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Lords of the Fallen ロード オブ ザ フォールン

Lords of the Fallen ロード オブ ザ フォールン レビュー:表裏の世界を行き来する手応えと入力のぎこちなさ. 生者と死者の二層構造が探索に緊張感を生む一方、踏み込み過多な近接挙動と画面の引っ掛かりが立ち回りに水を差す。

斬鉄 · 2023年10月16日 · Steam版を約18時間プレイ。闇十字軍で開始し、複数の大ボスを撃破。

制御しづらい踏み込みとパリィの感触

コントローラーを握ってすぐ、移動と回避の初動にわずかな重さを感じた。攻撃ボタンを押すと、キャラクターが想定より大きく前に踏み込む。間合いの管理を厳密に詰めたい場面で、振りの勢い余って敵の懐へ吸い込まれたり、足場から滑り落ちそうになる場面が目立つ。

パリィの判定自体は機能している。敵の大振りを引きつけてガードを入力すれば弾き音とともに体幹を削れるが、硬直の抜け際に入力を先行させた際の追従がやや鈍い。連続攻撃を受け流すテンポに指先が馴染むまで、理不尽に潰されたと感じる瞬間が幾度もあった。

生者の世界で敵と刃を交える場面。武器の振りに合わせて前進する距離が長い。
生者の世界で敵と刃を交える場面。武器の振りに合わせて前進する距離が長い。

二重世界の探索が強いるリソース管理

本作の最大の特徴は、生者の世界と死者の世界が同じ場所に重なり合っている点だ。ランタンを掲げて死者の空間を覗き込み、渡れない崖に骨の橋を見出して進む仕掛けは面白い。だが死者の世界に完全に堕ちると、視界が濁るうえに雑魚敵が絶え間なく湧き続ける。

探索中に落ちた経験値を拾い直す作業も、この死者側の環境でこなさなければならない。周囲を取り囲まれる速度が早く、回避行動でスタミナを枯らしたところに視覚外から一撃を喰らう。構造の複雑さは探索の醍醐味だが、狭い通路でカメラが壁にめり込み、被弾の理由が見えないまま叩き潰される場面には閉口した。

ランタンを用いて死者の領域を透過させ、隠された足場を探る。
ランタンを用いて死者の領域を透過させ、隠された足場を探る。

敵の配置密度と処理の乱れ

道中の敵配置は苛烈というより窮屈に近い。射手が高所に陣取る広間に近接型が群がり、接近戦を挑もうとすれば画面外から狙撃で姿勢を崩される。一体ずつ誘き寄せて処理する立ち回りを強いられるため、アクションとしての緩急が失われがちだ。

何より厄介なのは、複数の敵が同時に魔法やエフェクトを放った瞬間に発生する画面のカクつきだ。フレームレートが不意に落ち込むと、敵の予備動作を見極めるタイミングが狂う。この手のアクションで描画の乱れはそのまま被弾に直結するだけに、苛立ちが募る。

価格設定とローカライズの現状

日本のSteamストアにおける価格は4,249円となっている。同系統の大型アクションとしては手頃な部類に入り、9種類の初期クラスや豊富な武器種によるビルドの幅広さを考えれば、遊びごたえの総量は十分にある。

テキストやインターフェースは日本語に対応しており、武器のフレーバーテキストやステータス画面を追うのに不自由はない。一方で日本語音声は収録されていないため、戦闘中の掛け合いや背後で流れる呟きは字幕を目で追う必要がある。交戦中に文字へ視線を割く余裕は乏しく、台詞の聞き流しができない点は少し惜しい。

装備や能力値の割り振りを管理するステータス画面。テキストは明瞭に表示される。
装備や能力値の割り振りを管理するステータス画面。テキストは明瞭に表示される。

関連レビュー

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コメント 11

人気順新着順

★ 人気コメント

やる気出ない10月17日 03:26

これマジでヤバいっすね 踏み込みデカすぎて回避間に合わんし フレーム落ちは許せんっす

おかもと10月18日 11:36

近接攻撃で思った以上に前へ踏み込みすぎるの、間合い狂ってほんまストレス溜まるわ。 探索の仕掛け自体は面白いのに、この挙動のせいでテンポ悪なって勿体ない気するわ。

butter10月19日 17:22

のんびりやればいいって言うけどさ、混戦で処理落ちしてパリィも回避も化けるのはのんびりやって解決する問題じゃないでしょ。 4249円でボリュームがあるのは分かるけど、アクションの基本部分がガタついてるのとは話が別じゃん。

尾道のヒデ10月18日 17:10

発売前のPVだと二層マップの切り替えがスムーズに見えたけど、実際はランタン操作に引っ掛かりがある。 大剣と短剣で振ったときの距離感が全然違って間合いが狂うし、敵が多いところでカクついてパリィのタイミングが平気でズレる。 武器種もクラスも色々選べるのはいいけど、肝心の操作がついてきてないんだよな。 見た目やマップの仕掛けは凝ってるのに、一番大事なアクションの手触りが雑なのはもったいない。 4249円ならアリって意見もあるけど、発売直後のこの感じなら様子見しとくのが正解だったわ。

静岡のミカ10月18日 12:45

踏み込みがデカすぎて距離感掴むのムズいわ。 混戦になるとカクついてパリィも回避もすっぽ抜けるし。 でも武器種もクラスも色々選べるからビルド組むのは普通に楽しい。 4249円でこのボリュームならまあアリかな。

寅さんの鞄10月17日 23:26

ファミコンの頃のアクションゲーム、理不尽な判定とフレーム落ちは日常茶飯事やったわ それに比べたら今のゲームはえらい親切設計やわな、セーブもいつでもできるし せやけどこの踏み込み過多な挙動は、昔の『ちょっと前に出すぎて穴に落ちる』感覚に近いものを感じるで 死者の世界を絡めた探索の仕掛けは、当時の裏技探しみたいでわくわくするんやけどな 値段も手頃やし、もう少し様子見してから決めるわ

すずきくん10月17日 18:03

Steam版しかないんやな……iPadでできへんのが残念やわ レビュー見るに二層マップの探索は面白そうやけど、踏み込みが大きいってのは歳にはきついな 昔モンハンで大剣振り回してた頃はまだ反応良かったんやけどな 4249円なら武器種もクラスも豊富そうやし、セールまで待つか悩むところやわ 焦らんほうがええわ、また様子見しとくわ

やる気出ない10月17日 03:26

これマジでヤバいっすね 踏み込みデカすぎて回避間に合わんし フレーム落ちは許せんっす

スネ夫のいとこ10月17日 01:53

のんびりやればいいじゃない… 世界観の重厚さは好きやけど、操作のもたつきがちょっと気になるかな… まあ値段考えれば十分かな…

おかもと10月18日 11:36

@スネ夫のいとこ近接攻撃で思った以上に前へ踏み込みすぎるの、間合い狂ってほんまストレス溜まるわ。 探索の仕掛け自体は面白いのに、この挙動のせいでテンポ悪なって勿体ない気するわ。

どうしよ10月19日 18:14

@おかもと踏み込み大きすぎて崖から落ちまくるw ランタン切り替えのラグで裏世界見逃すのストレスw でもマップ見てるだけで楽しいから許せるw

butter10月19日 17:22

@スネ夫のいとこのんびりやればいいって言うけどさ、混戦で処理落ちしてパリィも回避も化けるのはのんびりやって解決する問題じゃないでしょ。 4249円でボリュームがあるのは分かるけど、アクションの基本部分がガタついてるのとは話が別じゃん。

なんとなく10月16日 23:17

クリアまでやったけど、表と裏の世界を行き来する探索はかなりヒリついて面白かったよ。ただ武器を振ったとき前に進みすぎるから距離感バグるし、ボスでたまにカクつくのが気になった。4249円で武器やクラスが色々選べるのは普通にコスパいいと思う。

すずめ4号10月17日 21:01

@なんとなくクリアおめです! 表裏の世界を行き来する探索は雰囲気あって良さそうだけど、混戦で処理落ちしてパリィや回避のタイミング狂うのはアクションとして結構きついですね……。 せっかく美術とかマップの仕掛けに力入ってるのに、描画のカクつきで死ぬのは流石に萎えそう。 気になってるけど少し様子見します。