ボタン入力に対する確かな応答と影の地の洗礼
コントローラーを握ってすぐに確認したのは、ローリングの初動と攻撃入力の応答性だ。入力の遅延はなく、指先の操作がそのまま褪せ人の挙動に直結している。まずはこの当たり前の土台が維持されていることに安堵した。
本作は4,400円で配信された大型追加コンテンツだ。足を踏み入れた「影の地」は、本編の終盤をくぐり抜けた褪せ人を容赦なく叩き潰す調整になっている。雑魚敵の踏み込みからして早く、迂闊に距離を詰めれば数発で生命力を削り切られる。初動から一切の手加減がない。

極小の隙を突く攻防と苛烈な被弾判定
ボスの挙動は本編以上に熾烈だ。ディレイを効かせた大振り、広範囲を薙ぎ払う連撃、こちらの硬直を狩るような追撃が立て続けに飛んでくる。回避の終わり際に判定を残す攻撃も多く、目測をわずかでも誤れば即死に近いダメージを受ける。
パリィを狙う場面では、刃が当たる瞬間を見切る高い精度が求められる。受付の猶予はシビアで、少しでもタイミングが狂えば大盾ごと吹き飛ばされる。だが、敵の怒涛の連打を掻い潜り、攻撃後のわずかな隙に反撃をねじ込んで体勢を崩した瞬間の手応えは凄まじい。理不尽すれすれの判定に神経をすり減らす価値がある。

立ち回りの幅を広げる新たな武器と戦技
追加された武器種や戦技は、既存の戦闘スタイルを大きく塗り替える。格闘や新たな剣種など、踏み込みの深さや攻撃後の硬直がそれぞれ異なり、自分の間合いを再構築する作業が面白い。
硬直の長い大技をぶち込むか、手数の多い小技でローリングの隙を削るか。武器ごとに異なる判定の長さと振り抜きの速さを把握することで、敵の連撃の合間に挟める手数が明確に変わってくる。新しい戦技の踏み込み速度一つで戦局が激変するため、ビルドの試行錯誤が止まらない。

立体的なマップ構造とプレイ環境の手触り
影の地の構造は垂直方向への高低差が凄まじく、ダンジョンとフィールドの境界が曖昧なままシームレスに繋がっている。崖際を降り、建物の梁を伝って進むルート構築は、足場を踏み外せば落下の危険と常に隣り合わせだ。
なお、本作の音声は英語のみで日本語音声は収録されていないが、日本語の字幕とUI表示は完備されておりテキストの把握に不都合はない。入り組んだ大城塞で多数の敵とエフェクトが重なる場面では一瞬のフレーム落ちが起きることもあり、精密な回避を要求される場面では肝を冷やしたが、戦闘の密度がそれをねじ伏せている。






コメント 27
人気順新着順★ 人気コメント
被弾判定は派生を見てから一拍置いて回避。武器は硬直差の少ないものをおすすめ。
これ面白そうだな。新武器の踏み込みってのが気になる。難易度高いってレビューにあるけど、死にながら覚えればいい話や。買うわ。
私もボスの回避タイミングが全然掴めません。DLCの新武器でおすすめとかありますか?
みんな神ゲー言うけど、判定の残りが長い時点でクソ調整やろ。フレーム落ちもあるし、4,400円はコスパ悪いわ。あ、でも武器種の踏み込みは良かったで。そこは正直に褒めとく。
@仙台のサチ仙台のサチのコメントみて草 武器種の踏み込みが良いとか言うけど 根本の被弾判定クソすぎだろ 回避覚えても理不尽感は消えない フレーム落ちも論外 4400円でも割に合わない 新武器だけ目当てなら素直に無料mod探せ 草
被弾判定の残りが長いってのは、動きが派手なだけのボスだとよくあることですが、、今回のは回避猶予がほんとに狭くて、老体には応えますねぇ。エフェクトでフレームが落ちるのも、目が疲れるんで余計にきついですよ。
@いなり寿司被弾判定が長いって言われてる攻撃も、実は回避タイミングを変えると抜けられる場面が結構ありました。派生を見てから踏み込むと反撃も取れるので、一度試してみてください。最初は理不尽と思いましたけど、慣れるとちゃんと見えるんですよね。フレーム落ちだけは環境次第なのが残念ですけど。
@わらび回避タイミングを変えれば抜けられるんですか?アクション苦手な私でもソロで進められる気がしなくて…。新武器を触ってみたいだけでDLC買ってもいいと思いますか?レビューでは難しいって書いてありますけど、練習すればなんとかなりますかね。
@わらび4066のわらびさんの書かれてる回避タイミングの変え方、試してみます。確かに慣れれば見えるようになるかもしれませんね。ただ、エンディングまでトータルで何時間かかるのか気になって、最初に調べてしまうあたり、昔の血が騒ぎますな。笑
@わらび回避タイミングの変え方もう少し知りたいです。ボスの派生を見てから踏み込んで反撃するのって具体的にどういう感覚ですかね?あと追加された武器種で扱いやすいおすすめとかあれば教えてほしいです。
@†紫苑†私もボスの回避タイミングが全然掴めません。DLCの新武器でおすすめとかありますか?
@†紫苑†被弾判定は派生を見てから一拍置いて回避。武器は硬直差の少ないものをおすすめ。
4,400円でこのボリュームは…まあ妥当っちゃ妥当なんかな。でもフレーム落ちが気になるから、もう少し様子見するわ。口コミが増えてからでも遅くないし。
4,400円は過去として安い…って変換ミスまたやってもうた。価格や。でもボリューム考えたらセール待たずに買って良さげ。フレーム落ちはPCがしょぼいせいかもしらんけど、難度は疲れた時にやるもんやないな。
影の地の高低差を活かしたマップ、すごく探索しがいがありました。新しい武器もどれも手触りが良くて、何度も試したくなりました。難しいと言われますが、挑む価値のある難易度だと感じました。
武器種の踏み込みは良かったけど、肝心のボスの被弾判定の長さは許容範囲ちゃうな。フレーム落ちもあって集中力削がれるわ。せやけど、根性ある人はやり込めるやろ。
新しい武器の踏み込み、動きが独特やなあ。影の地のダンジョンも高低差が生きてて、昔の街づくりゲームの地形設計みたいで楽しいわ。フレーム落ちだけが惜しいところや。
影の地の世界に感動しました 空気感がすごい 高低差のある探索も面白い 難易度高いけど 景色が報酬です
影の地は確かに難しいな。被弾判定の長い攻撃も多いけど、あれは見切り方が大事や。慌てて回避すると引っかかるから、一呼吸置いてから踏み込むと避けられるわ。焦らんほうがええわ。新しい武器の踏み込みも扱いに慣れれば戦術の幅が広がる。防御に徹するのも手や。金は4,400円、ボリューム考えたら悪くないな。
高低差を活かしたマップデザインと、新しい武器の手触りの良さは素晴らしいと思います。ただ、それ以上に、被弾判定の長さやフレーム落ちが気になりました。 せっかくの緊張感も、理不尽な被弾や処理落ちで台無しになる瞬間があるのは残念です。 環境にもよるでしょうが、もう少し最適化してほしかった。
フレーム落ちは論外です。4,400円も出してこれかと思いました。被弾判定の残り方もストレスたまります。このレビューの9.5点はさすがに高すぎませんか。
@ゆらり被弾判定の残りとエフェクト過密時のフレーム落ちは普通にストレスですよね。普段のんびりゲーム遊んでる身からするとこの難易度はかなりキツい。でも影の地は歩いてみたいし、グラフィック設定下げたりしてなんとかクリアできないかな。
@ゆらりいやホントそれ。判定の残りとエフェクト過密時のフレーム落ちは普通にストレスだわ。これで9.5はさすがに盛りすぎ。
難しすぎると聞くと、自分には向いていないかなと思います。美しい世界観だとは思うのですが、4,400円は冒険できない値段です。セールで半額になるまで待とうと思います (´・ω・`)
何度も死んだけど、やっと倒せた時の爽快感は格別! 影の地の景色も美しくて、苦労した分だけ報われる感じがする。 でも、フレーム落ちでやられると萎えるので、そこは改善してほしい。
影の地の高低差、本当に探索が楽しいな。崖の途中に見える光景に引き寄せられてつい寄り道してしまうわ。新しい武器もひとつひとつ動きが違うから、試すだけでも時間が溶ける。難しいけど、あきらめずにじっくりやれば報われる。
新しい武器の踏み込み、めっちゃカッコええやん!あのモーションだけで買う価値あるわ。高低差の探索もワクワクするし、エフェクトも派手で見てて飽きない。難度高いけど、死にながら覚えるのが楽しいわ。
これ面白そうだな。新武器の踏み込みってのが気になる。難易度高いってレビューにあるけど、死にながら覚えればいい話や。買うわ。
高低差の探索、良かった。新武器も面白い。
高い所からの景色いいよねw 死にまくってるけどw