手応えのある銃撃と入力の感触
武器を構えてトリガーを引く。照準の吸い付きも過度ではなく、スティックやマウスを動かした分だけ実直に銃口が追従する。アクションの手触りとしてここが崩れているとホラー以前に遊ぶ気が失せる性質だが、今作のエイムと射撃のレスポンスはかなり引き締まっている。
アイザックの足取りは重い。パワードスーツを着た一介のエンジニアという設定通り、旋回にもステップにも一定のタメがある。この手の鈍さはともすれば入力遅延のストレスと紙一重になりがちだが、ネクロモーフが間合いを詰めてくる速度との釣り合いが絶妙で、もどかしさがそのまま立ち回りの緊張感に直結している。

四肢を狙い撃つ部位破壊の判定精度
敵の頭を撃ち抜いても止まらない。手足を根元から切り飛ばすことで行動不能に追い込むという戦闘の肝は、当たり判定の精密さによって完全に成立している。狙った関節にビームが直撃した瞬間、肉と骨が切断されて敵のバランスが崩れる。そのフィードバックが実に生々しい。
判定が曖昧で当たったはずの四肢が落ちないような理不尽さはない。逆に言えば、わずかに狙いがズレて胴体に吸われれば弾薬を丸ごと無駄にする。狭い通路で複数体に挟まれた際、焦って照準がブレると一気に押し切られる厳しさは、アクションとしての完成度が高い証拠だ。

イシムラ号の閉塞感と日本語ローカライズ
船内の照明演出と環境音の配置は執拗なまでに作り込まれている。ダクトの軋みや遠くで聞こえる金属音に神経を削られながら進むことになる。Steamストアでの価格は8,700円と決して安くはないが、細部まで作り直されたイシムラ号の質感を見る限り、相応のコストが投じられていることは伝わってくる。
言語周りについては、日本語の字幕とインターフェース表示にしっかり対応している。音声は英語のみだが、無線通信やログのテキストは違和感なく読めるため、状況の把握で困ることはなかった。激しい交戦中に画面下の字幕を追うのが少々忙しい場面はあるものの、ゲーム進行に致命的な支障はない。

近接攻撃の硬直とカメラワークの癖
銃撃戦の完成度が高い一方で、踏みつけや殴りといった近接格闘にはやや癖が残る。敵を怯ませた後の追撃やトドメとしては機能するが、モーションの硬直が長く、背後から別の敵が接近している状況で振ると手痛い被弾をもらう。回避行動がないゲーム性だからこそ、近接を振るタイミングの見極めはかなりシビアだ。
また、入り組んだ小部屋や曲がり角で敵と密着した際、カメラがアイザックの背中に寄りすぎて視界が塞がれる瞬間があった。被弾判定そのものは正確だが、画面外からの理不尽な一撃を食らったように感じてしまう場面はわずかに散見された。






コメント 24
人気順新着順★ 人気コメント
イシュムラの廊下、あの蒸気の揺らめきと点滅する蛍光灯…… ほんとにヤバい 映像としての「光の重み」みたいなのを久しぶりに感じた 暗闇の中をライト一本で進むときの、壁に映る自分の影の動き方まで計算されてる パイプから漏れる蒸気がライトに照らされて一瞬キラッとする瞬間とか 息を呑むわ こういう「見せるための暗さ」じゃなく「そこにあるから暗い」っていうライティング エンジニア視点のアイザックだからこそ映える演出だと思う ここまで作り込まれてるの、本気でヤバくないですか!?
8700円は高いわw 部位切断は気持ちいいけど、もっさりした操作に慣れるまで時間かかる。英語音声だけはしんどい。リメイクでこの値段はキツイ。
イシュムラの照明設計が本気でヤバくないですか? 廊下の点滅する蛍光灯のチラつきとか 蒸気の漏れる音が耳に張り付いて 息を呑むような緊張感がずっと続く けどカメラが背中に張り付きすぎて 狭い部屋でネクロモーフが群れると 自分のキャラで視界塞がれて 何が起きてるか分からんくなる そこだけは勘弁してほしい あと価格は高すぎると思う
狭い通路で囲まれたとき、アイザックの背中で前が見えなくなるの普通にきつい。 あと地味に硬直が長くて焦るわ。 部位切断の当たり判定がきっちりしてるのは触ってて気持ちいいんだけどな。 もうちょいカメラ引いてくれんかね。
8700円は高すぎるわ 部位切断の判定がいいのは認めるけど、もっさり操作と英語オンリーでこの値段はない セールで5000円切るまで様子見やな 定価で買った人には悪いけど、待てばええのに
8700円もするのに日本語音声ないの普通にきつくないか?戦闘中に字幕読んでる余裕ないんだが。狭い通路で敵に囲まれた時もアイザックの背中で前が見えなくなるし、カメラの距離感は結構イラッとする。
@ジャイ子の先輩狭いところで乱戦になるとカメラ寄るのきついよな。 とりあえず落ち着いて関節狙って撃ち落とすしかない。 判定自体はちゃんとしてるから、しっかり手足の関節切断していけば何とかなる。
面白そうだけど…定価8700円と英語音声だけは…ちょっと待ったほうがいいかも…
オープニングの雰囲気がすごいな。廊下の蒸気と点滅する明かりだけで緊張が続くわ。8700円は悩むけど、演出は惹かれるな。
暗い廊下の明かりがゆらゆらしていて、見ていて引き込まれます。今のゲームは光の表現が素晴らしいですね。
8700円の価格が高すぎるw セール待ち。これセールで買うのめっちゃあり。
@船橋のこうたセール待ち……自分もそうしようかな… 8700円で英語音声のみはやっぱり迷う… レビュー見てても操作の硬直とかカメラとか 気になる点はいくつかあるみたいだし… もう少し様子見でよさそう…
アイザックの重さ、慣れるまで時間かかりそうですかね? 部位切断の判定はしっかりしてるみたいですが、カメラが近いのは気になります。皆さんどうやって狭所の敵を処理してます?
@shot11壁に背中をつけて、関節を一本ずつ狙う。硬直は長いけど、無理に回避しようとするとやられる。カメラは近いが、狭所では引き気味に構えるのがコツだ。
8700円はストア表記の価格ですね… カメラの近さは仕様の範囲内だと思います… ぼったくりという断定は少し早いのでは…
クリアしたけど最後までずっと心臓バクバクだったわ。ただ英語音声しかないから、戦闘中に字幕追うのだけは本当にしんどかった。
8700円は高いわw 部位切断は気持ちいいけど、もっさりした操作に慣れるまで時間かかる。英語音声だけはしんどい。リメイクでこの値段はキツイ。
イシュムラの廊下を歩くだけで、緊張が走ります。今のゲームは光の表現が素晴らしいですね。
@clockイシュムラの廊下、あの蒸気の揺らめきと点滅する蛍光灯…… ほんとにヤバい 映像としての「光の重み」みたいなのを久しぶりに感じた 暗闇の中をライト一本で進むときの、壁に映る自分の影の動き方まで計算されてる パイプから漏れる蒸気がライトに照らされて一瞬キラッとする瞬間とか 息を呑むわ こういう「見せるための暗さ」じゃなく「そこにあるから暗い」っていうライティング エンジニア視点のアイザックだからこそ映える演出だと思う ここまで作り込まれてるの、本気でヤバくないですか!?
クリアした。アイザックの動きがもっさりしてて最初は焦ったけど、部位切断の当たり判定がしっかりしてるから落ち着いて手足狙えばちゃんと切り抜けられるの楽しい。ただ英語音声だけなのはやっぱ字幕追うのしんどいわ。
イシュムラの照明設計が本気でヤバくないですか? 廊下の点滅する蛍光灯のチラつきとか 蒸気の漏れる音が耳に張り付いて 息を呑むような緊張感がずっと続く けどカメラが背中に張り付きすぎて 狭い部屋でネクロモーフが群れると 自分のキャラで視界塞がれて 何が起きてるか分からんくなる そこだけは勘弁してほしい あと価格は高すぎると思う
@トースター5クリアしました 難易度は普通です カメラは慣れれば気にならないです
@トースター5蛍光灯のチラつきがリアルで怖い。ただメニュー周りがちょっと使いづらいな。
この難易度で文句言ってるやつは甘え アイザックの重さが恐怖に直結してて最高やん ボス討滅までノーデスで行けたわ
8700円で英語音声だけとか虚無っす 部位切断は気持ちいいけど重すぎてダルいっす
@やる気出ないたかがリメイクでその値段はぼったくりやんか カメラ近すぎて酔うねん
@やる気出ない日本語字幕はあるけど吹き替えなしで8700円はやっぱり強気だよな。Steamの定価そのままとはいえちょっと足踏みするわ。