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仁王3

仁王3 レビュー:サムライとニンジャを切り替えて挑むオープンフィールドの死闘. 即座に切り替わるサムライとニンジャの挙動は鋭いが、広大化したフィールドでの乱戦判定にはシビアさが際立つ。

斬鉄 · 2026年2月5日 · PC(Steam)でクリアまで約38時間プレイ。体験版データ引き継ぎ済み。

スタイル切り替えの鋭いレスポンス

コントローラーを握ってすぐ、技の出の速さとスタイルの切り替えに意識が向いた。敵と真っ向から斬り結ぶサムライスタイルから、素早い身のこなしで間合いを詰めるニンジャスタイルへは、入力を受け付けた瞬間に隙なく切り替わる。硬直で手番を奪われるようなもたつきはない。

ボタンを押した瞬間にスタイルが切り替わり、回避と攻撃の導線が途切れない点は合格だ。攻撃後の残心からニンジャの忍術へ繋ぐ動作にも引っ掛かりがなく、指先の要求に画面が即座に反応する。高難度のアクションでは入力と挙動のズレがないのが絶対条件だが、近接のレスポンスはきっちり詰めてきている。

サムライスタイルとニンジャスタイルを瞬時に切り替えながら立ち回る近接戦。
サムライスタイルとニンジャスタイルを瞬時に切り替えながら立ち回る近接戦。

オープンフィールドの徘徊と死角からの被弾

今作の主軸であるオープンフィールドの探索は、常に死角を警戒させられる設計だ。荒廃した集落や山道を歩いていると、遮蔽の裏から手強い妖怪が平然と飛び出してくる。足場の悪い崖際での戦闘も多く、立ち回りの位置取りを誤ると一瞬で袋叩きに遭う。

ただ、フィールドが広がったぶん、複数の敵に囲まれた際の被弾判定がやや理不尽に感じられる場面があった。視界外からの突進や強引な掴み技に引っかかりやすく、カメラの追従が障害物に遮られて回避方向を見失うことがある。地獄と呼ばれる禍々しい空間に足を踏み入れた際の緊張感は悪くないが、地形に引っかかって回避の硬直を狩られる理不尽さは気になった。

怪しげな集落と地獄が隣り合わせになったオープンフィールドの風景。
怪しげな集落と地獄が隣り合わせになったオープンフィールドの風景。

強敵「蛇骨婆」戦の当たり判定と見極め

ボス戦の仕上がりは手強い。体験版クリア特典の兜でも名前が挙がっていた蛇骨婆との戦いは、広範囲に及ぶ攻撃判定の正確さが試される良問だった。大振りの攻撃に対してはしっかりと懐に潜り込む余地があり、引き付けて躱す動作に見返りがある。

一方で、一部の遠距離攻撃や判定の持続が長い連撃は、少しでも入力が遅れると手痛い一撃をもらう。無敵時間で強引に抜けるというよりは、相手の予兆を見てあらかじめ安全な位置へ身を引く判断が求められる。サムライの重厚な受けとニンジャの素早い離脱を使い分けないと、あっという間に気力を削り切られて終わる。シビアだが納得のいく敗北感だ。

広範囲の連撃を繰り出す強敵の蛇骨婆に対峙する場面。
広範囲の連撃を繰り出す強敵の蛇骨婆に対峙する場面。

9,680円の価格設定とPCでの動作環境

価格は通常版で9,680円。フルプライスの中でも高価格帯の部類に入るが、探索の密度と死闘のやり応えを考えれば相応の物量は積まれている。日本語の字幕と音声に完全対応しており、演出面で引っかかる部分もない。

Steam環境でのフレームレートの維持も、激しい乱戦やエフェクトが重なる場面を含めて概ね安定していた。入力遅延に神経を尖らせる身としては、この手の瞬発力を競うゲームで処理落ちが起きないこと自体が評価に直結する。ただし、フィールドの境目で起きるごく稀な引っ掛かりは完全に潰し切ってほしかったところだ。

関連レビュー

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コメント 20

人気順新着順

★ 人気コメント

ken_s112月8日 16:22

街づくりゲーみたいに少しずつ自キャラの動きを練習していくといいかも。敵の数が多い時はまず1人ずつ誘い出して戦うのがおすすめ。あいつらはいい奴だった…とか変なこと考えながら進めてる。

どうしよ2月10日 20:04

カメラはマジで改善してほしいw

まだ2月7日 21:15

これ買うわ。カメラの粗さとか言うてるけど、アクションが気持ち良ければそれでええ。動画見てて面白そうやからポチった。今からやるわ。

トースター52月10日 07:49

入り組んだところで戦うとカメラが引っかかるの本当に致命的だと思う。探索してても視界が急に変になってストレスたまる。

元廃人ノリ2月10日 00:26

今作はボリュームがかなりあるみたいですね。総プレイ時間がどれくらいになるか少し計算してしまいましたが、あまり気にせず楽しもうと思います。判定の粗さは仁王らしさとも言えますが、あまり生活リズムを崩さないように気をつけます笑。

スネ夫のいとこ2月8日 02:03

オープンフィールドは探索も大変だしなぁ…。とりあえずサムライとニンジャを切り替えながら、のんびりやればいいじゃない…。死んだら死んだで、また挑戦すればいいしね…。

まだ2月7日 21:15

これ買うわ。カメラの粗さとか言うてるけど、アクションが気持ち良ければそれでええ。動画見てて面白そうやからポチった。今からやるわ。

おかもと2月6日 23:30

メニュー画面の階層が深すぎて設定変更がめんどいわ。ロードもまあまあ長いし。せやけどアクションの軽快さは認める。スタイル切り替えが一瞬でできるのはええわ。ただ値段が9680円はちょっと高いちゃうか? ボリュームはあるけどな。

カツオの筆箱2月6日 23:28

無事クリアしました。難易度は普通より高めだと思います。死角から殴られる大味なところはあるけど、立ち回りを工夫すれば事故は減らせます。カメラ問題は確かにありますけど、個人的にはそこまで気になりませんでした。

shot112月6日 22:03

まだ序盤でして、難しくてなかなか進みません。皆さんはどのぐらいで慣れましたか? 私はどちらかと言うと街づくりゲームが好きなので、仁王3のようなアクションは普段やらないのですが、レビューを見て気になって買いました。スタイル切り替えは面白いと思うのですが、敵の多さに圧倒されています。何かコツがあれば教えてください。

ken_s112月8日 16:22

@shot11街づくりゲーみたいに少しずつ自キャラの動きを練習していくといいかも。敵の数が多い時はまず1人ずつ誘い出して戦うのがおすすめ。あいつらはいい奴だった…とか変なこと考えながら進めてる。

どうしよ2月6日 07:31

判定きついけどなんとかクリアしたw カメラは慣れかな

daiki05142月6日 01:35

クリアした。スタイル切り替えのレスポンスが良いからボスの見極めはかなり面白い。ただ狭い段差とか入り組んだ場所でカメラ埋まるのだけは勘弁してほしかった。複数に囲まれると判定重なって一瞬で溶けるし。

どうしよ2月10日 20:04

@daiki0514カメラはマジで改善してほしいw

くま2号2月6日 01:22

サムライとニンジャの切り替えがマジで一瞬だから動かしてて気持ちいいのは分かる。ボスのモーション見て避けるのめちゃくちゃヒリつくしな。でも狭いところで戦うとカメラ荒ぶるのだけは擁護できん。

いてて2月6日 01:00

んなわけあるかいな。地形利用や言うけど、どれだけ動いても背後から矢が飛んでくるんやで。技術不足で片付けるのは脳筋の思考停止や。レビューに書いてる通り、入り組んだ場所での判定の粗さは事実やろ。

†紅蓮の翼†2月5日 23:31

あー、俺も最初カメラ云々思てたけど、スタイル切り替えのキャンセルで回避になんとか誤魔化せるようになったわ。乱戦は地形覚えたら逆に有利に使えるで。お前の技術不足やろw

ゆらり2月5日 21:51

ボスの攻撃判定は見極めが楽しいと思うんですが、地形の段差に挟まって回避できないまま死ぬ場面は流石にきついですね。サムライの踏み込みが段差で浮いて攻撃空振りするのも普通に困る。それ以外は及第点です。

くま2号2月6日 19:26

@ゆらりレビューの通り、入り組んだ地形での戦闘でカメラが引っかかる場面はストレスでした。ですがサムライとニンジャの切り替えのレスポンスの良さや、ボス戦の見極めの緊張感はしっかり味わえていて、個人的にはかなり満足しています。

いてて2月5日 20:54

カメラの問題やのうて、そもそもオープンフィールドで三体同時にやられたら死ぬ前提の理不尽やろ。仁王1,2は狭いから成立してたけど、広くしたら雑魚の配置も大味になってまう。これは設計の限界や。レビュアー甘いわ。死角から殴られたらどうしようもないで。

まつもと2月6日 17:57

@いててその指摘は前提からしておかしいとおもう。オープンフィールドだから判定が大味になるって言うけど、それって自分の引き際や場所選びの問題やろ。俺も最初はカメラに殺されたけど、敵を引き離すとか動き方を工夫したら乱戦でもどうにかなる。設計の限界やのうて、自分が適応できてへんだけちゃうか。レビュアーも8.3付けてるし、粗さはあるけど味としては成立してると思うわ。

通りすがりz2月5日 20:37

クリア済み。満足。

†紅蓮の翼†2月5日 18:50

ボス投殺の判定シビアすぎて逆に燃えるわ。カメラ引っかかりは慣れでなんとかなる。乱戦で死んだのは自分の立ち回りが悪いだけやろ。この難易度で文句言ってるやつは甘え。タイムアタック組むわ。