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FINAL FANTASY XVI

FINAL FANTASY XVI レビュー:手応え重視のアクションと召喚獣の切り替えが光る一作. 重厚な世界観と本格アクションRPGへの転換が見事に噛み合い、手触りの良さと硬派な立ち回りを両立させている。

斬鉄 · 2024年9月19日 · PC版でアクションフォーカスを選択しメインストーリー中盤までプレイ

指先に直結する剣撃と見切りの快感

コントローラーを握ってすぐ、剣の振りとボタン入力のズレのなさに感心した。予備動作から攻撃判定の発生までが素直で、敵の振りをギリギリで引きつけて躱す瞬間の手応えが極めてシャープだ。大振りな攻撃をスカしたときの隙や、回避後の反撃に移るテンポ感も小気味いい。

主人公クライヴの挙動はキビキビとしており、こちらの入力に対して意図した通りの技が遅れることなく飛び出す。回避の受付も理不尽に狭すぎるわけではなく、敵の予兆を見てからしっかり身体を動かせば確実に返せる。アクションの手触りを最優先する身としても、開始早々から余計なストレスを感じずに済んだ。

クライヴの剣戟とアビリティが即座に連動するバトル画面
クライヴの剣戟とアビリティが即座に連動するバトル画面

召喚獣アクションの切り替えが生む緩急

召喚獣の力を切り替えながら戦うバトルシステムは、単なるボタン連打の作業に陥らないよう巧みに設計されている。呼び降ろす召喚獣ごとに技の性質や間合いがガラリと変わり、硬直の長短を把握しながら次の一手を選ぶ面白さがある。

敵の体勢を崩した瞬間に強力な召喚獣アビリティを一気に叩き込む流れは、リスクを冒して立ち回った対価として申し分ない。攻撃を欲張れば当然ながら手痛い反撃をもらうし、敵の隙を見極めて差し込む意識が常に求められる。RPGの枠に収まらない骨太なやり取りがしっかり成立している。

異なる召喚獣の力を発動して敵の隙を突く交戦シーン
異なる召喚獣の力を発動して敵の隙を突く交戦シーン

演出過多に倒れない召喚獣合戦の迫力

巨大な存在同士がぶつかり合う召喚獣合戦は、画面の情報量が跳ね上がるものの、大味な演出に流され切っていない。巨大スケールの激突でありながら、プレイヤーが介入して攻撃を叩き込む感触が手元に残るように作られている。

派手なエフェクトが視界を覆う場面でも、肝心の入力レスポンスが鈍るような引っかかりは感じない。映像の迫力だけに頼らず、操作の主導権を握らせ続ける工夫が見て取れる。祖国と弟を失ったクライヴの重々しい境遇を描く物語の熱量とも合致しており、戦いの緊迫感を高めている。

巨大な召喚獣同士が激突する大規模バトル
巨大な召喚獣同士が激突する大規模バトル

7,700円に見合う品質とサポート機能の配慮

Steamでの価格は7,700円とフルプライスだが、日本語の字幕とフルボイスが最初から完璧に噛み合っており、台詞回しの違和感はない。チャプター邂逅で手に入るオニオンソードなどの特典も手堅い。純粋なアクション目当てで買っても損のない仕上がりだ。

また、操作が苦手な層向けに回避などを補助するストーリーフォーカスも用意されており、いつでも切り替えられる親切さがある。私は全編アクションフォーカスで進めているが、腕前に応じて間口を広げつつ、手応えを求める層の操作感を一切損なっていない割り切りは見事だ。

関連レビュー

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コメント 17

人気順新着順

★ 人気コメント

kohei_89月20日 16:25

硬派なアクションを求めてるなら、支援機能切って遊べば普通に歯ごたえあると思うけどな…。攻撃レスポンスと回避の判定が丁寧に作られてるってレビューにもあるし、理不尽な死にゲー基準で語るようなもんでもないでしょ。操作の追従性がちゃんとしてるなら十分触る価値ありそう。

†紫苑†9月19日 22:13

支援機能OFFにしてやってます?敵の攻撃見づらいのは序盤だけですか?それともずっとそうなんですかね?

通りすがりz9月21日 13:50

良作。評価も妥当。

おかもと9月19日 18:34

7700円はちょっと高い気するわ。せやけど体験版の手触りは良かったから、買うかどうか迷ってる。

†暗黒の騎士†9月19日 18:44

コントローラー使ってやってるけど、攻撃レスポンスええし入力遅延は体感ゼロやわ。ただ召喚獣戦みたいな演出派手なところは敵の攻撃がちょっと見づらいな。

†紅蓮の翼†9月19日 19:08

回避判定がゆるいやん!もっとシビアでもええのに。フロムみたいな難易度設定あれば完璧やったなw

kohei_89月20日 16:25

@†紅蓮の翼†硬派なアクションを求めてるなら、支援機能切って遊べば普通に歯ごたえあると思うけどな…。攻撃レスポンスと回避の判定が丁寧に作られてるってレビューにもあるし、理不尽な死にゲー基準で語るようなもんでもないでしょ。操作の追従性がちゃんとしてるなら十分触る価値ありそう。

やる気出ない9月19日 22:01

支援機能が手厚すぎってとこ、わかるっす。最初からアクションガチガチでやりたいのに、オプションで全部切れるけどそれやると難易度調整ミスってる気がするっす

寅さんの鞄9月20日 13:20

@やる気出ない支援機能が手厚すぎるって話、ちょっとわかるわ。わしみたいにファミコン時代の理不尽な難易度で育った身からすると、アクションの歯ごたえを求めてる人間には過剰なお世話に感じてまうねんな。昔は敵の配置覚えるまで死にまくったもんやし。ただ、演出が派手すぎて混戦時に敵の予兆が見えにくくなるって指摘のほうが気にはなるな。

†紫苑†9月19日 22:13

支援機能OFFにしてやってます?敵の攻撃見づらいのは序盤だけですか?それともずっとそうなんですかね?

shot119月20日 18:49

@†紫苑†敵の攻撃が見づらいのは、演出が派手だからですか?それとも最初だけの問題じゃなくてずっとそうなんでしょうか?支援機能を切ると難易度はけっこう変わるんですかね?

寅さんの鞄9月26日 08:31

@shot11支援機能全部切ると難易度かなり変わるよ。敵が固くなるっていうより自分でしっかり間合い覚えて回避しなきゃいけなくなるから、昔ながらのアクションやってる感覚に近くなる。操作の追従性がいいから理不尽な死に方はあんまりないけど、混戦で演出派手すぎて敵のモーション見失うのは後半でも普通にある。

いてて9月21日 19:34

@†紫苑†支援機能OFFで最後まで遊んだで。敵の攻撃予兆が見づらいのは混戦なら何度でもある。特に画面全体にエフェクトが派手に乗ったら予兆を目で追うのが追いつかんわ。レビューが『演出の派手さゆえに』って書いてるのはマジでその通りや。最初から支援切っとけばええって意見もあるけど、問題は補助機能の有無やないねん。

†紅蓮の翼†9月20日 17:26

支援機能なんか最初から切っとけばええやろ。歯ごたえ重視ならそれだけで十分やんけ。攻撃レスポンスもええし回避の判定もしっかりしとるんやから、アクション部分の手触りはかなりようできてる方やろ。

通りすがりz9月21日 13:50

良作。評価も妥当。

magnet9月21日 18:09

レビューにあった召喚獣アビリティの切り替えって、どの組み合わせが一番効率いいんですか?あと支援機能をOFFにしてクリアした人いますか?アクション苦手な自分でも補助ありなら遊べそうか知りたいです。

clock9月21日 21:00

召喚獣戦のスクリーンショット、光がとても綺麗ですね。今のゲームは表現が本当にすごいです。

きつねうどん9月21日 22:11

7,700円はやはり高めですね。レビューを読むと面白そうですが、自分はセールで半額になるまで待ちます(´・ω・`)

†暗黒の騎士†9月21日 23:55

攻撃の予兆が見づらいのはレビュー通りだな。支援機能切ってやってるけど、敵がわちゃわちゃ群がってくると何が起きてるか見失うわ。操作のレスポンス自体はかなり気持ちいいんだけどね。

ken_s119月22日 05:37

クリアした。エンディングで思わず泣いてしまったわ。途中で離脱するキャラもいて、あいつ本当にいい奴だったなあってずっと引きずってる。レビュー通り世界観が重厚だし、街の人の何気ない会話までちゃんと作られてて没入感がすごい。アクションの手触りも良くて、特に回避がジャストで決まった時の気持ち良さはたまらん。