攻撃後の硬直もタイミングさえ掴めば隙消せるし、慣れれば普通にいける。
クリアしました。武器切り替えが楽しくて、魔石で火力より回避重視にしたら結構安定しました。判定は確かに見にくいとこあったけど、慣れればなんとかなる範囲でした。普通に面白かったです。
判定はしゃーないから俺はひたすら後ろから蹴り入れてるわw 何回か死んだけどまあいっしょ
武器切替の連携は確かに小気味良い。でも7480円出すのはちょっと迷うね…魔石で調整出来ると言うけれど結局火力依存になるなら、まあ設定次第だけどね。セール待ちですかね (´・ω・`)
@きつねうどん武器切替の連携は捗るけど、攻撃後の硬直が長すぎるし、高低差のある地形で当たり判定見失うのはアクションとしてキツい。武器2つの制約もあるし判定の癖が抜けないなら正直評価下がるわ。理不尽な死に方すると冷めるし、今のままだとちょっと粗が目立つな。
@姫路のショウ粗が目立つってのは同意。ただ武器切り替えがすぐできる分、攻撃後の硬直でリスク取らせるバランスにしてるんだろうな。判定の広さはちょっと甘いけど、立ち回り自体は幅があって悪くないと思う。
敵の当て判定広くて地形でわからなくなるんですけど皆どうしてるんですか?
@†紫苑†あの地形の見づらいとこはな、いったん立ち止まって高さを確認してから攻撃するとぶつかりにくいわ。焦らんほうがええわ。魔石で移動速度上げるのも手やな。
@†紫苑†判定はしゃーないから俺はひたすら後ろから蹴り入れてるわw 何回か死んだけどまあいっしょ
@†紫苑†高低差の見づらさはカメラ角度調整で多少マシになる。慣れが必要なのは確かだ。
当たり判定広くて見失うなら、俺の立ち回り参考にしろよ。後ろから蹴り込め。
@ポルボロン高難度の敵は武器切り替えの連携しっかり使わんとキツいぞ。攻撃後の硬直もタイミングさえ掴めば隙消せるし、慣れれば普通にいける。
@ポルボロン後ろから蹴り込むって、それだけじゃ高難度の敵には通じないでしょ。ちゃんと武器切替えでコンボ組みつつ、魔石で速度調整しないと効率落ちるわ。判定見づらいところは位置取りでカバーするしかないけど、そこ詰めれば普通にいける
クリアしました。武器切り替えが楽しくて、魔石で火力より回避重視にしたら結構安定しました。判定は確かに見にくいとこあったけど、慣れればなんとかなる範囲でした。普通に面白かったです。
魔石のカスタムは楽しい。武器2つだけってのが逆に分かりやすくて良かった。クリアまで特に詰まらず進めました。
いやいや魔石で回避重視とか火力落ちてる時点で効率悪いだろ。結局隙見極めて武器切り替えてゴリ押すのが一番早いわ。判定が見づらいのは普通に地形のせいだし、手触りだけで評価してる層はぬるい。草
武器切替え本当に気持ちいいわ!魔石カスタムで爆発エフェクト派手にできて、それだけでテンション上がるな。dpsは気にせず楽しむのが正解だわ
レビューで言うてる通り判定の癖は確かにあるけど、慣れたらそんなに気にならんわ。武器2本の連携はシンプルでええな。魔石でどう動き変えるか考えるのも楽しいわ。クリアまで悩むとこもなく進めたわ。値段はちょっと高いけど、アクション好きなら買いやと思うわ
武器切り替えは気持ちいいんだけどねぇ、、攻撃後の硬直が長すぎて、敵の攻撃判定が画面からはみ出してるんじゃないかってくらい広いからな、、リアリティって意味ではちょっとどうかと思うけどねぇ
武器の切り替えサクサク動いて気持ちいい。町の人との何気ない会話も味があって好きだな。さっきエンディングまで行ったけど仲間の掛け合いで普通に泣いたわ。判定の厳しさはまあ慣れればなんとかなる。
クリア済み。