駅馬車で荒野を走る、陰鬱なロードトリップ
前作のような暗い地下迷宮に潜るスタイルから大きく舵を切り、本作では4人の英雄と1台の駅馬車で終末の荒野をひたすら進みます。崩れかけの舗装路を軋ませながら走る駅馬車の重たい揺れや、車輪が泥を跳ね上げる細かな挙動から、旅の過酷さがそのまま伝わってきます。
3Dグラフィックへと刷新されたビジュアルは、前作の独特な陰影の強い劇画調タッチをそのまま立体に落とし込んでいて見事です。日本語インターフェースに対応しているため、細かなステータスやスキル効果も迷わず読めます。ウェイン・ジューン氏による重厚な英語ナレーションも健在で、乾いた語り口が絶望的な空気を引き立ててくれます。

トークンで計算が立つ、手堅いターン制戦闘
戦闘システムは前作の数値を細かく計算する設計から、状態異常や補助効果をアイコンで管理するトークンシステムへと刷新されました。攻撃を必ず回避するトークンや、被ダメージを半減させるトークンが明確に盤面に並ぶため、運任せの要素が減り、一手一手の判断にしっかり責任が伴います。
スキルの発動時にカメラがぐっと英雄に寄り、刃を振るう瞬間のタメや風切り音の余韻が小気味よく響きます。スチュアート・チャットウッド氏の荒々しい音楽と相まって、不利な状況からトークンを剥がして敵を仕留めたときの達成感は格別です。

ストレスで軋み、宿の酒で持ち直す人間関係
今作の大きな軸となっているのが、英雄同士の親密度制度です。移動中の些細な選択や戦闘中の行動によって好感度が上下し、仲が良くなれば追撃などの心強い連携が発動する一方で、険悪になると互いの行動に文句をつけて行動を制限してしまいます。
極限状態の人間が他人に当たり散らす様子は、見ていて胃が痛くなるほどリアルです。それでも各地の宿にたどり着き、カード遊びやお酒といったアイテムを与えて少しずつ関係を修復していく時間は、荒んだ旅の中でほっと息をつける貴重な救いになっています。

希望の祭壇による育成と、腰を据えて遊ぶ手応え
道半ばで全滅しても、持ち帰った資源を「希望の祭壇」に注ぐことで、新たなスキルや馬車の装備、出現アイテムを恒久的にアンロックできます。1回の遠征は30分から数時間ほどかかりますが、敗北が無駄にならず次の旅への糧になるサイクルは堅実で、ローグライクとしてついつい再挑戦したくなります。
Steamでの販売価格は4,600円です。前作とプレイ感が大きく変わったため、前作の拠点経営やダンジョン巡りをそのまま期待すると最初は戸惑うかもしれません。ただ、崩壊の淵で4人がぎりぎりの絆を保ちながら山を目指す空気感と、丁寧に作り込まれたUIや効果音の手触りは、時間を忘れて引き込まれる魅力があります。





コメント 17
人気順新着順★ 人気コメント
駅馬車でロードトリップとか聞こえはええけど、実質マップ上をポチポチ進めるだけやんけ。トークン管理が明快になったって? 前作のダンジョンで罠踏んで悲鳴上げてた緊張感どこ行ったんや。親密度システムも喧嘩始めるとストレス溜まるだけで戦術的深みとか感じたことねえわ。¥4600払ってこれなら前作のDLC込みで買い直した方がマシやで。んなわけあるかいな、って思いながらも朝までやってしまう自分がおるんやが…w
¥4600は高いな。セール待ち。
PCファンめっちゃ回るし重いわ。¥4600払ってこれなら前作のDLC込みで買い直した方がマシやで。トークン管理が明快になったって? 前作のダンジョンで罠踏んで悲鳴上げてた緊張感どこ行ったんや。親密度で喧嘩始まるとストレス溜まるだけで戦術的深みとか感じたことねえわ。んなわけあるかいな、って思いながらも朝までやってしまう自分がおるんやが…w
駅馬車のライティングだけは本気でヤバい 夜の砂漠で月光が車輪に反射する瞬間 ここで止まってスクショ撮りたくなる でもトークン周りのUIがごちゃごちゃでストレス溜まる 4600円でこれなら前作の方がマシに感じるわ
クリア済み。満足。
メニュー階層深すぎてあかんわ。アイテム確認するだけで何回クリックせなアカンねん。
ボス討伐までのルート最適化が全てやな。トークンで見える分、敵の行動読み合いがガチでキツい。この難易度で文句言ってるやつは甘え。
¥4600は高いな。セール待ち。
PCファンめっちゃ回るし重いわ。¥4600払ってこれなら前作のDLC込みで買い直した方がマシやで。トークン管理が明快になったって? 前作のダンジョンで罠踏んで悲鳴上げてた緊張感どこ行ったんや。親密度で喧嘩始まるとストレス溜まるだけで戦術的深みとか感じたことねえわ。んなわけあるかいな、って思いながらも朝までやってしまう自分がおるんやが…w
メニュー周りがちょっと使いづらいな。ボス戦入った瞬間に画面がカクつくことあるし。トークンの表示自体は見やすくていいんだけどね。
@†暗黒の騎士†メニュー操作のもたつきとボス戦のカクつき、やっぱり気になりますよね。UI周りだけでも早めにアプデで直してほしいところ。
駅馬車で進むの、英雄同士の掛け合いが地味に面白くてわざと遠回りしたくなるやで。親密度でケンカ始まるとストレス溜まるけど、そこがリアルでええやな。夜中にやってると目が冴えて寝られんくなるわ。前作の拠点管理は無くなったけど、荒野を旅してる泥臭さは十分伝わるで
Steamで遊んでるけど、駅馬車の移動が思ったよりゆっくりで、農作業の合間にちょうどええわ。トークンで状況が見えるようになってから、前作の罠踏みのドキドキは減ったけど、計算通りに動かせる安心感はあるな。親密度で喧嘩始まるとストレス溜まるけど、そこをどう立て直すかが面白いところやと思う。序盤は英雄をじっくり育てていく感じで、最初の遠征は短めのルートで回すのが無難やで。¥4600なら十分元は取れる気がするわ
@すずきくん最初の遠征は短めルートで正解でしたね。総クリア時間を見てから手を出そうか迷っていましたが、週末だけで進められるボリューム感で安心しました笑 親密度で喧嘩になった時の立て直しこそがこのゲームの肝だと感じます。
遠征のやり直しに時間かかるってレビューで見てちょっとビビってたけど、週末に腰据えて遊ぶ分にはちょうどよさそう。駅馬車で進むの、英雄同士の掛け合いが地味に面白くてわざと遠回りしたくなる。前作の拠点管理が無くなったのは寂しいけど、荒野を旅してる泥臭い臨場感に振り切れててこれはこれでアリ。
@元廃人ノリ難易度高いけどグラフィック綺麗だし気楽にやるっすねw 親密度システムで仲間割れ起こすの見てるだけでも面白いっすよ 尾道から応援しとくっす
@元廃人ノリめっちゃ分かる。駅馬車での会話が想像以上に楽しくて、ついつい遠回りしちゃうんだよね。
駅馬車でロードトリップとか聞こえはええけど、実質マップ上をポチポチ進めるだけやんけ。トークン管理が明快になったって? 前作のダンジョンで罠踏んで悲鳴上げてた緊張感どこ行ったんや。親密度システムも喧嘩始めるとストレス溜まるだけで戦術的深みとか感じたことねえわ。¥4600払ってこれなら前作のDLC込みで買い直した方がマシやで。んなわけあるかいな、って思いながらも朝までやってしまう自分がおるんやが…w
@いてて前作と別ゲーなのは分かるけど難易度下がってねーぞ? トークンで計算通り動かせるようになった分、敵の行動パターン読み合いがキツくなってる。ボス討伐までのルート最適化しないと即全滅やん。この難易度で文句言ってるやつは甘え
@†紅蓮の翼†こうしんしてからボス倒せたけどスコア伸びない悔しー トークン見えても読み合いきついままやん もう少し運ゲー減らしてほしい