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黒神話:悟空

黒神話:悟空 レビュー:棍術の鋭い手応えとボスの苛烈な攻防が光るアクションRPG. 手堅い操作感と豊富な法術で立ち回りを組み立てる楽しさがある一方、敵の攻撃判定とカメラの挙動には荒削りな一面も残る。

斬鉄 · 2024年8月20日 · PC(Steam)で序盤から数体のボスを撃破するまでプレイ

振りの重みと回避のレスポンス

コントローラーを握ってすぐ、棍の振り始めから当たり判定の発生までの挙動を確かめた。軽快に振り回すタイプではなく、打撃の瞬間にしっかりとした重さが乗る。ボタンを押してから動作に移る反応速度は良好で、入力遅延で苛立つ場面はほぼない。

回避の性能も素直だ。敵の振りを引きつけて躱すと綺麗にすり抜けられる。ただし攻撃モーションの途中で強引にキャンセルできるタイミングは限られており、無茶な暴れは許されない。棍の長さを把握して先端を当てる間合いの管理がそのまま生存率に直結する。

棍術を基本とした立ち回りで敵と対峙する場面
棍術を基本とした立ち回りで敵と対峙する場面

法術と変化が広げる戦術の幅

棍による通常攻撃だけではジリ貧になる場面が多い。そこで効いてくるのが法術や変化の術だ。敵の動きを止める術や、別の姿に変身して専用の技を叩き込む技など、状況を強引に切り拓く手段が用意されている。

法術の使いどころを誤ると手痛い反撃をもらう。隙の大きい大技を当てるための布石として使うか、それとも敵の連撃を強引に中断させる保険として残すか。天賦や装備の組み合わせで自分なりの型を模索する感触は悪くない。

変化の術を駆使して戦況の打開を図る様子
変化の術を駆使して戦況の打開を図る様子

手強い妖怪たちと当たり判定のシビアさ

西遊記に登場する妖怪たちとの戦いは、どれも一筋縄ではいかない。大振りの攻撃に見えて急にディレイをかけてきたり、予兆の短い突進を重ねてきたりと、ボスの攻撃パターンはかなり苛烈だ。

大半の攻防は納得がいく。だが、巨体の敵が暴れた際の被弾判定には疑問が残る瞬間もあった。明らかに身体の外側をかすめただけに見える一撃で吹き飛ばされたり、壁際でカメラが寄ってボスの予備動作が見えなくなったりする。この手の理不尽さはアクションの楽しさを削ぐ。

個性的な妖怪たちとの一騎打ち
個性的な妖怪たちとの一騎打ち

日本語の対応状況と7,590円の価値

Steamストアでの販売価格は7,590円だ。フルプライス相応のグラフィックとアクションの土台は揃っている。道中の密度も高く、次々に現れる強敵をどう捌くか頭を悩ませる時間には確かな手応えがある。

日本のプレイヤーとして注意したいのは音声の仕様だ。画面のインターフェースと字幕は日本語に対応しているが、日本語音声は用意されていない。戦闘中の掛け合いや字幕を激しい立ち回りの最中に目で追うのは骨が折れる。耳からの情報に頼れない点は覚悟して挑む必要がある。

関連レビュー

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コメント 18

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★ 人気コメント

やる気出ない8月23日 09:44

判定やばいっすね…カメラも暴れるし、日本語音声ないし。7,590円も出してこれかって感じっす。もう少し様子見すればよかったっす…。

カツオの筆箱8月20日 23:12

やっとクリアした!難易度はまあ普通くらいかな。法術をうまく回せるようになってから一気に面白くなったわ。戦闘中に字幕追うのはマジでしんどかったけど普通に良ゲー。

斬鉄8月22日 19:13

判定の粗さは承知だが、棍の操作感と駆け引きの面白さでカバーできる。死にゲーに慣れてないなら厳しいかもしれないが、俺は8.2で正解だ。

†暗黒の騎士†8月26日 00:12

戦闘中の字幕フォントが細すぎて背景と同化してマジで見えない。日本語ボイスないから字幕読むしかないのに、これじゃ戦いながら話追うの無理だわ。棍のアクション自体はかなり手応えあって良いのに、UI周りはもっと遊びやすくしてくれ。

ken_s118月23日 12:01

触り始めたけどボスの緊張感がすごいです。棍の打撃にしっかり重みがあって振ってて気持ちいい。巨大な敵相手だとカメラの挙動が怪しくなるのは気になりますが、法術や変化を使い分けながらじっくりパターン覚えるの楽しいですね。

やる気出ない8月23日 09:44

判定やばいっすね…カメラも暴れるし、日本語音声ないし。7,590円も出してこれかって感じっす。もう少し様子見すればよかったっす…。

†暗黒の騎士†8月22日 19:13

カメラ挙動に問題あり。巨躯ボス戦で視点が奪われる場面が散見される。フレームレートは安定。改善を望む。

ken_s118月21日 11:11

何度も死にましたが、それでもまた挑戦したくなるゲームでした。ボス戦の緊張感がたまらなかったです。

ざぶとん2号8月21日 10:59

7,590円はちょっと張るな。セール待ちでええわ。

なんとなく8月21日 10:02

普通に感動しました。棍の操作が気持ちよくて、最後まで楽しく遊べました。ボス戦の駆け引きが熱かったです。

中野のゴロー8月21日 08:36

何回死んでもまたやりたくなるw 棍の手応えは好みだな 巨体の敵の判定は確かに曖昧でイラつくけどそこも含めてアクションゲームって感じで俺は好きだ 日本語音声ないのは残念だけど字幕なら読める まあ気楽にやればいいっしょw

ryo08128月20日 23:46

棍の操作はしっかりしてるっすね。カメラがたまに暴れるのは気になるっすけど、巨体ボス以外は問題ないっす。昔のブラウザゲーに比べると気軽さはないけど、やり応えはあるっすね。日本語音声がないのはちょっと残念っす。

カツオの筆箱8月20日 23:12

やっとクリアした!難易度はまあ普通くらいかな。法術をうまく回せるようになってから一気に面白くなったわ。戦闘中に字幕追うのはマジでしんどかったけど普通に良ゲー。

すずきくん8月20日 17:23

このレビューの言う通り、棍の重みと回避のレスポンスは気持ちええな。初めは操作に慣れるのに時間かかったけど、慣れたら立て直しやすいわ。難点としては巨躯の敵のカメラワークと日本語音声がないことやな。でもボス倒したときの快感は格別や。焦らんほうがええわ。

仙台のサチ8月20日 21:36

@すずきくん@suzukikun63 甘すぎるで。あのカメラと判定の粗さ、よう我慢できるなあ。初めてのボスで5回死んで即アンインストールしたわ。8.2もつけとるレビュアーもどうかしてるやろ。もう二度とやらんで。

†紅蓮の翼†8月20日 22:36

@仙台のサチボス討滅まで12回だった。判定が悪いというよりお前の立ち回りが下手なだけじゃないか?棍の重みはしっかりしているし回避も優秀だ。カメラの粗さは気になるがソウルライクに慣れてる俺には大した問題じゃない。もっと粘ればよかったな。

すずきくん8月23日 14:17

@†紅蓮の翼†その通りやな。最初はみんな死にまくるもんや。焦らんと、棍の重みに慣れたら自然と立ち回れるようになるわ。カメラの粗さは確かに気になるけど、それも含めてアクションゲームや。

尾道のシン8月21日 09:28

@仙台のサチ判定の粗さ、確かに気になるっすねw でも慣れれば立ち回れるっすよ。もうちょっとやれば分かるっす。

斬鉄8月22日 19:13

@仙台のサチ判定の粗さは承知だが、棍の操作感と駆け引きの面白さでカバーできる。死にゲーに慣れてないなら厳しいかもしれないが、俺は8.2で正解だ。

kohei_88月23日 06:36

@仙台のサチいや、判定の粗さだけで判断するのは早計だと思うんだよね…。棍の操作感や回避の反応はかなり素直に作られてるし、もう少し触れば立ち回りの面白さも分かってくるはず。たしかに壁際とかカメラが暴れる場面はあるけど、それだけで全部ダメみたいに言うのはもったいないよ。

藤沢のシンジ8月21日 21:23

@すずきくんレビューの通り棍の重みは最高ですね。最初のボスで挫折しそうになりましたが、諦めずに続けて良かったです。