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ANIMAL WELL

ANIMAL WELL レビュー:指先に吸い付く挙動と精密な判定が支える探索パズル. 入り組んだ地下迷宮をアイテムの多角的な活用で切り開く、レスポンスの良さが光る硬派な探索アクション。

斬鉄 · 2024年5月11日 · Steam版をキーボードとコントローラーで一通りクリアまでプレイ

入力遅延のない機敏な操作感

ボタンを押した瞬間に球体の自機が跳ねる。初動の引っかかりも入力遅延もない。左右の切り返しも鋭く、ジャンプの最高到達点から落下に移る挙動も素直だ。アクションを遊ぶ上で一番腹が立つのはコントローラーの入力が画面に届くまでのわずかな淀みだが、本作にはそれが一切見当たらない。

足場を踏み外したときの落下判定や頭上の障害物に触れた瞬間の減速も、見た目通りの位置で発生する。ドット絵主体の画面構成だが、当たり判定の境界線に曖昧さがない。ミリ単位の着地を要求されても指先の感覚を信じて突っ込める。

暗闇の迷宮を進む自機。足場の角や段差の判定は極めて正確。
暗闇の迷宮を進む自機。足場の角や段差の判定は極めて正確。

力のない身体と危険な生き物たち

主人公に直接的な攻撃手段はない。敵を殴り倒すことはできず、触れれば即座にダメージを受ける。暗闇の中に潜む巨大な生物や不気味な動物たちはみな容赦がなく、接触判定もシビアだ。無敵時間を利用したゴリ押しは通用しない。

そのぶん、安全地帯を見極める緊張感が高い。ロウソクに火を灯して安全を確保しながら、敵の巡回ルートと硬直時間をじっと観察する。こちらを執拗に追ってくる敵から逃げ回る場面でも、操作の反応が機敏だからこそ自分の判断ミスだけで納得してやり直せる。

遭遇する生物はどれも危険で、接触を避ける立ち回りが求められる。
遭遇する生物はどれも危険で、接触を避ける立ち回りが求められる。

ひとつの道具に宿る複数の用途

手に入る道具には複数の使い道が仕込まれている。単なる移動補助に見えたものが環境の仕掛けを動かすトリガーになり、敵の視線を逸らす道具にも化ける。手持ちのアイテムをどの角度から使うか、周囲の地形とどう噛み合わせるかをひたすら試すことになる。

パズルを解く過程で足場を渡る精密なジャンプアクションを求められる場面も多い。道具を使って足場を即座に作り出すような忙しい場面でも、ボタン入力から発動までの硬直が短いため、操作が忙しくなっても破綻しない設計は見事だ。

アイテムを使った環境への干渉。道具の使い道は一つではない。
アイテムを使った環境への干渉。道具の使い道は一つではない。

2,065円で味わう膨大な隠し要素

Steamストアの定価は2,065円。派手な3Dグラフィックのゲームではないが、迷宮の広がりと細部にまで詰め込まれた隠し通路の密度を考えれば破格の部類に入る。インターフェースは日本語に対応しており、音声のない作風なのでテキストの表示だけで何の不自由もなく遊べる。

自機の貧弱さにイライラする瞬間はあるかもしれない。足場を踏み外せばすぐにやり直しになるし、手探りで解法を見つけるまでは同じ部屋を何度も行き来する。だが判定の理不尽さや処理落ちで死ぬことはまずない。手応えのある操作感を求めるなら選んで損はない。

細かなパズルボックスのように組まれたマップを少しずつ埋めていく。
細かなパズルボックスのように組まれたマップを少しずつ埋めていく。

関連レビュー

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コメント 18

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★ 人気コメント

†暗黒の騎士†5月13日 16:23

操作性が本当に良くて、ボタン押した時の遅延が全然気にならないの助かる。当たり判定も見たまんまだから、ギリギリで避けるの楽しいわ。

daiki515月11日 22:41

判定がシビアなのは確かにそうかも。でも自分はあの厳しさがこのゲームの不気味な雰囲気に合ってて好きですね。テキストで教えてくれない分、敵の動きをじっくり見て避ける緊張感があるというか。下手に判定緩くされちゃうと探索の怖さが薄れそうだから、このままの難易度でいってほしいところ。

ドラちゃんの兄5月12日 21:06

これ、めっちゃええわ!操作が軽くて、敵をかわすのが普通に楽しい。レビューに書いてあった通り、指先に吸い付く挙動ってほんまその通りやな。買ってよかったわ。

静岡のミカ5月11日 20:03

Steam版でちょっとだけ遊んだ。動きが軽くて判定も素直だから、死んでも「あー今のは自分の操作ミスだわ」って納得できる。直接攻撃できないのが歯がゆいけど、その分観察と回避が楽しくて、じゅーぶん引き込まれる。同じところを何度も行き来するのが苦にならないバランスはいいと思う。スコアアタックみたいな遊び方できる気がするんだけど、まだまだ練習が足りん。悔しー。

くま2号5月12日 06:11

@静岡のミカ自分も同じ足場を何回も往復してますw でもレスポンスがすごくいいから、迷ってウロウロしててもあんまりイライラしないんですよね。手触りが良いだけでだいぶ遊べちゃいます。

きつねうどん5月11日 20:53

2065円は確かに手頃ですし、レビューを見る限り出来は間違いなさそうですね。ただ私の場合、積みゲーがまだあるので、思い切るならセールの時になりそうです。セール待ち安定ですかね (´・ω・`)

いなり寿司5月11日 21:09

「正確な接触判定」とありますが、私がやった限りでは敵の攻撃判定が少し大きく見える場面がありましたが、、気のせいでしょうかねぇ、

daiki515月11日 22:41

@いなり寿司判定がシビアなのは確かにそうかも。でも自分はあの厳しさがこのゲームの不気味な雰囲気に合ってて好きですね。テキストで教えてくれない分、敵の動きをじっくり見て避ける緊張感があるというか。下手に判定緩くされちゃうと探索の怖さが薄れそうだから、このままの難易度でいってほしいところ。

ken_s115月14日 17:54

@daiki51不気味な雰囲気、共感しました。敵の動きが読めない緊張感が、探索をより深くしていると思います。ストーリーがなくても、この空気感だけで十分引き込まれました。

naoki7145月12日 10:36

@いなり寿司うーん…確かに自分も最初はそう感じたけど…慣れたら気にならなくなったかな…操作が軽い分、判定の違和感もあまりストレスにならなかった…

なんとなく5月12日 10:06

まだ数時間しか遊べていませんが、レビューの通り操作が軽いので詰まっても嫌な感じがしません。日本語で遊べるのもありがたいですし、普通に面白いです。

どうしよ5月12日 10:22

動きが軽いのはいいな。ずっと眺めてられるw

栄のヒデ5月12日 18:13

ワイもSteam版で数時間遊んどるけど、操作がしっかりしとるから迷路みたいなマップでもイライラせんのがええな。敵に直接攻撃できんのは歯痒いけど、通り抜けるコツを見つける楽しさがあるわ。昔、スーファミの街作りシミュをがちゃがちゃ操作しとったのを思い出すで。

ドラちゃんの兄5月12日 21:06

これ、めっちゃええわ!操作が軽くて、敵をかわすのが普通に楽しい。レビューに書いてあった通り、指先に吸い付く挙動ってほんまその通りやな。買ってよかったわ。

まだ5月13日 00:29

思ったよりしんどかったな。直接攻撃できんのが地味にきつい。動きはいいけど、自分には単調に感じた。

ジャイ子の先輩5月16日 20:14

@まだ直接殴り倒せないから敵の動き見て避けるしかなくて、そこは確かに人を選びそう。同じ場所を何度も行ったり来たりして試行錯誤するのが無理な人には合わないかもね。

†暗黒の騎士†5月13日 16:23

操作性が本当に良くて、ボタン押した時の遅延が全然気にならないの助かる。当たり判定も見たまんまだから、ギリギリで避けるの楽しいわ。

ナマステ5月13日 20:11

まあ、焦らず進むのがコツですな。制限時間があるわけでもないし、あちこち右往左往するのも一興。道を見つけたときの喜びがひとしおです。

すずめ4号5月15日 12:47

ピクセルアートの細かな表現に感嘆しました。特に灯りの描き方が美しくて、雰囲気にどっぷり浸かれます。ただ、迷いやすさはもう少し手がかりが欲しい場面もありましたが、それが探索の醍醐味でもありますね……!

スネ夫のいとこ5月15日 13:45

難しいのかなと思ったけど、操作が案外軽いから続けられる…死んでも気楽にリトライできるし、長いこと遊べそう…買って正解だな…

clock5月17日 00:30

操作レスポンスめっちゃ軽くて安心した。あとライティングというか光の表現もかなり綺麗。2000円ちょいだし気になってたから買ってみるわ。