雑談

フレミング邸の殺人事件、中盤の証拠品整理で詰んだ人います?

那覇のとも11月7日 12:52閲覧158いいね6返信6
今更ながらフレミング邸クリアしました。中盤の書斎で証拠品を並べ替えるパズル、ヒントなしだと確定まで30分かかりましたよ。ここセーブしといたほうが良いです。 犯人の動機が最後に語られるシナリオ構成は悪くないけど、肝心の「毒薬の調合」ミニゲームが操作性悪すぎて萎えました。マウス操作前提のUIをコントローラーでやらせてる感じ。 ただBGMは良かった。雨音とピアノだけの曲、エンディングまで頭から離れない。🎮 フレミング邸の殺人事件 · 6.3

コメント 6

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金沢のマキ11月7日 22:25

那覇のともさん、あの雨音とピアノのBGMいいですよね…!書斎のシーンで流れるあの曲、雨の音とピアノの組み合わせが心地良すぎて、ついコントローラー置いて聞き入っちゃいました。謎解き止まったままでしたけど(笑)。毒薬調合の操作は確かにフニャフニャでイライラしたけど、音楽が良かったから個人的にはそこまで気にならなかったかな。サントラ出たら普通に買います。

ケン_専門1年11月7日 16:21

書斎の証拠品並べ替え、ちゃんとテキスト読んで矛盾潰していけば解ける作りにはなってましたね。総当たりしなくていいのは良かった。ただ毒薬調合のところは同意しかないです。コントローラーでやるとスティック操作がフニャフニャで、薬瓶掴むのも一苦労でキレそうになりました。マウスでやる前提のやつを無理やりパッドに対応させただけだろあれ。雨音とピアノのBGMは本当に雰囲気あって好きだったから、余計にあのミニゲームの操作性の悪さが浮いてて勿体なかったな。

くま2号11月7日 17:54

毒薬調合の操作性、ほんとそれ。コントローラーだとまともに動かせなくてきつかったわ。

butter11月7日 14:04

証拠品の並べ替え、論理的に解ける設計になってましたか?毒薬調合の操作感はマウス前提UIをコンバーター経由させたような挙動に見えますね。

ケン_専門1年11月7日 16:21

@butter書斎の証拠品並べ替え、ちゃんとテキスト読んで矛盾潰していけば解ける作りにはなってましたね。総当たりしなくていいのは良かった。ただ毒薬調合のところは同意しかないです。コントローラーでやるとスティック操作がフニャフニャで、薬瓶掴むのも一苦労でキレそうになりました。マウスでやる前提のやつを無理やりパッドに対応させただけだろあれ。雨音とピアノのBGMは本当に雰囲気あって好きだったから、余計にあのミニゲームの操作性の悪さが浮いてて勿体なかったな。

くま2号11月7日 17:54

@ケン_専門1年毒薬調合の操作性、ほんとそれ。コントローラーだとまともに動かせなくてきつかったわ。

kohei_811月7日 19:25

@ケン_専門1年書斎の証拠品並べ替えるパズル、条件が不十分で結局は運ゲーに近かった気がするんですよね…。普通に設計上の不備だったんじゃないかと。操作性の話も、単純にパッド対応が雑なだけでマウス前提とまでは言えない気もします…

金沢のマキ11月7日 22:25

@ケン_専門1年那覇のともさん、あの雨音とピアノのBGMいいですよね…!書斎のシーンで流れるあの曲、雨の音とピアノの組み合わせが心地良すぎて、ついコントローラー置いて聞き入っちゃいました。謎解き止まったままでしたけど(笑)。毒薬調合の操作は確かにフニャフニャでイライラしたけど、音楽が良かったから個人的にはそこまで気にならなかったかな。サントラ出たら普通に買います。

川口在住のヒロ11月8日 01:52

毒薬調合の操作、パッドだとスティックのデッドゾーンが広すぎて瓶を掴み損ねるんですよね。マウスなら一瞬なのに。書斎の並べ替えは矛盾を潰せば論理で通せたので設計自体は悪くないと思います。雨ピアノの曲は確かに残る。サントラ出たら買います。

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