立ち上がりの操作感とシビアすぎるジャストガード
コントローラーを握って最初に気になったのは、主人公の初動の重さだ。移動からダッシュへの移行や、武器を振ったあとの硬直がかなり長めに設定されている。昨今のアクションRPGと比べても入力に対する反応が独特で、ボタンを押してから技が出るまでのタメに慣れるまで少し時間を食った。
戦闘の基本となるジャストガードの判定は極めてシビアだ。敵の攻撃を引きつけて防ぐソウルライク特有のシステムだが、受付時間が体感かなり短い。ほんの一瞬のタイミングのズレで通常のガード削りを受けるか、直撃をもらって大ダメージを受ける。受付のシビアさに加えて敵の振りかぶりモーションに不自然なタメが多く、初見でタイミングを合わせるのは困難を極める。
処理落ちや極端な入力遅延は見当たらない。最適化自体はしっかりしており、PC環境での描画も安定している。それだけに、意図的に狭められたパリィ判定と硬直の長さが純粋なストレスとして指先に返ってくる。

刃と柄を組み合わせる武器調合の面白さ
本作独自の武器調合システムは素直に感心した。見つけた武器を「刃」と「柄」に分解し、それぞれを自由に組み替えて使える仕掛けだ。刃によって攻撃力や攻撃属性、防御時のカット率が決まり、柄によって通常攻撃のモーションや能力補正が変わる。
大剣の重い刃に素早く突けるレイピアの柄を合わせたり、逆に軽量な刃を長柄に載せてリーチを伸ばしたりできる。手持ちの素材と相談しながら、自分の立ち回りに合う組み合わせを探す作業は文句なしに楽しい。
左腕に仕込む義手「リージョンアーム」も良いアクセントになっている。ワイヤーで敵を引き寄せたり火炎を放射したりと戦術の幅が広がる。ただ、これらを使ってもガード後の硬直や回避の短さが劇的に改善されるわけではない。あくまで攻撃の手数を補う道具にとどまる。

回避の無敵時間と理不尽なホーミング性能
ジャストガードが難しいならステップ回避で立ち回ればいい、と考えるのが普通だ。だが、このゲームの回避は移動距離が短く、無敵時間の終わり際を狩られやすい。ローリングを連続で出せない段階では、敵の連続攻撃に対してステップだけで逃げ切るのはほぼ不可能に近い。
さらに厄介なのが敵の異様なホーミング性能だ。どれだけ大振りなモーションでも、振り下ろす瞬間までこちらの位置を軸補正で追尾してくる。見た目と攻撃判定の発生タイミングが直感と噛み合っておらず、攻撃判定も見た目以上に広い。
結果として、敵の攻撃リズムを死んで覚える作業が基本になる。反射神経で見てから弾く快感というよりは、失敗を重ねて敵のタメの長さを体で覚えるパターン構築の比重が極端に高い。このストイックさを手応えと取るか、理不尽と切り捨てるかで評価は割れる。

定価8,360円の価値と日本語周りの仕様
ピノキオの物語を反転させた世界観の作り込みは見事だ。血に汚れた街クラットの退廃的な空気感や、からくり人形たちの不気味な造形は統一感がある。嘘をつくか真実を告げるかという選択肢も、物語を進める動機として機能している。
日本のストア価格は8,360円。フルプライスとしては標準的だが、全体的な手触りの硬さを考えると万人向けとは言いがたい。日本語対応については、インターフェースと字幕は自然に訳されていてテキストを読む上で不満はなかった。ただし日本語音声は収録されていないため、戦闘中の掛け合いや状況判断は字幕頼みになる。
手応えのある高難度アクションを求めているなら候補に入る。ただし、軽快な操作感や直感的なパリィの爽快感を期待して手を出すと、判定の窮屈さに振り回されることになる。





コメント 15
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最適化ちゃんとしててPCでも動作軽いのは助かるわ。
価格が安ければ即ポチるわ
ベル・エポック調の街並みと敵デザインの雰囲気めっちゃいいな。退廃的な世界観刺さるわ。
ベル・エポックの街並みマジで最高。この雰囲気だけで飯食えるレベル。ただ戦闘はかなり窮屈そうだな。パリィのタイミングとか初見殺し感すごいし。PC版は動作安定してるみたいだからそこは救いか。
パリィ厳しいとか言ってるやつ甘えw この難易度がいいんだよな。ボス討滅頑張るわ
ベル・エポック調の街並みと敵デザインの雰囲気めっちゃいいな。退廃的な世界観刺さるわ。
最適化ちゃんとしててPCでも動作軽いのは助かるわ。
うーん、難しそうだわw
価格が安ければ即ポチるわ
フルプライス高すぎ。セールまで寝かせるわ。
武器調合のシナジーやばいわ!刃と柄の組み合わせで火力爆上がりするの見てニヤニヤ止まらんわ。パリィ厳しいけど、そこがまた燃えるな。
パリィの判定狭すぎて草、でも街並み綺麗だから許すっすねw
@尾道のシンこれセールで買うのめちゃあり。もっと安くなったら即ポチるわ
@船橋のこうた定価8360円はちょっと手が出せないっすね… セール待ち安定ですかね (´・ω・`) パリィ判定の厳しさも気になるし、様子見で。
@きつねうどんSteam版の話?8360円か。パリィ判定シビアすぎてキツそうだな。癒やしゲー求めてる身としては、戦闘がガチガチに窮屈なら手が出ないかも。街並みは雰囲気あって良さげなんだけど、実際どうなんだろ。
@shot11steamで製品版を少し遊びました。武器調合は面白いですね。パリィは慣れが必要そうです。普通に面白かったです。
@尾道のシンボス討滅目指して連続挑戦中! この難易度で文句言ってるやつは甘え
@尾道のシンパリィ判定が狭いのは事実だが、習熟すれば対応可能だ。