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DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH

DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH レビュー:足回りの操作感と銃撃戦の進化. 足回りのもたつきが消え、銃撃戦の当たり判定も引き締まった。過酷なオーストラリアの荒野をダイレクトな操作感で切り拓く一本だ。

斬鉄 · 2026年3月22日 · PC版で28時間プレイ。キーボード・マウスとDualSenseの両方で動作を確認。

入力のダイレクト感と足回りの挙動

コントローラーを握ってサムを歩かせた瞬間、前作にあった旋回時のもたつきが解消されていることに気づく。スティック入力に対する重心移動の返答が速い。足場の悪い傾斜地で踏ん張る際のアダプティブトリガーの抵抗もメリハリがあり、単なる演出ではなく操作のインフォメーションとして指先に伝わってくる。マウス操作時の視点移動も極めて滑らかで、入力遅延は体感できない水準に抑えられている。

荷物を背負い込んだ状態の踏み込みや制動のレスポンスがとにかく心地いい。岩場を駆け下りるときに姿勢を崩しそうになっても、左右のトリガーで姿勢を立て直す入力が素直にゲーム内へ反映される。Nixxes Softwareが移植に噛んでいるだけあって、激しい天候変化の中でもフレームレートの乱れが皆無だ。フレームレート制限解除のおかげで、足元の凹凸に合わせたサムの細かなステップを視覚的にも指先でも正確に拾える。

荒野を歩くサムの足元。足場の傾斜や凹凸に合わせた挙動の返答が速い。
荒野を歩くサムの足元。足場の傾斜や凹凸に合わせた挙動の返答が速い。

銃撃戦の硬直と当たり判定の引き締まり

謎の機械化部隊との交戦で、このゲームの戦闘アクションが本物だと確信した。マシンガンやショットガンを撃ち込んだ際の手応えが鋭く、着弾判定が精密だ。敵の装甲を剥がす感覚やヘッドショットの判定が正確で、理不尽に弾が逸れる感覚がない。前作の戦闘はどこか補助的な印象が強かったが、今作では正面切っての撃ち合いが成立するどころか、射撃の硬直とエイムのキレを活かした立ち回りが極めて熱い。

グレネードランチャーの弾道や爆心地からの衝撃波判定も分かりやすく整理されている。回避動作の出始めに無駄なタメがなく、敵の射線からローリングで離脱する際のレスポンスが頼もしい。APASエンハンスメントを導入して武器の連射速度を引き上げると、射撃後の後退から再射撃までのテンポが一段と引き締まる。撃ち合いにおける被弾判定の理不尽さが徹底的に排除されている。

機械化部隊との交戦。遮蔽を使いながらのエイムと射撃のレスポンスが良好。
機械化部隊との交戦。遮蔽を使いながらのエイムと射撃のレスポンスが良好。

ステルスの緊張感と過酷な環境変化

気配を消して進むステルスのレスポンスも鋭い。ストランドを使った背後からの拘束や、ホログラムデコイで敵の視線を外す一連の動作に余計な硬直がない。APASで足音を軽減するスキルを組み込めば、索敵範囲の狭間を縫うように抜ける立ち回りが綺麗に決まる。見つかるかどうかの境界線がはっきりしており、ステルス特有の理不尽な発見判定に苛立つ場面がない。

舞台となるオーストラリアは地震や森林火災、そして時雨が次々と襲いかかる。視界が遮られ足元が崩れる状況でも、プレイヤーの入力に対するキャラクターの接地判定がブレない。日本語音声と日本語字幕の両方に最初から完全対応しており、緊迫した天候変化の中でも通信の警告を耳で瞬時に把握できる。状況判断と咄嗟の身のこなしが直結する面白さがある。

ホログラムデコイを展開して警戒網をすり抜けるステルス行動。
ホログラムデコイを展開して警戒網をすり抜けるステルス行動。

8,980円に見合う技術とソーシャル要素

フルプライスの8,980円という価格設定だが、それだけの価値は確実にある。他のプレイヤーが残した橋や崖のロープを頼りに進むソーシャル・ストランド・システムは健在で、険しい断崖を前に途方に暮れた直後、誰かが残した設備を発見した時の救われた感覚は格別だ。他人の建造物を使わせてもらう際のアクションもスムーズで、段差に引っかかって落下するような雑な当たり判定は見当たらない。

PC版の最適化も万全で、DLSSやFSRなどのアップスケーリングを使えば高解像度でもフレームの引っかかりなく安定して描画される。スーパーウルトラワイドの32:9表示にも対応し、左右の視界が広がったことで周囲の脅威を把握しやすい。唯一惜しいのは、インベントリから武器や装備の切り替えを行うホイールメニューの開き始めにわずかな間がある点だ。そこだけが交戦中のテンポを削ぐ。

荒涼とした断崖に架けられた橋。他者の足跡が過酷な移動の助けになる。
荒涼とした断崖に架けられた橋。他者の足跡が過酷な移動の助けになる。

関連レビュー

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コメント 21

人気順新着順

★ 人気コメント

ジャイ子の先輩3月22日 22:28

武器ホイールのラグ、確かに瞬間的なもたつきはあります。ですが、あれは操作性の本質的な問題ではなく、ゲームのテンポ自体は足回りの改善で明らかに向上しています。そもそも本作は連続した高速戦闘を要求するゲームではなく、状況に応じて武器を選ぶという設計ですから、ホイールのレスポンスが多少遅くとも大きな支障はありません。逆に、常に武器を切り替えるような遊び方をしているのなら、プレイスタイル自体を見直すべきかもしれませんね。

daiki513月22日 19:36

オーストラリアの荒野を渡る描写、翻訳されたテキストの質感が非常に良い。前作のアメリカとはまた違う、乾いて荒涼とした空気が言葉の選び方に表れているように思う。足回りの改善ももちろん歓迎だが、それよりも世界が持つ"論理"を読み解く過程が楽しい。自然災害の連続も、単なるギミックではなく世界観の一部として機能しているのが好印象だ。武器ホイールのラグは私の環境ではほとんど感知できなかった。

尾道のシン3月22日 14:29

足回りダイレクトで気持ちいいっす。武器ホイールのラグは俺は気にならなかったっすw

尾道のシン3月22日 14:29

足回りダイレクトで気持ちいいっす。武器ホイールのラグは俺は気にならなかったっすw

いのうえ3月22日 15:45

@尾道のシン武器ホイールのラグは結構イラつくっす。足回りは良くなったけどあれは減点対象っすね。

ジャイ子の先輩3月22日 22:28

@いのうえ武器ホイールのラグ、確かに瞬間的なもたつきはあります。ですが、あれは操作性の本質的な問題ではなく、ゲームのテンポ自体は足回りの改善で明らかに向上しています。そもそも本作は連続した高速戦闘を要求するゲームではなく、状況に応じて武器を選ぶという設計ですから、ホイールのレスポンスが多少遅くとも大きな支障はありません。逆に、常に武器を切り替えるような遊び方をしているのなら、プレイスタイル自体を見直すべきかもしれませんね。

めんどい3月22日 16:16

森林火災の視界の悪さ…レビューでも書かれてたけど、本当にひどい時がある…でも慣れれば何とかなる…かな

いとう3月22日 16:54

@めんどい森林火災、確かにレビュー通り視界がかなり厳しい。まあ地形さえ覚えればなんとかなるけど、個人的には武器切り替えホイールのラグのほうがよっぽど気になる。

shot113月23日 14:56

@いとう地形を覚えるのが苦手なんですけど、やっぱり森林火災が頻発すると詰んでしまうでしょうか?武器ホイールのラグも気になりますし、皆さんはあの視界でどうやってルートを確認してます?結局のところ、この環境での荷運びはストレスが多すぎませんか?

カツオの筆箱3月25日 19:42

@shot11森林火災で前が見えなくなっても焦らず地形を意識して進めば意外となんとかなるよ。特に周囲の岩の配置を覚えておくと視界が遮られても迷いにくいし、落ち着いてルートを選べば大丈夫。

crayon3月28日 04:00

@shot11shot11さんと同じ悩みなんですが、森林火災の視界って本当に厳しいですか?カツオの筆箱さんはなんとかなると言っていますが、私はアクションが苦手なので心配です。今購入ボタンの前で止まっています(スクショ)。どう思いますか?

くま2号3月22日 17:13

武器ホイール開くときの一瞬の間、自分も触ってて地味に気になったな。とはいえ足回りとか撃ち合いのレスポンス自体はかなり良くなってるし納得の評価。

daiki513月22日 19:36

オーストラリアの荒野を渡る描写、翻訳されたテキストの質感が非常に良い。前作のアメリカとはまた違う、乾いて荒涼とした空気が言葉の選び方に表れているように思う。足回りの改善ももちろん歓迎だが、それよりも世界が持つ"論理"を読み解く過程が楽しい。自然災害の連続も、単なるギミックではなく世界観の一部として機能しているのが好印象だ。武器ホイールのラグは私の環境ではほとんど感知できなかった。

ken_s113月22日 22:02

まだプレイ時間は10時間ほどですが、足回りが良くなった点は確かに実感してます。前作はあのもたつきがちょっとストレスでしたからね。それよりもオーストラリアで新しく出会うキャラたちの背景が気になって、先に進めないくらいです。武器ホイールのラグは気になる人もいるんでしょうけど、自分はそこまで気になりません。

かき揚げそば3月22日 23:54

PC版の最適化はうちの環境(RTX3080)でもフレームレート安定してて快適そのもの。ただ森林火災の視界不良はさすがにちょっとやりすぎな気がするな。リアルなのはいいけど、前が全然見えなくてゲームとして普通にキツい場面があるのはもったいない。武器ホイールのラグも気にはなったけど、全体の操作感からすればまあ許容範囲かな。

スネ夫のいとこ3月23日 12:19

@かき揚げそば森林火災の視界不良は確かに厳しいしなぁ…。でも、あの真っ赤な砂嵐の中で荷物を守りながら歩くのは、なんだか妙な連帯感を感じるし…。のんびりやればいいじゃない…攻略を急ぐとイライラしちゃうけど、景色を楽しむくらいの気持ちで歩くと、そこまで悪くない気もするし…。

おかもと3月23日 08:07

足回りはええ感じになったな。せやけど武器ホイールのラグ、前作よりはマシかもしれんけど、メニュー画面行くまでの階層の深さは相変わらずで腹立つわ。設定変えたいときに毎回何段階も潜らなあかんの、どうにかならんもんか。レビューには書かれてへんけど、あれは結構な減点要素やと思うわ。

くま2号3月24日 15:48

@おかもとレビューにある武器ホイールを開くときの一瞬の間、確かに触っててちょっと気になりました。でも足回りの操作感や銃撃のレスポンスがすごく良くなってるので個人的には全然許容範囲ですね。

きつねうどん3月23日 12:15

レビュー記事を読みましたが、銃撃戦の調整はかなり良さそうですね。ただ価格が8,980円となると、今の私には少し手が出しにくいです。PC版の最適化も評判が良いので興味は尽きませんが、どうしても財布の紐が硬くなってしまいます。セール待ち安定ですかね (´・ω・`)

船橋のこうた3月23日 13:00

8980円はちょっと高いかな。これセールで買うのめっちゃありだし、もう少し待てばバンドルとか来そう?とりあえずウィッシュリスト入れて様子見する。

いとう3月23日 21:41

足回りと射撃の改善はいいな。前作は操作がもっさりしてて嫌だったけど、今回はダイレクトに動かせるわ。森林火災の視界悪化は確かにキツイ。特に戦闘中に突然視界が奪われると詰む可能性あるから、そこは減点だわ。武器ホイールのラグは気にならんかったな。9点はちょっと甘い気もするけど、操作感が大幅に良くなったのは確かだし妥当か。

どうしよ3月25日 09:34

まだ序盤だけど足回り良くなっててびっくりしたw 森林火災まだ体験してないけどなんか怖いw

きつねうどん3月25日 10:39

皆さんのプレイ報告を読むと操作性は確かに良さそうですね。しかし8,980円はやはり高いですし、森林火災のストレスも不安です。セールが来るまで待とうと思います (´・ω・`)

kohei_83月25日 20:56

森林火災の視界不良についてレビューでは欠点とされていますが…私はあれは意図的な難易度調整だと思います…自然の猛威を感じられて没入感が増すという点では…むしろ評価すべき部分ではないかと…ただ頻度が高すぎると作業感が出る危険もあるので…一概には言えませんね…