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Manor Lords マナー・ロード

Manor Lords マナー・ロード:道と生活区画の繋がりが面白い中世村づくり. 泥臭い荷運びと土地利用の噛み合いが心地よい反面、町が広がったあとの整え方には手探り感も残るストラテジー。

係数おじさん · 2024年4月28日 · PC版を数日間プレイ

方眼のマス目に縛られない町割り

マス目に沿って整然と建物を並べる街づくりとは違い、曲がりくねった道に沿って区画を引いていく手触りがある。14世紀末のドイツの農村を土台にしているだけあって、中央の市場から自然と道が伸び、地形の起伏に合わせて家や作業場が散らばっていく様子は見ていて飽きない。

日本語の表示にも最初から対応しており、施設名や資源の説明で迷う場面は少ない。音声は外国語のままだが、木を切る音や雨の降る音が環境音としてしっかり鳴っているので、村の営みをぼんやり眺める分には不自由しなかった。

道沿いに生活区画を広げ、市場を中心に集落を整えていく様子。
道沿いに生活区画を広げ、市場を中心に集落を整えていく様子。

庭先の副業が冬の命綱になる

生活区画を広めに取ると、家の裏手に野菜畑や鶏小屋を足せる仕掛けが効いている。農場に人を張り付けなくても、各家庭が裏庭で育てた食べ物が少しずつ市場へ流れてくる。この小さな自給自足の積み重ねが、収穫期以外の食料事情を支えてくれる。

冬が来れば畑仕事は止まり、暖房用の薪の消費が一気に跳ね上がる。春から夏にかけて木こり小屋を動かし、蓄えた木材を加工して薪を積んでおかないと、雪が降った途端に村人の不満が溜まる。季節の移り変わりと日々の蓄えがきちんと連動している。

生活区画の裏手に増設した菜園や小屋から日用品が集まる。
生活区画の裏手に増設した菜園や小屋から日用品が集まる。

荷運びが滞ると鍛冶屋の火も消える

この手のゲームで一番面白いのは、資源が運ばれて加工されるまでの流れだ。ただ、作業場を建てただけでは物は完成しない。木材を切り出しても、それを運ぶ牛や人手が足りなければ、建築現場に丸太が届かず工事が止まってしまう。

たとえば鉄鉱石を掘り出しても、炭焼き窯からの燃料運びが遅れると、精錬所が動かず鍛冶屋に鉄が届かない。武器の生産が進まないまま交易の注文ばかり受けていると、倉庫の周りに荷物が山積みになって町全体の動きがぎくしゃくしてくる。こうした運搬の偏りをひとつずつほぐしていく作業に、この作品の持ち味がある。

集積所に集まる丸太や資材。運搬役の動きが村の生命線になる。
集積所に集まる丸太や資材。運搬役の動きが村の生命線になる。

領地争いとこれからの期待

周囲の領主との領地争いや盗賊の襲来に備えて、槍や盾を揃えて民兵を招集する戦いの要素もある。育てた村人がそのまま隊列を組んで前線へ向かうため、損害が出るとそのまま村の働き手が減る緊張感がある。ただ、戦闘そのものの操作や駆け引きは、内政の細やかさに比べるとまだ簡素な印象を受けた。

定価は3,980円で、遊べる範囲と作りの丁寧さを考えれば納得のいく設定だ。早期アクセスの段階ということもあり、領地が増えてからの取りまとめや、発展が進んだあとの目標作りには少し物足りなさも残る。それでも、泥臭い村の経済が綺麗に噛み合ったときの満足感は確かなものがある。

関連レビュー

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コメント 14

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★ 人気コメント

naoki7144月28日 18:48

道沿いの区画システムは確かに面白そう…ただ、レビューにもある通り、町が広がった後の整備は手探りになりそうだな…アーリーアクセスでこの値段はちょっと様子見したい…

通りすがりz4月30日 10:08

菜園、いい。

magnet4月29日 01:25

自分なりにレイアウトを組み直してみたんですが、やっぱり道を直線にしないと運搬効率が上がらない気がします。曲がり道が風情あっていいんだけど、実用性とトレードオフなんですかね?他の方の成功例を聞きたいです。

naoki7144月28日 18:48

道沿いの区画システムは確かに面白そう…ただ、レビューにもある通り、町が広がった後の整備は手探りになりそうだな…アーリーアクセスでこの値段はちょっと様子見したい…

magnet4月28日 20:11

@naoki714確かに輸送の詰まりは悩みどころですね。何か効率的なルート設計のコツってありますか?内政の最適解を知りたいです。

kohei_84月29日 09:54

@magnet生産施設と倉庫の距離をまず縮めるべきだと思うんですよね…道の形状よりも、コンパクトにまとめるのが運搬効率の肝なんじゃないですかね…あと、レビューにもあるけど町が大きくなってからの管理は確かに手探りになりますけど、そこは拡大のペースを抑えればある程度コントロールできるはずです…

やる気出ない4月29日 05:49

@naoki714まじでそれっす。アーリーアクセスでこの値段は割に合わんっすよ。もうちょっと様子見するべきだったっすわ。

†暗黒の騎士†4月28日 19:00

中世の街並みはグラも良くて雰囲気出てる。ただ町が広くなって荷運びが滞ったとき、どこが原因か追うUIはちょっと慣れがいるな。

寅さんの鞄4月28日 20:40

@†暗黒の騎士†荷運びが詰まる問題、昔の村ゲーもそんなんやったから妙に懐かしいわ。道を引いて街がじわじわ育つのを眺めてるだけでも十分楽しいしな。

通りすがりz4月28日 22:00

良作。

magnet4月29日 01:25

自分なりにレイアウトを組み直してみたんですが、やっぱり道を直線にしないと運搬効率が上がらない気がします。曲がり道が風情あっていいんだけど、実用性とトレードオフなんですかね?他の方の成功例を聞きたいです。

栄のタケシ4月29日 10:38

自分も発売日に買うたけど、まだ序盤やけん輸送の問題はそこまで実感しとらんね。でもじっくり街が育つのを見るのは好きやけん、このペースで続けてみるつもりたい。博多弁で書くとやっぱ落ち着くわ(笑)

ゆらり4月29日 19:13

戦闘の駆け引きが薄いのは同意だけど、それ以前にカメラ操作がもっさりしてて地味にストレスですね。

さとうの叔父4月29日 23:43

定価3980円はちと高いばい。自分はセールが来るまでガマンするばい。でも内容は楽しそうやけん、半額ぐらいになったら買うかもしれん。日本語対応は嬉しい限りやね。

通りすがりz4月30日 10:08

菜園、いい。

まっつん4月30日 11:00

道を曲げて区画を作るのがめっちゃ楽しいわ!輸送の詰まりは悩むけど、街が広がる感じはたまらん。戦闘はまだこれからやな。

船橋のこうた5月2日 14:51

定価3980円はちょっと高く感じるな。セール待ちするわ。でも日本語入ってるのはありがたいね。