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モンスターハンターワイルズ

モンスターハンターワイルズ レビュー:集中モードの操作感と環境変化の緊張感. 新要素の集中モードによる精密な立ち回りと生々しい環境変化が、骨太なアクションの面白さを底上げしている。

斬鉄 · 2025年2月28日 · PC版でメインストーリーの進行と各種武器の感触確認を含め約18時間プレイ

集中モードによる照準と攻撃の切れ味

武器を抜いてまず確かめたのは入力の返りだ。ボタンを押した瞬間の初動や、攻撃後のわずかな硬直の解け方に変な引っかかりはない。レスポンスは良好だ。本作の目玉である集中モードは、カメラが向いている方向へ正確に攻撃やガードを繰り出せる仕様になっている。従来のシリーズで頻繁に起きていた、軸がわずかにずれて大技を空振りするようなストレスが大幅に減った。

モンスターの傷口や急所をピンポイントで狙い、そこから専用の派生攻撃に持ち込む手応えが気持ちいい。適当に武器を振り回すのではなく、相手の体勢を見極めて弱点に刃をねじ込む感覚が強い。ガードの方向指定も素直で、敵の突進に対して正面から受け止める動作が格段にやりやすくなった。

集中モードでモンスターの弱点に狙いを定める戦闘場面
集中モードでモンスターの弱点に狙いを定める戦闘場面

荒廃と豊穣が交錯するフィールドの緊張感

狩猟場となる禁足地の環境変化は激しい。肉食モンスターが群れをなして獲物を争う荒廃期から、雷や砂嵐が吹き荒れる異常気象、そして豊かな生命が戻る豊穣期へと目まぐるしく移り変わる。天候が変わると視界が悪くなり、雷撃や突風といった障害が立ち回りに直接絡んでくる。

異常気象のなかで生態系の頂点に立つ大型モンスターが現れたときの威圧感は十分だ。周囲の小型モンスターがパニックを起こして逃げ惑い、地形を利用した攻防を強いられる。安全地帯などどこにもない。少年ナタの案内で進む調査隊の物語も、この厳しい自然環境と密接に結びついていて引き込まれる。音声と表示が日本語にしっかり対応しているため、戦闘中の仲間の掛け声や指示も耳から即座に把握できる。

異常気象により激しい雷撃が走るフィールドでの探索
異常気象により激しい雷撃が走るフィールドでの探索

モンスターの攻撃判定と回避の手応え

大型モンスターの繰り出す攻撃判定はおおむね素直だ。予備動作を見てからステップやローリングで躱す際、理不尽に巻き込まれる場面は少ない。巨体の突進ですら、脚の間をすり抜けるようなギリギリの回避がしっかり成立する。当たり判定が甘いゲームにありがちな、見えない空間に当たって吹き飛ぶような理不尽さはほぼ感じられない。

ただし、複数のモンスターが狭いエリアで入り乱れる状況では話が変わる。画面外からの突進や群れの小突きで硬直を狩られるケースがあり、視界の確保に気を使う。カメラの追従速度やターゲットの切り替えはあらかじめ自分好みに設定を詰めておかないと、激戦区で手元が忙しくなりすぎる。

大型モンスターの猛攻を回避しながら立ち回る瞬間
大型モンスターの猛攻を回避しながら立ち回る瞬間

PC版の動作環境と価格設定

グラフィックの描き込みが濃密な分、PCにかかる負荷は高い。モンスターが群れで暴れ回る場面や、異常気象でエフェクトが乱舞する状況では処理落ちが起きやすい。アクションゲームで入力遅延や画面のカクつきは致命傷になりかねない。設定画面で画質プリセットを調整し、安定した動作を確保するのが最優先だ。

国内ストアでの価格は3742円で、Steamの国内売上ランキングでも25位につけている。20万件を超えるおすすめが寄せられている通り、アクションとしての地力は間違いなく高い。PCスペックに応じたグラフィック調整さえ怠らなければ、手に汗握る立ち回りを存分に堪能できる。

拠点から広大な狩猟地へと出撃する様子
拠点から広大な狩猟地へと出撃する様子

関連レビュー

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コメント 24

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★ 人気コメント

カツオの筆箱2月28日 21:04

無事クリアしました。難易度は普通で、処理落ちもあまり感じませんでした。

藤沢のシンジ3月2日 22:13

慣れが必要というのは心強いです。私も初日は操作がグダグダでしたが、何度か狩りを繰り返すうちに集中モードの狙い方がなんとなく体に染み込んできました。ただ、未だにダウンからの復帰時に『まだ寝てていいぞ?』と聞こえて二度寝しそうになるのは年のせいにしてもよろしいでしょうか(笑)

くま2号2月28日 23:06

集中モードで急所狙って派生攻撃叩き込むのめちゃくちゃ気持ちいいな。ちゃんと狙った部位に吸い込まれるように当たるの最高だわ。

どうしよ3月3日 23:57

乱戦で画面ぐちゃぐちゃになるのなんとかならんかw でもまあこんなもんかw

kenji08123月3日 21:04

処理落ちの件はもっと取り上げるべきだったんじゃないか…?急所狙いは確かに爽快だが…死因の半分は処理落ちで避けられなかった被弾だ…快適さが伴わないと楽しさが半減する…

ゆらり3月1日 12:40

乱戦になった途端にターゲット管理がグチャグチャになるの本当に勘弁してほしい。何狙ってるのか分からなくなるわ。

shot113月2日 00:31

@ゆらりターゲット管理って設定で変えられるものなんでしょうか?街づくりゲームだとカメラじっとしてるから、モンハンの忙しい視点操作にまだ慣れません…狩りに集中したいのにカメラと格闘してる時間が長すぎる。みなさんどうやってあんなに素早く弱点に照準合わせてるんですかね?

magnet2月28日 23:17

集中モードの火力効率ってどう計算されてるんでしょうか。弱点部位への攻撃補正がどの程度かかるのか気になります。これ検証して数値出してる人います?この攻撃ルートが今のところ一番効率いい気がするんですけど。

栄のヒデ2月28日 23:15

環境変化で地形が変わるの、昔スーファミでやった街づくり思い出すわ。ただ乱戦の時は、自分の立ち位置すら見失う時があるんよね。病院の消灯時間が近いから今日はもう寝るけど、明日また検証するわ。

くま2号2月28日 23:06

集中モードで急所狙って派生攻撃叩き込むのめちゃくちゃ気持ちいいな。ちゃんと狙った部位に吸い込まれるように当たるの最高だわ。

なんとなく2月28日 21:12

集中モードに慣れるまで少し時間がかかったけど、慣れたら普通に面白かったです。レビューで言うほど処理落ちは気にならなかった。

いてて3月1日 07:31

@なんとなくんなわけあるかいな。PC環境の問題とかじゃなくて、純粋にエフェクト重なりすぎなんよ。処理落ちしてる間に被弾するストレス、分かってないな。こんな夜遅い時間にレビュー見てイライラしてる自分もアレやけど、無理して持ち上げる必要ないやろ。

斬鉄3月7日 00:36

@いてて処理落ちの出方は環境次第なところは確かにある。レビューでは当方の環境で体感した範囲を書いた。致命的なケースがあるなら、今後の最適化に期待したい。とはいえ、ゲーム自体の操作設計は面白いから、気になる人はもう少し様子を見るのも手だと思う。

藤沢のシンジ3月2日 22:13

@なんとなく慣れが必要というのは心強いです。私も初日は操作がグダグダでしたが、何度か狩りを繰り返すうちに集中モードの狙い方がなんとなく体に染み込んできました。ただ、未だにダウンからの復帰時に『まだ寝てていいぞ?』と聞こえて二度寝しそうになるのは年のせいにしてもよろしいでしょうか(笑)

カツオの筆箱2月28日 21:04

無事クリアしました。難易度は普通で、処理落ちもあまり感じませんでした。

ken_s112月28日 21:00

レビュー読んで我慢できずに買っちゃいました。集中モードで弱点狙うの気持ちよすぎ。モンハンはマルチでわいわいやるのが一番だけどソロでも普通に楽しいです。

漆黒の零2月28日 20:38

3742円は高すぎる。集中モードの評判が良くても、金欠にはセール待ちが正解だ。

すずきくん2月28日 19:14

老人にはなかなか厳しいアクションやな。でもレビューに書いてあった「急所を狙い澄まして斬り込む」ってフレーズに惹かれたわ。ワシは大剣しかまともに使われへんけど、集中モードで急所を狙いやすくなるなら嬉しい。発売日やから、まだこれからやな。

船橋のこうた2月28日 19:09

3742円か。まだ買うか迷い中。集中モードの操作性がいいならやってみたいけど、エフェクト重なった時の処理落ちがどの程度なのか気になるな。もう少し様子見するかも。

†紫苑†2月28日 14:43

皆さん、プレイ時間どれくらいですか?自分は10時間で場数を踏んでるつもりですが、武器種によって集中モードの使い勝手が違う気がする。どれが一番相性いいんでしょう。知ってる方いらっしゃいますか?

斬鉄2月28日 22:27

@†紫苑†武器種による差は確かにある。ただ、集中モードの基本はどの武器でも同じだ。弱点に張り付く動きに慣れるのが先だな。慣れれば使い勝手は良くなる。

わらび2月28日 12:28

集中モード、良いですね。攻撃判定、正確で信用できる。処理落ちが、エフェクト重なるときに結構気になりました。発売日のファーストインプレッションとしては上々です。

おかもと2月28日 12:34

@わらびせやけど、乱戦になったら視界もターゲット管理もゴチャゴチャして大変やで。そこだけテンポ悪く感じるわ。でも集中モード使った戦闘そのものはレビュー通りの良さやと思う。

鶴見のゆき2月28日 22:27

@おかもとせやねん。ターゲットの切り替えも、もう少し細かく設定させて欲しかった。あとマップのカーソル初期位置、なんで毎回あそこなん?テストプレイしとらんやろ。

元廃人ノリ2月28日 14:09

@わらび処理落ち、確かにザワッとしますね(笑)。でも、私はあまり気にならないタイプです。このゲーム、エンディングまでどれくらいかかるのか、そっちが気になります。前作より短いと良いな。

いてて2月28日 22:08

@元廃人ノリんなわけあるかいな。俺のPCがしょぼいだけかもしれんけど、乱戦で画面が止まりかけたわ。集中モードで弱点狙ってる場合じゃなくなる瞬間が、確実にあるで。

斬鉄3月1日 20:21

@いてて乱戦時の視界と処理については同感だ。ターゲットが頻繁に外れるのはストレスになる。回避行動の入力を優先して、割り切るしかない場面も多い。