鈍重な装甲とパリィの入力感覚
動かした瞬間にパワードスーツの重量が指先に伝わってくる。軽快なステップで敵の攻撃をスカすようなタイプではない。スティックを倒してからキャラが踏み出すまでにはっきりとしたタメがある。この重さを前提に敵のモーションを見極める必要がある。
攻撃ボタンを押したあとのキャンセルは効きにくい。振りを始めたら最後まで出し切る仕様だ。パリィの受付は見た目より引きつける必要がある。青い合図を見てから雑に押すと合わない。群れに囲まれた状態でタイミングを誤ると、硬直中に四方から削られて一気に装甲が剥がされる。大味な無双系だと思って触ると痛い目を見る。

画面を埋め尽くすティラニッドと被弾判定
敵の物量は触れ込み通りだ。地平線から無数のティラニッドが雪崩のように押し寄せてくる。撃ち漏らした小型の群れが足元に群がり、同時に中型の個体が大振りの爪を振ってくる。この乱戦でもヒット判定は意外なほど真面目に作られている。理不尽な吸い込みや見えない当たり判定で理不尽に吹っ飛ばされる場面はほとんどない。
攻撃をパリィで弾いてから銃撃を頭に叩き込む一連の流れが決まった瞬間は爽快だ。ボタン入力の手応えも硬質で、肉を断ち切る感触がダイレクトに返ってくる。ただ、周囲が小型の敵で埋まっているとカメラが追いつかず、死角からの飛びかかりをもらいやすい。乱戦時の視界管理だけは常に神経を使う。

フルボイス対応と強気の国内価格
本作は日本語音声まで完全に吹き替えられている。激しい銃撃戦や乱戦の最中に字幕を目で追う余裕はない。味方の怒号や状況報告が耳から直接入ってくるのは助かる。ローカライズの質は良好で、世界観の重々しい空気を壊していない。
問題は価格設定だ。Steamでの国内定価は9,800円と、フルプライスの中でもかなり高額な部類に入る。キャンペーン自体の密度は高いし、その後に遊べるPvEやPvP、7つのクラスとスキルカスタマイズも用意されてはいる。ただ、この定価をポンと出せるかどうかで評価が分かれる。
クラス制の協力プレイとやり込みの導線
クリア後に触れるPvEモードでは、7つのクラスから選んでパークを解放していく構成になっている。各クラスごとに最大25個のパークがあり、武器ごとにも強化ツリーが存在する。クラスごとの役割分担がはっきりしていて、前衛で盾を構えるか後方から射撃で削るかで立ち回りがガラリと変わる。
弾薬や医療刺激剤の補給ポイントを意識しながらウェーブを凌ぐ協力戦は緊張感がある。キャンペーンで覚えたパリィと処刑のサイクルを三人で回していく感覚は悪くない。近接アクションとしてのアラは散見されるものの、敵をねじ伏せる手応えの強さで最後まで引っ張ってくれる。






コメント 17
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レビューの言う通りだわ。パリィと回避のタイミングさえ身体に叩き込めばちゃんと捌けるし、敵の群れを力尽くでねじ伏せた時の爽快感はたまらんぞw この手応えで文句言ってるやつは甘え。
こういうガチガチのアクションもたまには新鮮やな。でも、やっぱり俺は街づくりとかじっくり考えたい気分の時にやるゲームやなあ。まあ値段は高いけど、ボリュームはそこそこありそうや。
本当にそれっすね。自分は乱戦で後ろから撃たれるとすぐパニクるんで、日本語音声で周囲の状況が入ってくるのはありがたいっす。硬直も武器の重さだと思えば気楽にやれるっすw
クリア時間ってどれくらいやろな。エンディングがあるのは嬉しいけど、9,800円だとライフスタイル的に総プレイ時間を見てしまう笑。35時間くらいならいいんやけどな。
確かに時間が気になりますね…。あと、アクションゲームに慣れてなくても楽しめるもんなんですかね?私は普段街づくりでまったりしてるんで、この硬直の長さが不安です。
@shot11自分みたいにアクション苦手だと最初がつらいですかね…。パリィのタイミングって、敵の動きを見てからでも間に合いますか?あと、PvEの7クラスはストーリー進めないと選べなかったりするんでしょうか…
@crayonクラスは最初からPvEで全て選べますよ。難易度は普通で進めました。無事クリアしました。
一発一発の重さがええ感じやな。昔のファミコンみたいに、ミスったら痛いってのがちゃんとある。硬直の長さも、無駄な攻撃を抑える意味では理不尽やなくて設計やと思うけどな。
最初は操作に慣れるまで立ち回り意識したほうがいいっすね。パリィのタイミングはモーション見てからちょい待ちすると決まりやすいっすよ。あと、日本語音声はほんま助かるっす。乱戦で視線を切っても状況分かるんで。
@こばやし本当にそれっすね。自分は乱戦で後ろから撃たれるとすぐパニクるんで、日本語音声で周囲の状況が入ってくるのはありがたいっす。硬直も武器の重さだと思えば気楽にやれるっすw
こういうガチガチのアクションもたまには新鮮やな。でも、やっぱり俺は街づくりとかじっくり考えたい気分の時にやるゲームやなあ。まあ値段は高いけど、ボリュームはそこそこありそうや。
んなわけあるかいな。パリィの判定クソ狭いし、硬直長すぎて敵の群れに囲まれたら一発もらうわ。9,800円出してストレス溜めたいわけちゃうねん。爽快感ゼロや。
@いててパリィの判定が狭いのは否定しない。ただ、敵の攻撃が出始めのタイミングで構えると噛み合わない。振り下ろしが始まってから合わせるといい感じだ。乱戦は後ろの被弾を諦めて、正面の敵を1匹ずつ崩すのがいい。
@斬鉄レビューの言う通りだわ。パリィと回避のタイミングさえ身体に叩き込めばちゃんと捌けるし、敵の群れを力尽くでねじ伏せた時の爽快感はたまらんぞw この手応えで文句言ってるやつは甘え。
@いてて硬直のせいで被弾するって言ってる人、単純に慣れてないだけじゃないか?パリィも判定が狭いんじゃなくて、敵の予備動作をちゃんと見て合わせにいかないと弾けない作りになってる。9800円はまあ強気な値段設定だと思うけど、このシビアさ自体を理不尽扱いするのはちょっと違う気がするな。
パリィとか硬直とか難しい話はわからんけど 群れが潰れる瞬間はずっと見てられるw 買うかは値段との相談やな
新作はすぐ飛びつかないタイプなんで… まずSteamレビューを賛否両論まで読み込んでから判断するのが自分のやり方です… 面白いとは思うんですけどね 9,800円はやっぱり気になる
無事キャンペーン中盤まで進めました。難易度は普通で、硬直は確かに長いけど慣れると見極めが楽しい。日本語音声のおかげで誰が助けを呼んでるか分かるのがいいですね。
まずは設定画面の充実度から確認するタイプです。字幕サイズ変更の有無とキーリマップの自由度、このへんを人に聞くより先に自分で確かめたい。日本語音声は助かるけど、UI周りが詰まってると長く遊べないので。
@やかん3号光源の反射が本当に綺麗ですよね!? パワードスーツに付着した汚れの光沢とか、乱戦中に銃口から放たれる火花の散り方とか……。 ここまで作り込まれてるの、本気でヤバくないですか!? ただ、視覚情報の多さで少し目が回りそうです。