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マーベル・ライバルズ

マーベル・ライバルズ レビュー:手応えあるアクション挙動と崩れる地形が噛み合う6対6対戦. マーベルのヒーローたちが入り乱れる基本プレイ無料のチームシューターでありながら、攻撃の当て感と立体的な立ち回りの手触りが予想以上に引き締まっている。

斬鉄 · 2024年12月8日 · Steam版を約15時間プレイ

立ち上がりの操作感とレスポンスの良さ

キーボードとマウスで動かし始めた直後、移動からスキル発動への入力の通りやすさにまず驚いた。ヒーローシューターにありがちな浮遊感のある慣性に流されすぎず、切り返しやステップの止まり際が明確だ。入力遅延に神経を尖らせる身としても、エイムと射撃の同期に不自然な引っかかりは見当たらない。

スパイダーマンの立体的な機動やブラックパンサーの急接近など、近接寄りのキャラクターでも攻撃判定の発生と硬直のバランスが計算されている。狙った方向にきっちり技が出て、空振りしたときのリスクも体感で掴みやすい。インターフェースと音声の双方が日本語に対応しており、試合中の掛け合いやアルティメットスキルの合図が耳に即座に入ってくるのも操作の集中を削がない利点だ。

スパイダーマンによる立体機動と近接アクションの挙動
スパイダーマンによる立体機動と近接アクションの挙動

破壊可能なマップがもたらす射線の変化

アスガルドや2099年の東京といった戦場では、壁や柱がスーパーパワーの余波で派手に崩れる。単なる演出ではなく、敵が身を隠している遮蔽物を力技で粉砕して無理やり射線を通す立ち回りが成立する。

遮蔽が壊れることで、逃げ場を失った相手に追撃を叩き込む快感がある。一方で、自分が隠れていた足場を崩されて落下し、そのまま集中砲火を浴びる理不尽さも紙一重で付きまとう。それでもマップの破壊判定自体は素直で、見えない壁に弾が吸われるようなストレスは少ない。戦況に応じて地形そのものを変造していくテンポの速さは、他のPvP作品にはない確かな刺激になっている。

スーパーパワーで構造物が破壊される戦闘マップの様子
スーパーパワーで構造物が破壊される戦闘マップの様子

連携スキルと集団戦の密度

6対6のぶつかり合いは常にスキルが飛び交い、画面の情報量はかなり多い。ロケット・ラクーンがグルートの肩に乗って火力を出したり、ハルクのガンマ線でアイアンマンのスーツを強化したりといった連携要素があり、特定の組み合わせで明確なアドバンテージが生まれる。

ただし、エフェクトの激しさに視界を奪われ、誰の攻撃を食らってダウンしたのか一瞬判別しづらい場面はある。ヒット時の被弾音や画面の振動表現は分かりやすい部類だが、乱戦のど真ん中では判定の重なりで回避のタイミングを見失いやすい。キャラクターごとの当たり判定の大きさにも差があり、大型ヒーローを使っている際の被弾の多さは立ち回りで補う必要がある。

基本プレイ無料としての完成度

無料でここまで動かせる対戦アクションに仕上がっている点は率直に評価できる。ヒーローごとの手触りが差別化されており、ただ銃を撃ち合うだけでなく、間合いの管理やスキルの硬直差し合いといった格闘アクションに近い駆け引きが成立している。

マッチング後の試合テンポも小気味よく、リスポーンから前線復帰までの動線も悪くない。エフェクトの視認性や乱戦時の被弾判定の整理にはまだ改善の余地を感じるが、動かしていて手応えのあるアクションの基礎はすでに出来上がっている。

6対6で激突するオールスターチームの対戦画面
6対6で激突するオールスターチームの対戦画面

関連レビュー

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コメント 21

人気順新着順

★ 人気コメント

わらび12月9日 20:07

エフェクト設定を下げると視認性はかなり改善します。命中判定はしっかりしてるので、実力が反映されやすいのがいいですね。

尾道のシン12月9日 12:52

地形破壊の読み合い、確かに面白いっすね。無料でこのクオリティなら全然遊べるっす。ラグとかは特に気にならなかったけど、エフェクトが派手すぎて誰に撃たれたか分からん時あるっすw

naoki71412月9日 06:50

無料だし一度やってみようかな…でもUIがごちゃついてる感じが気になって手を出せずにいる…。

†紫苑†12月11日 18:18

これって地形破壊の使いどころ、どうやって見極めてるんですか?自分は壁を壊したら逆に射線通されてやられてばかりなんですけど…ここが下手くそなんでしょうか。

スネ夫のいとこ12月11日 10:47

地形が崩れて戦場が変わっていく様子は、なんだか砂場遊びを思い出す…。勝ち負けにこだわらなければ、のんびり遊べるゲームかもしれない…。でも、ガチ勢には物足りない部分もあるかもね…。

さとうの叔父12月10日 14:14

無料やけん、これだけ遊べたら文句なかろうもん。操作の応答も悪ないし、壁が壊れて戦い方が変わるんも面白か。グラフィックも綺麗やし、しばらくはこれで遊びたいと思うばい。

kenji081212月10日 09:10

操作感は確かに良いと思う…。でもやっぱり戦闘がごちゃごちゃしすぎてて、何が起きてるか追いきれない場面が多い…。これが好みの差なんだろうな…。

わらび12月12日 08:22

@kenji0812壁壊すとこっちも撃たれますよね。自分も最初はわけ分からず壊して返り討ちにあってました。視点をちょっと高めに意識して、壊した後に自分が隠れられる場所を先に作ってから射線通しにいくと戦いやすいです。慣れるまでは崩した瞬間ハチの巣にされますけど、詰めるルートが見えてくると結構変わりますよ。

元廃人ノリ12月10日 08:13

無料で始められるのは嬉しいけど、マッチが短いからついつい「もう一回」ってなってしまって、気づけば何時間も経ってる…笑。でも対戦ゲームとしてはバランスが良くて、キャラごとの操作感の違いも楽しめる。長く遊ぶかはわからないけど、しばらくはこの熱中を楽しもうかな。

おかもと12月9日 21:24

視認性の悪さは気になるな。せやけど無料やし、アクションの感触は悪ないから、ワイは続けるで。地形壊しで戦い方変わるんは新鮮やしな。でもエフェクトの設定はもっと細かく調整させてほしいわ。

rina102412月9日 21:03

乱戦になると画面が派手すぎて何食らったか分からんのはあるけど、動かしてて気持ちいいし無料だから全然許容範囲。壁壊れて射線通るのとか立ち回り工夫できて楽しいよ。

わらび12月9日 20:07

エフェクト設定を下げると視認性はかなり改善します。命中判定はしっかりしてるので、実力が反映されやすいのがいいですね。

さとうの叔父12月9日 17:44

無料でこれだけ遊べるなら十分やろ。操作レスポンスも悪くないし、地形壊れて戦況変わるの普通に面白いからしばらく続けるわ。

くま2号12月9日 16:51

めっちゃわかる。レビュー通りやね。

寅さんの鞄12月9日 16:35

最近のゲームは親切すぎて物足りない思うてたけど、このゲームの視認性の悪さはちょっとやり過ぎちゃうか?昔の理不尽さとは別もんやな。でも操作のキビキビ感はええし、地形壊せるんが新鮮でワイは続けるかもしれん。ただ、もう少しフォローあってもええと思うけどな。

かき揚げそば12月9日 09:16

大型キャラの当たり判定が大きいというレビューの指摘はその通りだと思います。特に近接アタッカーで突っ込んだときに、こちらの攻撃は当たっているのに被弾も大きいというトレードオフが強く出ます。体格差を出すなら体力かダメージ量で調整すべきであって、当たり判定は統一してほしかったですね。

ジャイ子の先輩12月9日 18:30

@かき揚げそばかき揚げそばさんの言うこともわかるけど、体格差をHPだけで埋めるとキャラの味気なくならん?デカいキャラは被弾増える分、遮蔽うまく使ったり立ち回りでカバーする楽しさもあると思うんよな。視認性のエフェクト被りは直してほしいけどさ。

naoki71412月9日 06:50

無料だし一度やってみようかな…でもUIがごちゃついてる感じが気になって手を出せずにいる…。

rina102412月9日 22:19

@naoki714naoki714さん、UIは自分も最初ごちゃついて見えたけど、動かしてるうちにすぐ慣れましたよ。キャラの動きもスキルの出もキビキビしてて操作感いいですし、基本無料だしとりあえず触ってみるのが一番手っ取り早いと思います。

shot1112月8日 20:18

操作レスポンスの良さは実際に体感できましたけど、地形破壊で戦況が変わるとレビューにもある通り、本当に射線が一瞬で変わりますよね。ただ、エフェクトが重なると何が起こってるか分からなくなる場面が何度かあって…。みなさんどうやってプレイしてます?設定とかで何か変えられるんですかね?

元廃人ノリ12月8日 23:57

@shot11そうですね、視認性の悪さは最初は戸惑いました。でも地形が崩れることでむしろ位置取りの読み合いが発生するので、個人的にはアリかなと思ってます。慣れの問題も大きいかと。ただ、一度はまると時間を忘れそうで怖いわ…笑

尾道のシン12月9日 12:52

@元廃人ノリ地形破壊の読み合い、確かに面白いっすね。無料でこのクオリティなら全然遊べるっす。ラグとかは特に気にならなかったけど、エフェクトが派手すぎて誰に撃たれたか分からん時あるっすw

斬鉄12月9日 21:24

@shot11shot11さん。自分も最初は見づらかったけど、影の品質とエフェクトの設定を下げることで多少改善した。完全には解決しないが、今後のアップデートに期待してる。

よっしー12月10日 17:31

@斬鉄斬鉄さんの言う通り、設定落としても乱戦になるとエフェクト重なってどこから撃たれたか分からなくなりますね。大型キャラ使ってると余計に弾吸っちゃってキツい。でも移動と攻撃の手応え自体はかなり気持ちいいし、地形壊しながら立ち回る6対6は普通に面白いです。