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AION 2

AION 2 レビュー / 雄大な飛行の裏で、軽すぎる打撃感と大味な判定がアクションの熱を削ぐ. 広大な空を翔ける探索と細密なキャラクター作成は見事だが、攻撃のレスポンスや回避の手応えが薄く、日課の周回作業に埋もれていく。

斬鉄 · 2026年10月31日 · Steam版を約40時間プレイ。ソロクエストを進めつつ5人ダンジョンを周回。

空中を舞う爽快感に反して、手元の操作感はひどく大味だ

キーを叩いた瞬間の初動から、どこか浮ついた感触がつきまとう。本作は空中戦と自由な飛行移動を売りにしているが、肝心のアクション挙動はお世辞にも引き締まっているとは言えない。攻撃モーションごとの硬直の切れ味が鈍く、敵を殴った際の手応えも紙を切り刻んでいるかのように軽い。

位置取りやスキル発動のタイミングが重要とされているものの、実際の攻防は敵の攻撃範囲を示す予告円を見てから退くだけの作業に収まりがちだ。攻撃判定の持続が曖昧なモンスターが多く、ジャストタイミングで避けたつもりでも引っかかる場面が目立つ。回避動作自体の無敵時間や移動量に鋭さが足りず、アクションとして指先に返ってくる快感は乏しい。

翼を広げて空を舞う移動自体は軽やかだが、戦闘へ突入した瞬間に動作の鈍さが浮き彫りになる。
翼を広げて空を舞う移動自体は軽やかだが、戦闘へ突入した瞬間に動作の鈍さが浮き彫りになる。

8つのクラスとスキル構築、しかし立ち回りは作業へ収束する

用意された8つのクラスはそれぞれ異なるスキルセットを持つ。だが、高レベル帯やダンジョンへ足を踏み入れるにつれて、戦闘の底の浅さが見えてくる。最適化されたスキル回しを順番に押し続けるだけの状態になりやすく、状況に応じた咄嗟のパリィや精密な差し込みといった駆け引きは成立しにくい。

5人や10人で挑むダンジョンボスも、ギミック処理の合間に決まった攻撃手順をなぞる時間が大半を占める。敵の被弾リアクションが希薄なため、強力な大技を叩き込んでも手応えが手元に残らない。アクション性を前面に出した宣伝文句とは裏腹に、実態は従来の数字を削り合うシステムから抜け出せていない。

ダンジョンボス戦では予告範囲を避けてスキル順を回す展開が続き、アクションとしての緊張感は持続しない。
ダンジョンボス戦では予告範囲を避けてスキル順を回す展開が続き、アクションとしての緊張感は持続しない。

前作の36倍を誇る世界と、引きすぎたカメラによる弊害

前作から200年後の世界を描いたハイファンタジーの景観は確かに広い。前作の36倍という触れ込み通り、空と地上がシームレスにつながるフィールドの飛行探索や騎乗モンスターの収集には見るべき部分がある。200項目以上に及ぶ顔や体型のカスタマイズも細部まで作り込める仕上がりだ。

問題は、その作り込みが実際のプレイ体験と噛み合っていない点にある。乱戦やボスの広範囲攻撃を見切るためにはカメラの視点を限界まで引かざるを得ず、丹精込めて作った自キャラクターは終始豆粒サイズで画面を駆け回ることになる。細かな衣装の装飾も派手な翼も、遠く離れた視点からは判別がつかない。視認性の確保とグラフィックの鑑賞が完全に衝突している。

細かく調整したキャラクターも、広範囲を見渡す戦闘視点では小さく縮こまってしまう。
細かく調整したキャラクターも、広範囲を見渡す戦闘視点では小さく縮こまってしまう。

日本の売上首位を走る一方で、アジア共通の環境には歪みが目立つ

日本のSteam売り上げランキングで首位を獲得し、日本語のインターフェースおよび吹き替え音声がしっかり用意されている点は遊びやすさに直結している。敷居の低い基本無料モデルということもあり、国内のプレイヤー数は多い。

だが、ストア評価が約51パーセントの賛否両論にとどまっている理由は明白だ。日本専用サーバーではなくアジア共通の環境に放り込まれるため、チャット欄の治安はお世辞にも良いとは言えない。さらに素材採取ポイントを巡る自動化ツールの横行や、同じダンジョンを何十周も強いられる極端な周回前提の設計が、アクションを楽しみたい層の足を鈍らせている。小手先の緩和ではなく、根底にある手応えの改善が求められる。

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コメント 1

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かねこ10月31日 07:19

5.2点は流石に厳しめじゃね?まあ戦闘の手応えが軽いってのは同意するわ。回避の判定が曖昧なのは俺も体感した。でもキャラクリは200項目以上いじれるってだけでめちゃくちゃテンション上がったぞ。顔のパーツとか輪郭の調整だけであっという間に時間溶けたしな。お前の言う作業感ってのもMMOなら当たり前だろ。ソロゲーじゃねえんだから。それにUE5の空の表現は素直にすげえって思ったけどな。フィールドが前作の36倍ってのもただ広いだけじゃなくて、滑空してる時の開放感がちゃんとある。ヒットストップの軽さは確かに気になるけど、それで点数下げすぎじゃねえかな。ダンジョン周回だって装備集めの醍醐味だし、何回も潜ってようやく理想のセット揃ったときの達成感はたまらんよ。評価するならもっと腰据えて遊んでからにしてほしいわ。