フィールドでの直接打撃がもたらす速度感
普段はアクションの受付時間や判定のズレばかり注視している身だが、本作の操作感には触れておく必要がある。ダンジョン内で敵を見かけた際、格下であればわざわざコマンド画面に移らず、通常攻撃の一撃でそのまま粉砕できる。この仕様が極めて快適だ。従来のコマンドRPGでありがちだった、取るに足らない雑魚との遭遇によるロードや演出の待ち時間がまるごと削ぎ落とされている。
強敵に対してもフィールドアクションは単なる小競り合いで終わらない。敵の隙を突いて攻撃を当て、気絶させた状態からコマンドバトルへ突入すれば、かなり有利な態勢で先制できる。パッドのボタンを押した瞬間に攻撃判定がすっと前に出て、敵の体勢を崩す感覚は実に小気味いい。回避行動の硬直も短く、ターン制バトルを主体とする作品でありながら、歩き回るだけで退屈しないだけの機動性が確保されている。

アーキタイプ選択と弱点狙いの的確な手応え
強敵とのコマンド戦闘は、戦士や魔法使いといったアーキタイプの構成がそのまま勝敗を分ける。敵の繰り出す猛攻を凌ぎつつ、それぞれの能力を使い分けて的確に弱点を突く。一手ごとの判断がそのまま攻略の手応えに直結しており、無駄な行動を挟む余地がない。
味方の編成次第で同じダンジョンでも攻略難度がまるで変わる。妖精のガリカと旅を続ける中で、新しく解放される能力を吟味し、ボス特有の行動パターンにぶつける作業には確かな手応えがある。理不尽な全体攻撃で壊滅しかけても、事前の編成と的確な属性攻撃で立て直せた時の納得感は高い。

鎧戦車での移動と限られた日数の緊張感
遠方のダンジョンや町へ向かう際は鎧戦車に乗り込む。移動中も車内で仲間と過ごして絆を深めたり、自身の資質を鍛えたりと、できることが詰まっている。ただマップを眺めて待つだけの時間にはなっていない。
日中の行動や夜の過ごし方には期限があり、何をして何を捨てるかの判断を常に迫られる。賞金首の討伐に向かうのか、住民の困りごとを片付けるのか。国王暗殺後の選挙という大がかりな状況設定も手伝って、スケジュールを組み上げる作業そのものに張り詰めた空気が漂っている。

PC環境での日本語表示と価格に見合う密度
Steam版の日本語字幕および日本語音声は申し分ない。独特の用語が多いファンタジー設定だが、画面の文字表記は視認性が高く、会話のテンポも良い。価格は9,878円と昨今のゲームの中でも高価格帯の部類に入るが、探索と戦闘のテンポの良さ、そしてアーキタイプの育成幅を考えれば妥当な密度だ。
気になった点を挙げるなら、入り組んだダンジョン内でカメラを激しく回した際、視界が壁際に吸い込まれて敵の接近を見落としやすい瞬間があることくらいだ。それでも操作の追従性自体は高く、入力遅延で苛立つような場面には出くわしていない。






コメント 27
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弱敵をフィールドでそのまま即殺できるのめっちゃ良さそう。ダンジョン探索のテンポ落とさずに進めるのは助かるし、自分も早く触ってみたい。
フィールドアクションで弱い敵を即座に倒せるのは、最近のゲームらしいテンポの良さやな。わしみたいなファミコン世代からすると、昔はエンカウントする度に戦闘画面に入って、それも含めての冒険やったと思うとる。けど、このゲームはコマンドバトルがしっかりと練られとって、アーキタイプの組み合わせで戦略を考える楽しみがある。ボス戦は結構歯ごたえがあって、昔の理不尽な難易度に近いものを感じることもある。カメラの引っかかりは、まあ最近の3Dゲームにはようある話や。気になる人は気になるやろうけど、わしは昔のドット絵のゲームしかなかった時代から考えると、こんなもんは些細なことやと思うわ。
ボス討滅って…漢字変換あってるか?w まぁそれはええとして、狭い通路でカメラが壁に引っかかりまくるのだけは普通にイライラするわ。視点ぐるぐるして酔いそうになる。
このゲーム、アクションとコマンドバトルの切り替えって忙しそうですが、初心者でも楽しめるでしょうか?私はまったり系のパーティーゲームが好きでして… 皆さんはどうですか?
@shot11格下のザコ敵ならフィールドアクションでサクサク倒せますよ。強い敵はコマンドバトルになるけど、アーキタイプの組み合わせと弱点狙いが面白いです。皆さんはどんな編成にしてます?
@magnet編成、大事ですねぇ。自分は弱点属性の管理を徹底しています。そこ、詰めたら勝てますよ。無駄なターンを減らして効率化するのが一番です。
@shot11雑魚敵はフィールドでそのままバシバシ倒せるし、コマンド戦も弱点さえ突けばサクサク進むから、この手のRPGあんまやらん人でも普通に入り込めると思う。
普通に面白かったです。テンポが良くて、長時間プレイしても疲れませんでした。カメラの引っかかりはありますが、私は気になりませんでした。値段は高いけど、満足。
@なんとなくせやな、カメラのことは気にせんでええ。ゲーム自体はしっかり作られとる。値段はもう一声ほしいところやけどな、でも買って損はないと思うわ。
@なんとなくカメラの引っかかりを気にしないとは、、若いですねぇ。狭い通路で視点がガタつくと、没入感が削がれるというか、、気になる人は絶対気になる仕様ですねぇ。
@いなり寿司せやんな、あのカメラの引っかかりはあかん。なんで出荷前に何とかせんかったんやろ。ちょっとしたストレスで台無しになるのが勿体ないわ。
カメラの引っかかりはな、確かにストレスやで。せやけど、アクションとコマンドの切り替えはようできてるわ。価格は高いけど、このクオリティなら許容範囲かな?関西人としては、もうちょい安いと嬉しいけどな。
@おかもと狭い通路でカメラ引っかかるの地味にストレスになりそうだなあ。あと9,878円は普通に財布と相談案件……でも雑魚敵アクションで即殺しつつコマンドバトルに切り替わるテンポの良さはかなり気になってる。触ってはみたいんだよな。
弱敵をフィールドでそのまま即殺できるのめっちゃ良さそう。ダンジョン探索のテンポ落とさずに進めるのは助かるし、自分も早く触ってみたい。
Steamで開始。フィールドで雑魚をボコるの楽しすぎwww ボス討滅してくるわ。難易度上げて遊んでるけど最高。
@†紅蓮の翼†ボス討滅って…漢字変換あってるか?w まぁそれはええとして、狭い通路でカメラが壁に引っかかりまくるのだけは普通にイライラするわ。視点ぐるぐるして酔いそうになる。
@†紅蓮の翼†難易度上げても、そんなに難しくないですよね?自分はまだ序盤ですが、なんか拍子抜けしてます。これから強くなるんですかね?
@†紫苑†序盤はサクサクいけるけど中盤あたりから敵もアーキタイプの弱点突いてきたりして結構手応え出てくるぞ。ただ狭い通路とか障害物まわりのカメラの引っかかりは割とマジで鬱陶しい。そこだけ気になるな。
面白いとは思うけど…定価で買うのはちょっと待ったほうがいいかも…9878円はかなり強気な価格設定だし…自分はセールの値引き率を見てから決める予定…
@naoki714そげん値段じゃ、とても手が出んばい。ワシもセールで思いっきり下がってから買うことにしとる。今遊びたいのは山々やけど、あの値段は財布に優しくなかろうもん。まあ、待てば安くなる時代やけん、焦らんでええと思うとるよ。
フィールドアクションで弱い敵を即座に倒せるのは、最近のゲームらしいテンポの良さやな。わしみたいなファミコン世代からすると、昔はエンカウントする度に戦闘画面に入って、それも含めての冒険やったと思うとる。けど、このゲームはコマンドバトルがしっかりと練られとって、アーキタイプの組み合わせで戦略を考える楽しみがある。ボス戦は結構歯ごたえがあって、昔の理不尽な難易度に近いものを感じることもある。カメラの引っかかりは、まあ最近の3Dゲームにはようある話や。気になる人は気になるやろうけど、わしは昔のドット絵のゲームしかなかった時代から考えると、こんなもんは些細なことやと思うわ。
アクションとコマンドの切り替えのスムーズさは、昔のアーケードゲームの操作レスポンスを思わせる。慣れると気持ちよく立ち回れる。ただ、カメラの引っかかりは確かに気になる場面があった。
まだ物語の途中やけど、アーキタイプあれこれ組み替えて弱点突くのめっちゃ楽しいわ。ボス戦の緊張感がたまらんし、この先の展開がほんまに楽しみ。
フィールドで弱い敵をそのまま倒せるの快適すぎてダンジョン攻略サクサク進むわ。アーキタイプ組み替えて弱点突くコマンドバトルもしっかり駆け引きあってマジでハマる。探索のテンポ落とさずに遊べるのほんと助かるわ。
9,878円は高かろうもん。定価で買う気にはなれんばい。アクションとコマンドの切り替えがええのは分かるけど、その値段ならワシはセールで半額くらいになるまで待つたい。今遊びたい気持ちはあるっちゃあるけどな。
カメラの引っかかりは確かに気になりますね。ただ、フィールドで雑魚を即倒せるのはテンポ良くて良いなと思います。私はまだ買ってないんですけど、値段がもう一声ならすぐにでも飛びつくんですけどね (´・ω・`)
@きつねうどん9878円はさすがに高くて迷ったけど、Steamで思い切ってポチった。まだ序盤だけどフィールドの操作感良くて今のところ楽しめてる。
確かに値段は高いな。でも、俺はもう買って遊んどる。アクションでサクサク進むのが気持ちええし、コマンドバトルもしっかり考えさせられる。難易度も最初はちょっと拍子抜けしたけど、中盤からちゃんと歯ごたえ出てきたで。カメラの引っかかりは確かにムカつく時あるけどな。
消化不良。
これ難易度高すぎないか?自力だけで弱点探して進めるの結構きついんだけど、みんなどうやって攻略してるの。