指先が追いつかないほどの同時操作感
コントローラーを握ってすぐに分かるのは、ヒューの挙動にある手応えの重さだ。宇宙服を着込んだ調査員の動きらしく、旋回やステップの初速にはわずかな慣性が乗る。しかし入力遅延で鈍重に感じられるような悪質さはなく、銃を構えてから引き金を引くまでの反応速度はきわめて正確だ。
そこにディアナのハッキング操作が重なる。ヒューで敵の照準を合わせつつ、別系統のボタン操作でハッキング対象をロックして敵の防御を崩す。片手で狙いを定め、もう片方の入力で敵の行動を制限する流れは、最初のうちこそ頭の処理が追いつかず混乱する。だが慣れてくると指先が自然に連動し始める。
この手触りは独特だ。大味なボタン連打で乗り切れる場面はほとんどない。敵の予備動作を見てからヒューの回避を挟み、硬直が解ける直前にディアナの支援を起動して反撃に移る。判定の出方にも理不尽な甘さや引っかかりがなく、こちらの操作精度がそのまま結果に直結する。

月面施設で交差するパズルと交戦の密度
舞台となる月面施設は、AIの支配下に置かれた無機質な構造物と、地球の風景を不自然に模した区画が入り混じっている。単に敵を排除して進むだけでなく、3Dプリント技術の残骸や施設内のギミックを解読して進路を切り開く場面が頻繁に挟まれる。
ここでも二人の同時操作が軸になる。ヒューが足場を確保しながら周囲を警戒し、ディアナが端末を操作して防壁を解除する。探索のテンポはややパズル寄りになる瞬間もあるが、解法が分からず無駄に足止めされるような詰まり方はしにくい。
被弾判定の調整も手堅い。敵の射撃や近接攻撃の判定境界が視覚エフェクトとしっかり一致している。見かけ倒しの当たり判定で理不尽に削られるストレスがないため、狭い通路での防衛戦でも立ち回りの工夫が素直に機能する。

日本語音声の恩恵と没入感
Steam版は日本語音声に完全対応している。二人の掛け合いや交戦中の台詞がそのまま耳に入ってくるため、戦闘中に字幕を目で追う負担がない。同時操作で視線が忙しいゲームだから、この仕様はありがたい。
施設内に残るテキストも雰囲気を崩さない。月面に取り残された人々の記録や、AIが暴走した経緯が淡々と語られ、静かな孤独感をうまく引き立てている。
価格は6,392円。近年の大作としては手が出しやすい設定でありながら、純粋なアクションゲームとしての入力精度と挙動の作り込みは期待を裏切らない水準に達している。

気になった点と同時操作の割り切り
あえて難点を挙げるなら、複数の敵から四方を取り囲まれた乱戦時の視界管理だ。ヒューの背後や画面外からの強襲に対して、カメラの追従がわずかに遅れて攻撃の予兆を見落としやすい。敵の攻撃力が高めに設定されている局面では、一発の被弾から一気に崩される場面があった。
また、同時操作の仕様上、どうしてもヒューとディアナのどちらか一方の操作に意識が偏りがちになる。ディアナ側のパズル的ハッキングに集中しすぎるとヒューが無防備になり、逆に射撃戦に熱中するとハッキングの好機を逃す。この操作負荷を窮屈と感じるか、操作を制覇する快感と捉えるかで評価は分かれそうだ。
それでも、入力を正確に受け付け、狙い通りのタイミングで敵を撃ち抜ける手応えの良さは本物だ。理不尽な被弾判定や処理落ちで立ち回りを壊される心配もなく、最後まで集中してコントローラーを握り続けられた。





コメント 19
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まだ序盤しかやっとらんが、射撃とハッキングを同時にやるのは老眼にはこたえるわ。ほんまはヒューだけで突っ込みたいんやが、ディアナの支援がないと高難度は無理やろな。レビューにある被弾判定の話はわしも同感や。乱戦でカメラが暴れると、どこから撃たれたか分からん。慣れで何とかなる問題やないから、カメラの引きとか視野角をどうにかしてほしいわ。
カメラを自動で敵に合わせる案は分かるが、そうすると照準を合わせる手応えが薄れる。ハッキング中にスローにするのも、緊張感が切れてしまう。乱戦の見づらさはレビューで書いた通りで、あれは事前に配置を覚えて動くゲームだと思っている。8.8が甘いと言われるのは当然だ。ただ、俺はこの点数で正しいと思っている。
無事クリアしました。難易度は普通。ディアナのハッキングを先に仕込んでからヒューで突入するのが安定しました。エンディングも良かったです。
レビュー読みました。左右の手で別々のことさせるゲームは年々苦手になってて最初かなり混乱したんですが、ヒューの銃撃にディアナのハッキングが噛み合ってくるとめちゃくちゃ気持ちよくなりますね。日本語ボイスも乱戦の中でちゃんと聞き取れて助かりました。クリアまで一気に遊んだけど、こういう相棒との話は年甲斐もなく泣いてしまいます。いいゲームだった……
@ken_s11エンディングまで見た人すごい 俺まだディアナ合流したとこで同時操作むずいw
@ken_s11クリア後の余韻がすごいですよね。ストーリー本当によかった…。ただ戦闘中のカメラだけは敵の予兆見えなくて結構ストレスでした。操作感と攻撃の当たり判定はレビュー通りすごくカチッとしてて満足感あるだけに、カメラだけ惜しい。
まだ序盤しかやっとらんが、射撃とハッキングを同時にやるのは老眼にはこたえるわ。ほんまはヒューだけで突っ込みたいんやが、ディアナの支援がないと高難度は無理やろな。レビューにある被弾判定の話はわしも同感や。乱戦でカメラが暴れると、どこから撃たれたか分からん。慣れで何とかなる問題やないから、カメラの引きとか視野角をどうにかしてほしいわ。
@すずきくんそうそう、カメラはほんまにアカンな。ハッキング中に視点が切り替わらへんから、どの敵にディアナを当ててるか分からんくなる。被弾判定は確かに正確やけど、それ以前の問題やで。日本語ボイスはええけど、せめてカメラの設定を増やしてほしかったわ。8.8はようつけるなあ、わしなら7.5や。
左右で別々の操作はクソだと思ってたけど 入力自体は素直で助かった ただしカメラが致命的 敵の予兆見えないとかFPSだったら論外だろ レビューで判定は正確って書いてたのは信用していい それでも8.8はちょっと甘いと思う 草
@姫路のショウ視認性の話は同意っす ただ8.8が盛りかは人によるっすよ 自分はこの忙しさが楽しくてやってるんで 乱戦カメラだけ直れば文句なしっすね
@姫路のショウカメラの話は確かにその通りだ。乱戦で予兆が見えない場面は何度かあった。ただ、あれは視野角というより、敵の攻撃がエフェクトに紛れやすいのが原因だと思う。そこは今後のアップデートで直る可能性もあるんじゃないか。
@斬鉄最初は同時操作に頭パンクしかけたけど、慣れるとこの忙しさがクセになってくるわ。カメラで見失うのは確かにある。でもレビュー通り判定がしっかりしてるから、狙った通りに撃ち込めた瞬間はめちゃくちゃ気持ちいい。
無事クリアしました。難易度は普通。交戦中にハッキングを挟むとカメラが定まらない場面があったので、先に仕掛ける方が安定しました。日本語ボイスのおかげで状況は掴みやすかったです。
お、このレビュー見て買ったわ。射撃とハッキング同時操作って聞いて最初は無理だろって思ったけど、慣れたら病みつきになるな。特に爆発エフェクトが派手で、画面が埋まる感じがたまらん。まだ中盤だけど、この調子ならクリアまで一気に行けそうだわ。
正直、評判ほどじゃないと思う…。操作は確かに正確だけど、カメラの視認性の悪さがずっと尾を引く…。乱戦で敵の攻撃が見えないのは、どんなに操作が良くても致命傷だよ…。8.8は高いな…。
そもそも、同時操作の忙しさを「面白さ」と捉えるか「煩雑さ」と捉えるかで評価が分かれる問題だと思います。レビューでは「正確な操作性」と書かれていますが、正確なのはあくまで単体操作の話で、両方同時にやろうとするとカメラの問題が絡んでくる。そこを考慮すれば、8.8はやはり甘い。というか、こういう設計にするなら、カメラを自動で敵の方向に向けるとか、ハッキング中はスローにするなどの工夫が必要だったのでは?
@ジャイ子の先輩カメラを自動で敵に合わせる案は分かるが、そうすると照準を合わせる手応えが薄れる。ハッキング中にスローにするのも、緊張感が切れてしまう。乱戦の見づらさはレビューで書いた通りで、あれは事前に配置を覚えて動くゲームだと思っている。8.8が甘いと言われるのは当然だ。ただ、俺はこの点数で正しいと思っている。
結局買った。同時操作が思ったよりしんどいけど、何とかやってるw
メニュー開いてからハッキングに戻る時、なんか一瞬引っかかる感じあるんだよな。普段はぬるぬる動いてるのに、乱戦でエフェクト重なると急にカクつくし。まあ当たりの判定自体はちゃんとしてるから理不尽な死に方はせんけどね。
敵の動き覚えるまではボコボコにされたけど、タイミング掴んでからは音ゲー感覚で気持ちよく捌けるようになった。カメラで見えない敵がいるのは配置覚えてカバーするしかないな。操作のレスポンス自体はかなり良いから視野角弄れたら最高だった。
無事クリアしました。難易度は普通。ディアナのハッキングを先に仕込んでからヒューで突入するのが安定しました。エンディングも良かったです。
エンディング見ました。ヒューとディアナの絆に思わず号泣してしまった……。最初は2人同時操作がかなり難しかったけど、当たり判定がちゃんとしてるから慣れた後は動かしてて気持ちよかったな。乱戦のときにカメラで見えなくなる瞬間は確かにあったけど、ストーリーの熱さで気にならなくなるくらい引き込まれました。