Steam · アクション · アドベンチャー

電車アタック

電車アタック レビュー:線路を蹴り飛ばす挙動の小気味よさと確かなレスポンス. 色鮮やかな日本のディストピアを舞台に電車でトリックを決めて爆走するアクションで、入力の素直さと判定の素直さがしっかり噛み合っている。

斬鉄 · 2026年7月15日 · PC版で約11時間プレイ、ストーリーを一通りクリアした時点

スティックを入れた瞬間に動く信頼感

キーボードでもパッドでも、入力を受け付けた瞬間に機体が跳ね上がる。スケートボードの挙動をそのまま巨大な車両に落とし込んだバカゲー寄りの見た目だが、スティックを倒した時のラグが一切ない。ここが鈍かったら即座に返金申請を出すところだったが、初動の食いつきは上々だ。

オーリーやキックフリップの入力猶予はかなり広く取られている。着地時の接地判定も目視の印象とズレておらず、線路の端に車輪が吸い付くような気持ちいい吸着感がある。見た目は奇抜だが、根っこの手触りは極めて手堅いアクションゲームとして調整されている。

線路の上でジャンプとトリックを繰り出しながら加速する場面
線路の上でジャンプとトリックを繰り出しながら加速する場面

理不尽のないボス戦とボイスの馴染み具合

敵対する巨大企業「未来道」の放つ刺客や合体メカ、電車ワームといったボスが次々に出てくる。巨大なボス特有の曖昧な当たり判定を警戒していたが、攻撃前の予兆モーションがはっきり見えていて、回避の無敵時間を合わせやすい。理不尽な軸ズレ被弾で理不尽に削られる場面はほとんどなかった。

日本語の字幕に加え、最初から日本語ボイスまで揃っている。2,420円のタイトルとしては演出面もかなり丁寧だ。走行中の無線通信が耳に入ってくるため、画面のレールや障害物から視線を外さずに済む。アクションとして実に理に適っている。

巨大な合体メカボスとの線路上の戦闘シーン
巨大な合体メカボスとの線路上の戦闘シーン

九州から北海道まで繋ぐ景色の変化とスライディング

九州の郊外から大阪、東京、さらに北海道の雪原へと列島を縦断していく構成になっている。ステージごとに線路の分岐や高低差の配置が大きく変わり、スライディングで障害物の下をくぐり抜けるテンポが途切れない。

ただ、後半の入り組んだエリアでは背景の極彩色な看板と障害物の輪郭が同化して見失うことがあった。視界が散らかる場面で回避がワンテンポ遅れる瞬間があり、そこは美術の主張がゲームの視認性を邪魔していると感じる。それでもリトライ時のロードは一瞬で済むため、苛立ちが蓄積する前にやり直せる。

ネオンが光る大都市のドーム内をスライディングで駆け抜ける
ネオンが光る大都市のドーム内をスライディングで駆け抜ける

線路を外れても戻れる懐の深さ

ハイスコアを狙うとなると、着地寸前まで回転を欲張るシビアな操作を要求される。欲をかいて無理な角度で突っ込めば当然クラッシュするが、判定が素直なぶん、ミスした原因が自分の欲深さだとすぐに納得がいく。

2,420円という価格設定を考えても、手触りの良さとステージの密度は十分に釣り合っている。見た目の奇抜さで敬遠せず、ボタンを押した瞬間の小気味よい反応と小気味よいジャンプアクションを求めるなら触って損はない。

雪原のレールを飛び越えながらコンボを繋ぐ瞬間
雪原のレールを飛び越えながらコンボを繋ぐ瞬間

関連レビュー

もっと見る ›

コメント 22

人気順新着順

★ 人気コメント

めんどい7月20日 19:36

障害物の色、自分も最初はキツかった。でも接地判定が正確だから、ジャンプのタイミングだけ覚えればいいことに気付いた。操作が素直だと見えにくくても慣れでカバーできるのは助かる。

斬鉄7月19日 18:12

視認性への苦言はもっともだ。障害物が背景に溶け込むエリアは、特定のルートを通ると多少緩和される。ただ、カメラの追従遅延に関しては、高速移動中の処理で稀にキャラが画面端に寄るのが原因だ。自分も撮影中に何度か見失った。

尾道のヒデ7月16日 23:55

発売前のPVで気になって買いました。操作感は予想通り良かったし、ボス戦に理不尽さがないのも好印象。ただ後半に入ってから背景と障害物が被って見づらくて、集中切れてそこで止めちゃってます。最後まで完走できてないので、2420円分の元が取れたかはまだ何とも言えないです。

めんどい7月20日 19:36

障害物の色、自分も最初はキツかった。でも接地判定が正確だから、ジャンプのタイミングだけ覚えればいいことに気付いた。操作が素直だと見えにくくても慣れでカバーできるのは助かる。

中野のケンタ7月19日 12:59

操作したときの反応が素直でめちゃくちゃ動かしやすい。昔のゲーセンのゲームを触ってるみたいな気持ちよさがある。入力遅延を全然感じないのが最高。

トースター57月17日 22:24

日本のディストピア的な夕方の街並みが本当に綺麗すぎて、ついスクショを撮る手が止まりません。 ネオンの反射とか、光の粒子の表現がすごく丁寧で、この空間を電車で走るだけで癒されますね。 ここまで作り込まれてるの、本気でヤバくないですか!?

ドラちゃんの兄7月17日 16:49

疾走感やばいな。街の作りが独特で、電車で駆け抜ける時の景色がマジでいいわ。この演出は普通に鳥肌立ったわ。マジで買ったほうがいいわ。

めんどい7月17日 12:14

…カメラの追従が遅れる場面は確かにあった…でも操作が素直だから、自分の位置さえ分かってれば何とかなる気がする…ボスは理不尽じゃなくて、覚える楽しさがあった…

中野のゴロー7月17日 09:32

気楽に遊ぶつもりが気付いたら夜やったわw ボスで何回死んでも楽しいのは久々や。カメラがたまに置いてかれるけど、まあ気楽にいけばいいっしょw

尾道のヒデ7月16日 23:55

発売前のPVで気になって買いました。操作感は予想通り良かったし、ボス戦に理不尽さがないのも好印象。ただ後半に入ってから背景と障害物が被って見づらくて、集中切れてそこで止めちゃってます。最後まで完走できてないので、2420円分の元が取れたかはまだ何とも言えないです。

ken_s117月16日 15:27

操作のレスポンスが本当に素直で気持ちよかったです。後半に背景と似た色の障害物にぶつかった時は悔しかったけど、あれくらいなら練習でどうにかなる気がします。日本語ボイスで状況が分かりやすいのも助かりました。

なんとなく7月15日 22:56

クリアしました。操作が素直でトリックを決めるたびに気持ちよかったです。日本語ボイスは状況がつかみやすくて助かりました。後半の色彩は確かに見づらかったけど、それでも楽しかったです。

ざぶとん2号7月15日 23:52

@なんとなくせやな、この値段でこの操作感なら十分やわ。ワイはセール待ちのつもりやったけど、このレビュー見て買ってしもた。結果オーライや。

kenji08127月15日 20:16

操作性は確かにいいと思う…でも背景の見にくさは結構致命的だと思う…特に障害物が色に溶け込むと一発で死ぬからな…もう少しメリハリつけてほしかった。

仙台のサチ7月15日 22:29

@kenji0812せやせや、確かに見にくい場面あったわな。でも操作性がええし、ボス戦の理不尽なさは評価できるわ。カメラはもう一息やけど、値段考えたら許容範囲や。

†紅蓮の翼†7月16日 12:34

@kenji0812いやいや、障害物が見えんのは単純に操作ミスやろ。こんだけ当たり判定が素直なら練習すればええ。ボス討滅は完璧やったわ

ジャイ子の先輩7月19日 18:12

@†紅蓮の翼†慣れればいいって話じゃないと思うけどね。 単純に背景と障害物が同化して見えないのはゲームとして普通に不便でしょ。操作感も接地判定もめちゃくちゃいいだけに、見えにくさで突っかかるのが余計に目立って萎える。これ難しさじゃなくてただの見づらさだから。

ken_s117月20日 17:49

@ジャイ子の先輩確かに見えにくいのはストレスですね。自分も最初は結構引っかかりました。ただ慣れてくると障害物の配置を覚えられるので、少しずつ楽しめるようになりましたよ。背景の美しさとトレードオフなのかなと。

いなり寿司7月17日 21:47

@kenji0812視認性の悪さは、確かにストレスですねぇ、、。動体視力の衰えた身としては、背景と被る障害物はもう少しコントラストを強くしてほしいものですが、、。

ナマステ7月15日 19:35

いやあ、操作が素直で当たり判定も正確ですな。後半の色彩は派手すぎて見づらかったけど、値段を考えたら大満足ですな。

q7月15日 19:49

@ナマステカメラ追従、自分は気にならんかったっすよ。操作に慣れると問題ないっす。あと日本語ボイスはやっぱり状況把握にいいっすね。

ちくわ7月17日 14:52

@qカメラ気にならないってすごいです。自分は後半で何度か見失いました…何かコツがあるんですか?操作は確かに素直なので、慣れれば解決するのかなって思ってます。ちなみに皆さん、視認性の悪いステージはどう対策してますか?

ken_s117月18日 20:37

@ちくわ視認性については、自分は障害物の形を覚えるまで、あえて速度を落とすようにしました。 ステージの構成が分かれば、リズムよく避けられるようになって、一気に楽しくなりましたよ。コツというか、慣れ、ですかね、、。

斬鉄7月19日 18:12

@ちくわ視認性への苦言はもっともだ。障害物が背景に溶け込むエリアは、特定のルートを通ると多少緩和される。ただ、カメラの追従遅延に関しては、高速移動中の処理で稀にキャラが画面端に寄るのが原因だ。自分も撮影中に何度か見失った。

斬鉄7月24日 20:26

@ちくわ後半ステージは背景が派手すぎて障害物が見失いやすいのきついよね。初見はボロボロだったけど、配置を覚えて力技で抜けた。操作レスポンスが良いからリトライ自体はそこまで苦にならなかった。