ボタン入力に対する素直な応答
刀を振った瞬間の硬直と、そこから回避へ移行する挙動の滑らかさ。まず手元の感触を確かめて安堵した。前作で気になったボタンを押してから技が出るまでのわずかな重さが綺麗に消えている。入力遅延を疑うような引っかかりはなく、コントローラーのボタンを叩いた分だけクラウドの剣戟が敵の装甲に吸い付く。
ジャストガードの存在が前作の防御軽視を完全に覆した。敵の振り下ろしに合わせてタイミングよくガードを合わせれば、ダメージを完全に遮断しつつ反撃の起点を作れる。判定の幅は決して甘くないが、理不尽に潰されるような感覚はない。相手の予備動作を凝視して弾きをねじ込む手応えは、コマンドRPGの枠を遥かに越えている。

連携アクションによる立ち回りの拡張
今作の戦闘で最も評価したいのが、リソースを消費せずに繰り出せる仲間との連携アクションだ。ガード姿勢から即座に味方を呼び出して突進したり、空中の敵めがけて打ち上げてもらったりと、位置取りの自由度が段違いに上がった。地上戦に張り付かされがちだったクラウドの機動力が一気に跳ね上がっている。
さらにゲージを溜めて放つ連携アビリティが強烈なアクセントになる。大技の演出中も手元のテンポを乱さず、ヒット後の有利時間を利用して即座に追撃へ移行できる。キャラクターごとの攻撃判定の出の速さやリーチの違いがはっきりしており、誰を操作していても立ち回りを組み立てる面白さがある。

広大な荒野の探索とチョコボの挙動
ミッドガルを抜けた先の荒野は起伏に富んでおり、草原をチョコボで駆け抜ける疾走感は悪くない。段差の昇り降りや障害物の乗り越えに若干の引っ掛かりを覚える場面もあるが、騎乗時の加速感自体は小気味いい。各地に点在するスポットを巡る際も、移動のテンポが損なわれにくい作りになっている。
フィールドからシームレスに突入するエンカウントの処理も堅実だ。不意の接敵でも処理落ちで画面がカクつくような事態には遭遇しておらず、抜刀から初撃までの流れが淀みない。広大なマップを探索させながら、戦闘のキレを一切落とさない配慮が行き届いている。

視点移動の癖と価格設定の納得感
惜しいのは入り組んだ地形や複数の大型敵に囲まれた際のカメラ挙動だ。ロックオン対象が激しく動き回ると画面端で壁に埋まり、敵の攻撃モーションが見切れない瞬間が散見された。被弾判定そのものは正確なだけに、視認性の悪さから理不尽な被弾を招く場面は改善の余地がある。
それでも6,578円という価格に対して詰め込まれたバトルの手応えは破格と言っていい。日本語のボイスとテキストの同期も自然で、緊迫した交戦中の掛け合いが戦況の把握を助けてくれる。前作のアクション性に物足りなさを覚えていたプレイヤーほど、この引き締まった手応えに唸るはずだ。





コメント 20
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カツオの筆箱さん、情報ありがとうございます。70時間なら週末プレイでもなんとか終われそうですね。焦らずじっくり進めます。笑
自分もカメラの引っ掛かりが気になって設定色々いじってみたけど、狭い場所とか大型敵の乱戦だとやっぱり厳しい場面あるね。壁際で敵の予備動作が見えなくなるのだけはアプデでなんとかしてほしいところ。
レビュー読む限り戦闘は良さそうですね。気になるのはクリア時間です。社会人なんで、長すぎると途中で折れそうです笑。情報お持ちの方いますか?
カメラの引っ掛かりは確かに気になるな。壁に張り付いて敵の動き見えへん場面が何度かあったわ。せやけどジャストガードの応答性は前作より断然ええ。メニュー階層がまだ深いのは相変わらずやけどな。
@おかもとframe_hunterさんの言う通りカメラはあかん場面あるわ。でも俺は連携アクションで空中戦になるのが操作忙しすぎてちょっと辛いわ。飛び道具でチマチマ削る方が好きやから、あの空中チェイスはいらんと思う。
@仙台のサチ仙台のサチさんへ。空中戦は操作に慣れが必要ですが、回避と連携のタイミングを掴めば省くことも可能です。飛び道具メインでも十分戦えます。
すいません、このレビュー読んで気になったんですけど、Steam版ってPS5版より動作重いですかね? 自分、PCのスペックがあまり高くなくて、購入前に動作確認できる方法があれば教えてほしいです。あと、メニューの階層が深いって書いてありましたけど、どれくらい大変なんですか?
@crayon動作は、私の環境でも特に問題なく動いています。ただし、設定項目が多くて、最初は色々と調整が必要かもしれません。メニューの階層も結構深めだから、慣れるまでは少し戸惑うと思います。でも、一度設定してしまえば、その後はそこまで気になりませんよ。
@わらびわらびさん、アドバイスありがとうございます。私のPCのGTX1060でも設定次第で動きますかね?あと、メニューの階層はスクリーンショットか何かで事前に確認できるものがあれば安心なんですが…。もし分かる方いたら教えてください。
焦らんほうがええわ。このゲームは広大なマップをじっくり歩いて探索するのが楽しいんや。最初はマテリアや寄り道で時間を取られるかもしれんけど、それがこの作品の魅力やと思う。カメラのことは確かにちょっと気になるけど、設定で感度を変えたらマシになるで。
レビューだと戦闘の応答性が良くなったって書いてあるけど…。前作の操作感がどうしても気になってたから、実際に触ってみないとわからん部分もあるな…。あと、値段が6千円超えはちょっとためらう…。でも、皆さん楽しんでるみたいやから、もうちょっと様子見ようかな…。
ジャスガ決まったときのカキンって音と手応えがマジで気持ちいい。前作よりボタン押したときの反応めっちゃ素直になってる気がする。ただ狭いとこでデカい敵と戦うとカメラ荒ぶって何起きてるか見えんくなるのだけは勘弁してほしいわ。
レビュー読む限り戦闘は良さそうですね。気になるのはクリア時間です。社会人なんで、長すぎると途中で折れそうです笑。情報お持ちの方いますか?
@元廃人ノリクリアしました。難易度はノーマル。プレイ時間は寄り道含めて70時間程度。参考になれば。
@カツオの筆箱カツオの筆箱さん、情報ありがとうございます。70時間なら週末プレイでもなんとか終われそうですね。焦らずじっくり進めます。笑
@カツオの筆箱frame_hunterさんクリアおめでとうございます。自分は寄り道ばっかで全然メインが進んでないです。でもチョコボで走り回ってるだけで普通に楽しいから、いつまで経っても最初の平原から出られないんですよね。段差に引っかかるのだけちょっと気になるけど。
最初は連携アクションの操作に指が追いつかなくて焦ったけど、距離一気に詰めて空中戦持ち込めるようになってから一気に化けたわ。壁際で大型敵にボコられてカメラ詰まると流石に敵の予備動作見えなくなるのはストレスだけど、戦闘自体はかなり触ってて気持ちいい。
@なんとなくそれな。空中に持ち込んでからのコンボが気持ち良すぎてボス討滅が捗るわ。ジャスガのカキンって感覚もたまんない。カメラ壁に吸われるのはしゃーないけど、そんなもんで難易度下げるのは甘えやろ。
ジャストガード狙うの緊張感あってめっちゃ楽しい。前作のもっさり感がなくなってキビキビ動いてくれるから立ち回りかなりやりやすくなった。たまにカメラが壁に引っかかって視界死ぬことあるけど、それ差し引いてもバトルの手応えはかなり満足してる。
戦闘の改善は確かだけど、個人的には外の世界に出てからの空気感が原作のイメージを壊してなくてグッときた。街の作り込みとか探索してて楽しいしね。狭い場所でカメラが暴れるのだけはちょっと気になるけど、歩き回るモチベは全然落ちないな。
自分もカメラの引っ掛かりが気になって設定色々いじってみたけど、狭い場所とか大型敵の乱戦だとやっぱり厳しい場面あるね。壁際で敵の予備動作が見えなくなるのだけはアプデでなんとかしてほしいところ。
良作。戦闘は及第点。
レビューの戦闘評価には納得できる。ただ、個人的に一番刺さったのは外の世界に出てからの街の作り込みだ。看板の書き文字や路地裏のオブジェクト配置にまで意味を持たせてある感じがして、歩くたびに新しい発見がある。操作性の粗さは確かに時々気になるが、この密度を味わうためなら許容範囲かな。日本語テキストも、直訳っぽい不自然さが少なく、口調の使い分けが丁寧な印象。まだ伏字なしで語れない展開は先だけど、フレーバーテキストを読み込むだけでも時間が消える。