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デイヴ・ザ・ダイバー

デイヴ・ザ・ダイバー レビュー:昼の潜水と夜の寿司屋経営が噛み合った密度の高い一作. 昼に魚を突いて夜に寿司を出すサイクルの手触りが良く、無駄な引き延ばしを感じさせずに潜水と経営が連動している。

クロガネ · 2023年6月30日 · PC(Steam)で約18時間プレイ、本編中盤以降まで進行

昼の潜水と夜の店舗運営が作る明確な動線

昼はブルーホールに潜ってモリや武器で魚を獲り、夜はその魚をネタにして寿司屋を切り盛りする。骨組みだけ見れば単純な作業の反復だが、触ってみると感触がかなり軽い。潜水中に拾った魚が夜のメニューの単価に直結し、寿司屋で稼いだ金が次の潜水服や酸素ボンベの強化費に消える。潜水と経営のどちらも独立しておらず、片方の成果がもう片方の制限を解除していく作りだ。

海底での探索は酸素ゲージが実質的な活動限界を兼ねている。深く潜るほど珍しい魚や古代の遺物が見つかるが、大型の肉食魚に襲われると酸素が一気に削られる。欲を出して荷物を詰め込みすぎると動きが鈍くなり、浮上ポッドまで戻るルートを見失って手ぶらで放り出されるリスクもある。この引き際の判断が毎回のダイブに適度な緊張感を与えている。

ブルーホールの浅瀬で魚を狙う様子。酸素残量と積載重量の管理が潜水の基本になる。
ブルーホールの浅瀬で魚を狙う様子。酸素残量と積載重量の管理が潜水の基本になる。

作業感を薄めるテンポの良さとミニゲームの配分

インディーゲームでこの手のサイクルを採用すると、中盤あたりから同じ魚を狩って同じ寿司を握るだけの単純作業に落ち込みやすい。本作はその退屈が始まる手前で、新しいミニゲームや特殊な客のイベントを挟み込んでくる。武器のクラフト要素や海底の謎解き、夜の営業中に発生するお茶注ぎやワサビの補充といった細かな操作が、プレイヤーの手を止めさせない。

寿司屋のパートは時間制限付きの配膳アクションだが、難易度は理不尽にならない範囲でまとまっている。客の注文を見て寿司を運び、散らかった皿を片付ける。店が繁盛してくると手動での対応に限界が見えてくるが、スタッフの雇用と教育が進めば自動化できる領域が増えていく。自分が現場で忙しなく立ち回る段階から、徐々に店を回す側へ移っていく過程がスムーズで、無駄なお使いをやらされている感覚が薄い。

夜の寿司屋パート。客の注文に合わせて寿司を運び、お茶を注ぐ慌ただしい営業が続く。
夜の寿司屋パート。客の注文に合わせて寿司を運び、お茶を注ぐ慌ただしい営業が続く。

ローカライズの質とPC版の操作感

Steamストアでの販売価格は2,400円。この価格帯のインディー作品としてはグラフィックのドット絵の書き込み量が尋常ではなく、魚が跳ねるモーションや寿司を食べる客のアニメーションまで細部が作り込まれている。テキストは日本語字幕とUIに完全対応しており、キャラクター同士の軽妙な掛け合いも違和感のない自然な日本語に訳されている。ボイスは日本語非対応だが、テキスト主体のゲームなのでプレイ上の支障はない。

キーボードとマウスでも問題なく操作できるが、銛を構えて狙いをつける挙動やQTEの入力はゲームパッドのほうがしっくりくる。メニュー画面のタブ切り替えや持ち物の整理もパッド操作を基準に調整されている印象を受けた。UI周りで迷う場面は少なく、必要な情報が過不足なく画面に収まっている。

集めた食材をもとに夜のメニューを決定する画面。価格と提供数のバランスを考える。
集めた食材をもとに夜のメニューを決定する画面。価格と提供数のバランスを考える。

探索範囲の広がりとわずかな引っかかり

装備を整えることで潜れる深度が深海へと広がっていく。浅瀬の穏やかな風景から一転して、視界が狭く巨大生物が潜む危険地帯へと潜入していく切り替わりはRPGとしての手応えが強い。ボスクラスの海洋生物との戦闘も用意されており、ただ魚を突くだけではないアクセントになっている。

強いて不満を挙げるなら、中盤以降に増えてくる特定の素材集めだ。特定の武器を作るために何度も同じ深度まで往復させられる場面があり、探索というよりは素材回収の作業に近くなる瞬間が散見される。それでも、潜水ごとの地形変化や突発的なイベントがその退屈をある程度相殺しており、ゲーム全体のテンポを大きく損なうまでには至っていない。

関連レビュー

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コメント 14

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★ 人気コメント

ジャイ子の先輩7月1日 15:11

昼に潜って獲った魚で夜のメニュー開発して、その売上で装備強化してさらに深く潜るっていう流れが綺麗に繋がってるのが良いよね ただレビューにある通り、特定の装備強化で同じ素材ばっかり集めることになると流石に作業感ある ルートが固定化されちゃうのはちょっと惜しいけど、定価2400円でここまで遊べたら全然許せる範囲かな

ナマステ7月2日 16:29

素材集めの周回で少しダレる瞬間はあるけど、2,400円なら全然許容範囲だな。銛で魚突いてるだけで普通に楽しい。

尾道のヒデ7月3日 20:38

潜って寿司出す流れは普通に面白いしドットもよく動くけど、装備強化の素材集めで同じ場所潜るのだけはちょっとタルいな。ボイス日本語ないのも含めて、2,400円ならまあこんなもんかって感じ。

尾道のヒデ7月3日 20:38

潜って寿司出す流れは普通に面白いしドットもよく動くけど、装備強化の素材集めで同じ場所潜るのだけはちょっとタルいな。ボイス日本語ないのも含めて、2,400円ならまあこんなもんかって感じ。

ナマステ7月2日 16:29

素材集めの周回で少しダレる瞬間はあるけど、2,400円なら全然許容範囲だな。銛で魚突いてるだけで普通に楽しい。

すずめ4号7月2日 15:39

昼に魚獲って夜に寿司出すループがマジでやめ時を見失う。ドットのアニメーションも妙に凝ってて良い感じ。日本語吹き替えがないのだけちょっと惜しいけど、2,400円でこの密度なら文句ないわ。

静岡のミカ7月2日 11:27

Steamで買ったけど魚突く操作感めっちゃいいね キーマウよりコントローラーのほうが狙いやすいかも 潜って魚獲るのも楽しいし寿司屋の売上眺めるのもやめ時が見つからん これフレンドとスコア競えるようなランキング機能とかつかないかな

shot117月1日 18:26

寿司屋経営の方がメインになりそうで心配だったんですよね。 潜水のアクション部分もちゃんと歯ごたえあるんでしょうか? ドット絵のアニメーションが細かく動くって聞くと期待しちゃいます。 皆さんは潜水と経営、どっちに時間使って遊んでますか? のんびり潜って魚眺めてるだけでも楽しめそうなら買おうかなと思ってます。

ジャイ子の先輩7月1日 15:11

昼に潜って獲った魚で夜のメニュー開発して、その売上で装備強化してさらに深く潜るっていう流れが綺麗に繋がってるのが良いよね ただレビューにある通り、特定の装備強化で同じ素材ばっかり集めることになると流石に作業感ある ルートが固定化されちゃうのはちょっと惜しいけど、定価2400円でここまで遊べたら全然許せる範囲かな

おかもと6月30日 21:02

昼に魚獲って夜に寿司出すテンポ感めっちゃええな。ドット絵のアニメーションも細かいし見てて飽きんわ。

鶴見のゆき7月2日 12:07

@おかもとkurogane_pcさんドット絵褒めてるけどUIのフォントサイズ小さすぎん? 寿司メニュー開くたびに目疲れるねん ボタン反応もワンテンポ遅いし、これ作った人絶対テストプレイしとらんやん 日本語ボイスないのはまだええけど、字幕の行間詰まりすぎやろ 細かいとこ詰めなさすぎ

shot117月2日 13:46

@鶴見のゆきUIのフォントサイズ小さくないですかね?寿司メニュー開くたびに目が疲れるんですけど。皆さんどうしてます??コントローラーのほうが狙いやすいとは聞きましたが、キーマウでも慣れるでしょうか?ボタン反応もワンテンポ遅い気がするんですけど、これは仕様ですかね?ちょっと気になります。

butter6月30日 20:31

2400円で潜水も店経営もここまで詰まってるのは普通にすごい。でも装備強化の素材集めで同じ場所何回も回るのだけはちょっと作業感あるわ。

まだ6月30日 21:04

@butterそれ面白そうやな、買うわ。素材周回ダルそうやけど。

†紅蓮の翼†7月1日 17:44

@butter2400円でこのボリュームは安すぎるわ 装備強化の素材周回? それTA勢からしたらご褒美タイムやんけ ボス討伐タイム縮めるために同じルート何回も回るのが当たり前やろ 文句言ってるやつは甘え 自分は初見クリア後も潜水最速ルート更新中やで

わらび6月30日 20:05

昼に潜って夜に寿司出すサイクルが噛み合っててテンポ良いのは確かにそう。ただ装備強化の素材周回はちょっとダルいかもな笑

magnet7月1日 13:43

@わらびkurogane_pcさんの言う通り素材周回はダルい でもこれ最適ルート確立したらどのくらい短縮できるんやろ 自分は今のところ潜水1回で何匹も獲って寿司ネタの在庫を維持しながら回せてるわ これより効率いい潜水ルート知ってる人おったら教えて欲しい 強化素材の集めやすさって潜り方で変わるんかな?