点から面へ変わった街の広げ方
前作は巨大なジェネレーターを囲むように個別の建物をちまちまと建てていく作業が中心だったが、今作では巨大な地区をまとめて区画指定して街を広げていく方式に変わった。雪を割り、住居や産業の地区を伸ばし、そこへ熱を行き渡らせる形だ。
画面全体のスケール感が上がったぶん、熱の管理も細かなストーブのオンオフではなく、地区ごとの温度オーバーレイを見て配分を決める大枠の采配になる。手作業で市民を誘導する感覚は薄れたものの、街全体の形を整えていく面白さはしっかり強まっている。

法律を通すための派閥工作
今作の難所は寒さそのものだけではない。街の中に複数の派閥が存在し、それぞれが異なる未来を主張して評議会で対立する。プレイヤーはスチュワードとして、街を維持するために必要な法律をこの評議会で通さなければならない。
各派閥の賛同を得るために約束を交わし、票を集めて可決に持ち込む手順は、経営シミュレーションの資源管理と同じ手応えがある。ある派閥の要求を飲めば別の派閥が反発するため、どちらの顔を立ててどの順番で法律を通すか、先を見越した段取りが常に求められる。

資源の切り替えで配分が狂う瞬間
石炭から石油へと燃料を切り替えていく段階で、街の拡張を急ぎすぎると足元をすくわれる。新しい熱源の研究を優先して地区を広げた結果、食料の生産地区に回す熱が足りなくなり、寒さを防ぐ法律を通そうにも評議会で派閥の反発を食らって可決できず、街全体の暖房と飯の配分が完全に詰まって凍死者を出すことになった。
この手のストラテジーでは、資源の生産と消費の歯車が一度噛み合わなくなると一気に街が崩れていく。どこで無理をしてどこで耐えるか、数字の帳尻を合わせる緊張感は前作譲りだ。

日本語表示と遊びごたえの満足度
定価5,200円という価格設定は、昨今の新作ストラテジーとしては標準的な部類に入る。画面内の文字量が多く、法律や各派閥の主張を読み解く必要があるゲームだが、日本語インターフェースに対応しているため迷わず遊べる。音声の日本語吹き替えはないものの、テキストがしっかり読めれば進行に支障はない。
章仕立てのストーリーは適度な緊張感が続いて指導者の重圧を味わえるし、終わったあとも制限時間のないユートピア・ビルダーでじっくり街の実験ができる。さらにFrostkitというMODツールも用意されているので、仕組みを理解したあとも長く遊べそうだ。





コメント 17
人気順新着順★ 人気コメント
地区単位ってのはわかるんだけど…個別の建物が建てられないって聞くと、ちょっと物足りないかも…前作の凝った配置とか好きだったから…
最高難易度で開始して、評議会で法案通すたびに他派閥の反感買って詰んだんですけど…このゲーム、完全にどれか一つの派閥に付き切るのが最適解なんですかね?
最初は氷の街が広がっていくの綺麗だな〜と思ってたけど、派閥の要求が重なってくると一気にめんどくさくなるw
セール待ちします。半額になったら買う予定です (´・ω・`)
今のゲームは氷の表現がとても綺麗になりましたね。孫がCities: Skylinesをやっていたのを思い出しました。
無事クリアしました。難易度は普通。評議会の法案を通す順番を間違えなければ、派閥の要求もなんとかなりました。
フルプライスはちょっと厳しいですね。セールで半額くらいになったら買おうかなと思ってます(´・ω・`)
最高難易度で開始して、評議会で法案通すたびに他派閥の反感買って詰んだんですけど…このゲーム、完全にどれか一つの派閥に付き切るのが最適解なんですかね?
@magnet一つの派閥だけに頼ると後で詰むっす。バランス大事っすよ。
@magnet一つの派閥に肩入れしすぎると後で要求重なって詰むから危ない。評議会で利害調整しながら法律通すの、妥協の落としどころ探るのがめっちゃ頭使うけど面白いところ。
熱の配分と派閥の板挟みって、どのくらいの頻度でバランス崩れるんですかね?初心者でもなんとかなる難易度設定とかあるんでしょうか?
@shot11難易度設定はあるけど最低でもノーマル推奨 イージーだと政治要素が軽すぎてつまらない そもそもこのゲームは政治がメインだから難易度下げるならやる意味ない 効率重視なら評議会で法案通す順番を覚えるのが先決だな 草
最初は氷の街が広がっていくの綺麗だな〜と思ってたけど、派閥の要求が重なってくると一気にめんどくさくなるw
@静岡のミカ普通に楽しめました。最初は派閥の要求が多すぎて焦ったけど、評議会で譲歩するルート選べば意外と何とかなりました。
@静岡のミカ最初は綺麗だと思ったけど確かに派閥の要求でめんどくさくなりますね。でもそれがこのゲームの面白さかなと思います。評議会でうまく妥協点を見つけるのが楽しいです。
地区単位ってのはわかるんだけど…個別の建物が建てられないって聞くと、ちょっと物足りないかも…前作の凝った配置とか好きだったから…
@naoki714その気持ちも分かります。でも評議会で法律を通すときに地区の熱配分がうまく回る法案とか通せると、建物ポコポコ建てるのとはまた違ったパズル的な面白さがありますよ。個人的には結構アリです。
@藤沢のシンジ建物を一個一個置く街づくりとは全然違うけど、地区単位で熱管理しながら広げていくのめっちゃ楽しい。派閥の利害を気にしつつ拡張進めるパズル感が自分には合ってました。
@naoki714同意。
@naoki714前作みたいに建物ひとつずつ置くのが好きだったから、地区ごと広げていく仕様は最初ちょっと戸惑った。でも熱の管理に慣れてくるとこれはこれでスケール感あって面白い。法案すんなり通って一気に街が広がるとテンション上がる。