指先が暇にならない位置取りの駆け引き
コマンドRPGの皮を被ってはいるが、キャラを動かした瞬間のレスポンスはいい。立ち止まってメニューを選ぶだけの退屈なターン制とはまるで別物だ。自分の番が回ってきたときに攻撃範囲や敵の背後を狙って歩き回る操作が素直で、スティックの入力遅延も感じない。
敵との距離を詰めてオブジェクトを拾い上げ、そのまま殴りつける一連の流れに不自然な硬直がない。攻撃時のヒット判定も見た目の位置関係に忠実で、巻き込み攻撃が狙い通りに決まったときの手応えはアクションゲームの爽快感に近い。ガード入力の受付タイミングも理不尽さがなく、きっちり見ていれば身体が自然と反応する。

南国の空気と桐生一馬の重み
舞台がハワイに移ったことで街並みの広がりは前作以上だ。日差しが強い異国の開放感と、春日一番の突き抜けた明るさがよく馴染んでいる。日本語音声の収録も盤石で、主要なドラマシーンで声の熱量に引っ張られる場面は多い。
そこに桐生一馬が並び立つ。人生最期の戦いと銘打たれた重苦しい空気が、陽気なハワイの路地裏でいい緊張感を作っている。二人の主人公がそれぞれの事情を背負って交差する構成は無駄な引っ張りがない。イベントムービーから戦闘への移行も引っかかりがなく、テンポよく進む。

ジョブ育成の幅と立ち回りの変化
新ジョブの追加によって育成の自由度は目に見えて増えた。技の性質が変われば戦闘時の位置取りの正解も変わる。遠距離から吹き飛ばすのか、背後に回り込んで叩き込むのか、パーティの編成次第で操作の忙しさがガラリと変わる作りだ。
ただ、育成用のプレイスポットや寄り道要素が山盛りに詰まっている反面、目移りしてメインの進行がぶつ切りになりやすい。ハワイならではのアクティビティは数が多いものの、一部のミニゲームは操作の手応えがやや大味で、バトルの出来と比べると指先に味気なさが残る。

9,680円の価格に見合う物量と仕上がり
PC版での動作は非常に安定している。乱戦でエフェクトが派手に重なっても処理落ちでフレームがガタつく場面は見当たらなかった。キー入力からキャラの初動までが滑らかに繋がっており、この手のコマンドバトルにありがちな入力の待ち時間はほぼ削ぎ落とされている。
フルプライスの9,680円は安くない設定だが、ハワイの作り込みと新ライブコマンドバトルの完成度を考えれば見返りは十分にある。アクション派であっても、自キャラの足運びとタイミング合わせを突き詰められるだけの骨っぽさがこの戦闘には備わっている。





コメント 19
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セール待ちもアリやで、って言うけどワシらの頃は定価で買って理不尽な難易度で泣きながらクリアするのが当たり前やったんや 昔の理不尽さに比べたら、えらい親切設計やわ 位置取りでジャスト狙うとか、ファミコンの頃ならそんな余裕なかったで 春日と桐生の掛け合い、声優さんの演技が重厚ってレビューにあるしそこだけでも金出す価値あるんちゃうか バッティングセンターの打感がクソってのは聞くけど、そんなの昔のアーケードの方がよっぽど酷かったわ笑
PVではコマンド中に動けるのが目玉だったが実際は移動範囲が狭くて位置取りの自由度は思ったより低い ミニゲームの操作感が大味ってのはマジでその通り 寄り道要素の密度が高すぎてメイン進めたくても誘惑が多いしテンポ崩壊するのは同意 日本語音声の演技だけは文句なしに上手い
春日と桐生の掛け合い良さそうだな。 日本語ボイスの演技が重厚ってレビューにあるしストーリー周りは期待できそう。 一部のミニゲームが大味なのは気になるけど、メインの戦闘がサクサク動いて面白いなら全然ありだわ。
位置取りでジャスト狙うのガチで気持ちいい 春日と桐生の掛け合いも声優の演技力半端なくて笑った ボス討滅までのテンポが神 9680円は高いけどこの手応えなら文句ねぇわ
@†紅蓮の翼†ボス討滅って何日目で行けました? 自分はまだチャプター3で詰まってるんですけど… 位置取りのコツ教えてください
@†紫苑†僕もまだ序盤なんですけど、位置取りは敵の攻撃範囲を見てから動かすと良いって聞きました? チャプター3ってどこですかね? のんびりやってるんで教えてください。
@†紫苑†コマンド選びながら動ける位置取りの要素、アクション好きでも普通に楽しめそうやな。 乱戦になっても処理落ちとか入力遅延ないらしいし、戦闘周りはかなり期待してええんちゃうか。
PVではコマンド中に動けるのが目玉だったが実際は移動範囲が狭くて位置取りの自由度は思ったより低い ミニゲームの操作感が大味ってのはマジでその通り 寄り道要素の密度が高すぎてメイン進めたくても誘惑が多いしテンポ崩壊するのは同意 日本語音声の演技だけは文句なしに上手い
@尾道のヒデミニゲームの操作感が大味って指摘はその通りだけど、それでゲーム全体の評価が下がるかというと微妙なところ。レビュー通り戦闘のテンポはかなり良いし、寄り道の多さも人によって評価分かれる部分だしね。まあバッティングセンターの当たり判定の雑さだけは確かに気になるけど。
@尾道のヒデ尾道のヒデさんの言う通りや。ミニゲームの操作感は確かに雑やけど、それよりも戦闘の位置取りがもっと不自由に感じたわ。あれでアクション好きも満足とかレビュー書いてる奴は頭おかしいんちゃうか。声優の演技だけは一流やからそこだけは認めるわ。
@いてて頭おかしいは言い過ぎだしなぁ… 位置取りの自由度は確かに狭いかもだけど コマンド選んでる間に動けるだけでも 昔のターン制とは別物だし… のんびりやればいいじゃない…
コマンドRPGにアクション要素混ぜるの昔のブラウザゲーで見たことある気がするっすね まじっすかこれ 春日の声優さんの演技はガチで上手いっす
コマンドバトルでキャラ動かせるのはいいアイデアだしなぁ… ただミニゲームの操作感が雑なのは気になるかも… のんびりやればいいじゃないって思うんだけど 寄り道要素多すぎてメイン進まないのも分かる気がする… 9680円はちょっと高いかなぁ…
@スネ夫のいとこ3468の言う通り操作感は大味だな。特にバッティングセンターの打感がクソ。位置取りも思ったほど自由じゃないし、アクション好き向けってのはちょっと言い過ぎだと思う。まあ声優陣の演技はガチで良いけど。
戦闘のテンポ良さそう w 寄り道多すぎなのはちょっと… 定価きついかな
春日と桐生の掛け合い良さそうだな。 日本語ボイスの演技が重厚ってレビューにあるしストーリー周りは期待できそう。 一部のミニゲームが大味なのは気になるけど、メインの戦闘がサクサク動いて面白いなら全然ありだわ。
@まっつん戦闘テンポ良いってレビュー信じて買ったら、位置取りで動ける範囲狭すぎて草。入力遅延がないのは事実だけど、自由に動けないならアクション要素としては物足りないだろ。ジャスト入力も判定がゆるいし、ボスの全体攻撃は位置取り関係なく食らう場面多すぎ。春日と桐生の掛け合いだけで9680円払えるファンならいいんじゃないの。ミニゲームの操作感も大味だし、コマンドRPGとしてもアクションとしてもどっちつかずな気がするわ。
コマンド中に動けるのはええアイデアやな 昔のシミュレーションRPG思い出すわ ただ9680円は高いかな… セール待ちもアリやで 病院の消灯早すぎて進められへんし
@栄のヒデセール待ちもアリやで、って言うけどワシらの頃は定価で買って理不尽な難易度で泣きながらクリアするのが当たり前やったんや 昔の理不尽さに比べたら、えらい親切設計やわ 位置取りでジャスト狙うとか、ファミコンの頃ならそんな余裕なかったで 春日と桐生の掛け合い、声優さんの演技が重厚ってレビューにあるしそこだけでも金出す価値あるんちゃうか バッティングセンターの打感がクソってのは聞くけど、そんなの昔のアーケードの方がよっぽど酷かったわ笑
レビュー見て気になったけど… 定価9680円は手が出しにくいな… Steamの評価もう少し様子見してから… 寄り道要素多いってのも気になるし… 面白そうだとは思うんやけど…
春日と桐生の掛け合い、単なるファンサービスじゃなくてそれぞれの人生観がぶつかり合う描写が刺さる。日本語音声の演技が本当に重厚で、ちょっとした会話でも引き込まれるわ。コマンド中の移動範囲が狭いって意見もあるけど、制限があるからこそ位置取りをパズルみたいに詰める面白さがあるんじゃないかな。アイテム説明のテキストとか読んだ?裏世界の生々しさまで細かく書き込まれてて世界観の厚みが違う。ミニゲームの大味さは少し気になるけど、メインのシナリオとテキストの質で十分元は取れると思う。9680円、ストーリー重視派なら納得のライン。
エンディング見た、、仲間たちの絆に思わず号泣してしまった、、あいつは本当にいい奴だったな、、