霧と魚とインベントリ管理
ボロ船を一艘あてがわれ、見知らぬ諸島マローズの海へ出航する。やることは明快だ。魚影を見つけてミニゲームをこなし、釣り上げた魚を船の限られたマス目に隙間なく詰め込み、港へ持ち帰って魚屋に売る。代金で船体を強化し、新しい釣り竿やエンジンを買い、より遠い海域へ船を進める。
この魚をマス目に並べる作業が、バイオハザードのアタッシュケース整理に似ていて妙に手触りがいい。魚ごとに形が異なり、曲がった魚や巨大な個体をどう積み込むかで頭を使う。獲物は時間経過で腐るため、欲張って積みすぎると値が落ちる。淡々と荷積みに悩む時間そのものは悪くない。

暗闇の恐怖と時間の縛り
昼の海は穏やかだが、日没とともに視界は急激に奪われる。濃い霧が立ち込め、海面には怪しげな幻覚や巨大な影がうごめき出す。正気度のようなゲージが下がると岩の幻影が突如現れ、船体をぶつければ積荷や装備が破損する。
夜に出歩くリスクは高いが、夜間にしか釣れない魚や、夜にしか現れないイベントがある。この昼夜の切り替えとリスク管理のバランスは、序盤のうちは強烈に効いている。日没の鐘が鳴る前に港へ滑り込み、エンジンを止めたときの安堵感は本物だ。

同じルーチンの繰り返しが見える瞬間
ただ、諸島を二つ三つ巡ったあたりから、底が見え始める。新しいエリアに到着しても、やることは「指定された魚を釣る」「素材をサルベージする」「地元民から頼まれた品を届ける」の繰り返しだ。どの島でも基本構造が変わらない。
エンジンを強化して船足が速くなると、あれほど恐ろしかった夜の脅威も単に避けて通り過ぎるだけの障害物に変わる。危機を管理する緊張感が薄れ、ただのお使いと素材集めの往復作業になってしまう。125種以上いる魚の図鑑埋めも、中盤以降は作業感を強める要因になっていた。
価格に見合うコンパクトな佳作
定価1,120円という価格設定を考えれば、インディー作品として十分に手堅くまとまっている。日本語のインターフェースとテキストに対応しており、怪しげな島民たちの台詞や図鑑のフレーバーテキストも違和感なく読める。ボイスはないが、この手の雰囲気重視のゲームではテキスト送りだけでも十分機能している。
水増しされた長大なRPGに疲れた社会人が、週末にさっと触って終わらせるには手頃なサイズ感だ。劇的な展開や底知れぬ深みを期待しすぎると肩透かしを食うが、クトゥルフ調の不穏な海をトロール船で流す体験そのものには、独自の居心地のよさがある。






コメント 19
人気順新着順★ 人気コメント
値段のわりにしっかり遊べるのは確かだけど、船足が速くなると夜の怖さが一気に消えちゃうのはもったいないな。足が遅いからこそビクビクして面白かったのに。
ファミコン時代の理不尽な難易度に比べたらえらい親切設計やわ。クトゥルフめいた雰囲気は悪くない、昭和のアーケードでやった『ディープスキャン』って潜水艦ゲーム思い出すな、あれも夜の海が怖かった。ただ島巡りのお使いが透けて見えるようになると、職人気質の自分としては手を抜いてるように感じて寂しい。若い頃なら徹夜でやったろうけど、今は消灯時間気にしながらちまちま進めるしかないのが情けないわ
夜余裕になるの早すぎっすね。船強化したらホラー要素消滅っすわ。フル強化までやったのに虚無っす
1120円でこのボリュームなら文句ないやろな。夜の海で視界悪くなる緊張感、最初のほうはマジでビビったわ。魚をマス目に詰め込むのもパズルっぽくてハマる。けど船強化してライトつけたら夜でも余裕で釣れるようになって、途中から作業ゲー化したのが惜しい。昔スーファミでやった街づくり思い出すわ、バランス調整もうひと工夫欲しかったかな。病院の消灯早すぎて続きできひんねん
@栄のヒデ夜余裕になるの早すぎっすね。船強化したらホラー要素消滅っすわ。フル強化までやったのに虚無っす
@やる気出ない夜余裕になるの早すぎやわ メニュー階層深すぎて素材確認するだけでストレス溜まる ここテンポ悪すぎてあかんわ
@栄のヒデ値段のわりにしっかり遊べるのは確かだけど、船足が速くなると夜の怖さが一気に消えちゃうのはもったいないな。足が遅いからこそビクビクして面白かったのに。
クリアしました。夜の不安感とインベントリ管理が噛み合っていて面白かったです。魚の形がバラバラで詰めるのに試行錯誤するのが良かった。お使いが繰り返しになるのは中盤から感じました。でもこの値段でこれだけ遊べたら十分だと思います。日本語も問題なく読めました
@なんとなくんなわけあるかいな。クリアしただけで「十分」とか甘すぎやろ。夜の緊張感が中盤で消えるって致命的やんけ、ホラー謳っといてそれどうよ。魚詰めパズルも最初だけで後はルーチンワーク。1120円やから許されるレベルちゃうで、時間返せレベル。消灯過ぎてコソコソ書いてる場合ちゃうぞ自分
@いてて中盤から夜の怖さが消えちゃうのほんと惜しいな。船を強化すると怪異から簡単に逃げ切れちゃうから、後半ただのお使いゲームになって緊張感が全然なくなっちゃう。せっかく1120円で雰囲気いいんだから、最後までビビりながら海走りたかったよ。
素材集めのルート取りだけ異様に考えさせられるw 魚をマス目にどう敷き詰めるか計算して回るのが一番楽しいまである。夜の脅威は船のアプグレで簡単に振り切れるようになるから中盤から作業感出るけど、1120円なら文句ないやろ
@masa1029んなわけあるかいな masa1029さん『1120円なら文句ないやろ』って、安けりゃなんでも許される思考やめーや 夜の緊張感が中盤で消えるって、ホラーゲームとして致命的やんけ 魚詰めパズルも最初だけで後はルーチンワーク、素材集めのルート取りとか言ってごまかさんといて クリアまでやったのに虚無とか、時間返せレベルやで 消灯過ぎてコソコソ書いてる場合ちゃうぞ自分
ファミコン時代の理不尽な難易度に比べたらえらい親切設計やわ。クトゥルフめいた雰囲気は悪くない、昭和のアーケードでやった『ディープスキャン』って潜水艦ゲーム思い出すな、あれも夜の海が怖かった。ただ島巡りのお使いが透けて見えるようになると、職人気質の自分としては手を抜いてるように感じて寂しい。若い頃なら徹夜でやったろうけど、今は消灯時間気にしながらちまちま進めるしかないのが情けないわ
@寅さんの鞄寅さんの鞄さん、ディープスキャン懐かしいなぁ… あれ夜中にやるとホンマに怖かった DREDGEも最初の数時間はその感じあったしなぁ… ライト強化してからはただの作業になってもうたけど のんびりやればいいじゃない… 魚の形覚えてパズルのように詰めるのは今でも好きやわ 病院の消灯早すぎて続きできひんねん
序盤の夜は確かに怖いわ ライト弱いし視界効かんし、怪異来たら逃げるしかない けど船強化進めるとその緊張感がなくなるのが残念やな 魚の形バラバラで詰めるのは頭使うから面白い 島巡りのお使いが単調になるのは中盤からやな 焦らんほうがええわ、ぼちぼち進めればいい 1120円でこれだけ遊べたら十分やろ 日本語も問題ないし、老眼でも読める文字サイズなのが助かるわ
@すずきくんすずきくんさん、日本語対応してるの助かるよね。魚をマス目にパズルみたいに詰め込むの地味に楽しいけど、中盤からあちこちお使いさせられてちょっとダレてきたわ。まあ1120円だし、のんびり遊ぶ分には悪くないかな。
日本語字幕あるから普通に買ってみた。序盤は暗い海を手探りで進みつつ魚をマス目に詰め込むのが楽しかったけど、島をいくつか回ったあたりから同じようなお使いばっかになるね。まあ1120円だし値段分は遊べたかな。
スネ夫のいとこさん、ディープスキャンの話、懐かしいわ。あの頃はアーケードの薄暗い筐体で、夜の海に潜るたびに心臓バクバクさせられたもんや。DREDGEも最初の数時間はあの感覚があって、ライト強化するまではほんまに怖かった。けど船のアプグレ進めると、夜の怪異もただの背景になってしもて、職人気質のわしとしてはちょっと寂しいなぁ。若い頃なら徹夜でクリアまでやったろうけど、今は病院の消灯時間気にしながらちまちま進めるしかないのが情けないわ。
クトゥルフっぽい怪異がうろつく夜の海は序盤かなり怖かった。マス目に魚を詰めるパズルも面白いし、昼夜のサイクルがうまく効いてる。ただ、船をどんどん改造していくと夜のバケモノをあっさり振り切れるようになっちゃって、後半はホラーというよりただの作業になっちゃうのが惜しいところ。
魚のマス目の効率いい詰め方誰か教えてくれ。船の強化が進むと夜のバケモノも余裕で振り切れるようになってきたから、一気に島巡ってクリア目指したいんだけどおすすめのルートある?
@magnet魚の詰め方は正直そこまで気にしなくていいのですかね? 夜の緊張感が中盤で消えるって聞いて様子見してたんですが、船強化したら逃げ切り前提のバランスになってる感じがして… 皆さんルート取りとかどう周ってます? これって最適解あるんでしょうか? 1120円なら買って損はない気もしますけど、作業感が強いなら別ゲーでいいか迷ってる。
UIの深さ相変わらず気になるわ。 魚図鑑開くのに何回クリックさせんねん。 夜のバランス調整くらい入れてほしかったな。 1120円やし文句言えんけど。