指先に即座に応える運動性能と初動の心地よさ
キー入力を受けた瞬間に滑り出すスライディング、段差をよじ登る攀じ登りモーションの移行速度。このゲームを動かし始めたときの機敏さは文句なしに気持ちがいい。坂道を利用した加速や遮蔽物への滑り込みなど、身体の制御感そのものは極めて高い水準で組まれている。
ただ、その快適な挙動をベースにした立体的な立ち回りを要求される割に、交戦時の接地判定や被弾時のノックバック処理に奇妙な引っかかりを感じることがある。せっかく身軽に動ける設計なのに、いざ近接で撃ち合いに入ると意図しない微小な引っかかりでステップが止まり、そのまま蜂の巣にされる展開が散見されるのがもどかしい。

真後ろの接近すら抜ける音響判定の致命的な穴
画面外の情報を耳で拾い、回避や反撃のタイミングを計るのは対戦アクションの基本だ。だが、本作の足音判定は不可解なほど抜け落ちる。遮蔽物を挟んだだけの距離に敵がいるのに移動音が一切消え、突然視界に現れて至近距離から撃ち込まれる事態が頻発する。
国内ストアのレビューでも長年指摘され続けている点だが、実際にプレイしていても銃撃音や環境音の多重再生に処理が圧迫されているのか、肝心の敵の接近音がごっそり欠落する。どれだけ反射神経を研ぎ澄ましていても、聞こえるべき音が鳴らなければ迎撃の構えようがない。

コントローラー補正と照準精度の歪み
射撃の手応え自体は悪くない。武器ごとの反動パターンを指先で抑え込みながらアーマーを削り切る感触には確かな手応えがある。日本語音声も吹き替えの質が高く、緊迫した交戦中でも味方のアビリティ状況や被弾報告がすんなり頭に入ってくるのはありがたい。
だが、近距離の撃ち合いで立ちふさがるエイムアシストの吸い付きは看過できない。マウスで繊細にレティクルを制御して頭を狙う駆け引きに対し、パッド側の補正が近接戦の照準合わせを極端に補助するため、純粋な反射と制御技術の勝負として成立していない感覚がつきまとう。入力機器の違いで交戦の前提条件がここまで歪むのは対戦ツールとして大いに疑問だ。

国内売上上位を維持する人気と、硬直した課金構造
日本のSteam売上ランキングで2位に食い込むなど、基本プレイ無料タイトルとしての定着ぶりは凄まじい。マッチングの成立速度も早く、カジュアルに遊ぶパーティゲームとしては今なお一定の賑わいを見せている。
一方で、購入したApexコインに180日の有効期限が設定されている点や、バトルパスまわりの強気な集金方針には渋い顔をせざるを得ない。ゲームの根幹であるチート対策やサーバーの同期ズレに対する改修が鈍いまま、課金アイテムの追加ばかりが目立つ現状は、撃ち合いの精度を求めて起動する身からすると熱が冷める一因になっている。





コメント 3
人気順新着順★ 人気コメント
無料配信なら半額待ちしなくていいのは助かりますね〜。でも課金コインが180日で消えるのは、ゆっくり遊ぶ自分にはちょっと厳しい仕組みだなあと。過去のセール履歴を考えるとこの手のタイトルは後でセットになったりする気もしますけど、もう無料でしたね(笑)
無料だからこそ気軽に始められるのはありがたいですよね! いまのレビュー読んで、足音消えは配信で事故るやつだなって思ったんですけど(笑) スライディングで移動するのは画面上映えしそうだから、麦茶chの同接3人の配信で今日やってみます! もしよかったら見に来てください〜!
足音の抜けって、ヘッドホンでやってると特に致命的ですよね。音の定位はわりとしっかりしてるだけに、消えた瞬間に撃ち抜かれると「あれ?今のどこから?」ってなります。日本語吹き替えは自然で会話が聞き取りやすいので、足音の判定さえ直ればいいのにもったいないなって思います♪
足音の抜けって、ヘッドホンでやってると特に致命的ですよね。音の定位はわりとしっかりしてるだけに、消えた瞬間に撃ち抜かれると「あれ?今のどこから?」ってなります。日本語吹き替えは自然で会話が聞き取りやすいので、足音の判定さえ直ればいいのにもったいないなって思います♪
無料配信なら半額待ちしなくていいのは助かりますね〜。でも課金コインが180日で消えるのは、ゆっくり遊ぶ自分にはちょっと厳しい仕組みだなあと。過去のセール履歴を考えるとこの手のタイトルは後でセットになったりする気もしますけど、もう無料でしたね(笑)
@のんびり半額待ち無料だからこそ気軽に始められるのはありがたいですよね! いまのレビュー読んで、足音消えは配信で事故るやつだなって思ったんですけど(笑) スライディングで移動するのは画面上映えしそうだから、麦茶chの同接3人の配信で今日やってみます! もしよかったら見に来てください〜!