ステーションの最下層で店を開く
多くの経営シミュレーションは、プレイヤーを急かして楽しませようとします。画面いっぱいにタイマーが表示されたり、客の列ができるたびにけたたましい警告音が鳴ったりするものです。『Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim』には、そうした焦燥感がほとんどありません。主人公は、富裕層と貧困層に分断された巨大な宇宙ステーションで暮らす元スカベンジャー。多額の借金を背負い、家賃が上がるプレッシャーにさらされながら、カウンターの向こう側に座っています。水商人や銃器職人、薬剤師、あるいは棚が空っぽのどん底からスタートするなど、最初の経歴を自分で選ぶところから始まります。
一日の始まりも、目の回るような忙しさとは無縁です。焦ることなく自分のペースで腰を据えて、品物の状態をじっくり鑑定できます。タバコの箱に不審な細工がないか目を凝らして確かめてから棚に並べたり、仕入れた水をフィルターに通して有害物質が混ざっていないか検査したりする作業には、確かな手触りがあります。カチリと控えめに響くUIの操作音が心地よく、ただのルーチン作業のはずなのに、本物の店番をしているような気分にさせてくれます。客が途切れた静けさのなかでも、扉の外にあるステーションの気配がじんわりと伝わってきます。

出どころの怪しい品をさばく技術
この店で利益を大きく伸ばそうと思ったら、正規の卸売だけに頼るわけにはいきません。おいしい取引はいつだってグレーな領域に転がっていますし、扱う品物ごとに固有のトラブルが待ち受けています。重火器を仕入れれば警備隊の抜き打ち捜査を招き、密輸品に手を出せばステーション全体の強制捜索を受けるリスクが跳ね上がります。ただの給水スタンドでさえ、手抜きをすれば責任を問われてしまうほどで、開発陣が発売直後に水のバランスを調整するホットフィックス1.0.0.2を配信したのも頷けます。
どの種類の厄介事を店に招き入れるかを自分で選べる点に、このゲームの面白さがあります。出どころの怪しい品が持ち込まれたとき、そのまま買い取ることも、ラベルを貼り替えて正規品として転売することも、取引自体を断ることも選べます。売り手をステーションの警備隊に通報して恩を売るのも一つの手ですし、非合法の木箱を床下に隠し、閉店時間まで誰も嗅ぎつけてこないことを祈るのも手です。

カウンターの前に立つ人々
カウンターの前に立つ客たちの存在が、ステーションの日常に厚みを与えています。ある客は店を摘発する口実を探している潜入捜査官かもしれませんし、その次にやってくるのは武器を必死に探している革命運動のメンバーだったり、家宝をこっそり売って次の週を生き延びようとする没落した富裕層だったりします。査定中に不自然なカウントダウンタイマーで急かされないおかげで、その場の空気をじっくり読んで、取引ごとのリスクを落ち着いて考えられます。
ただ、この慌ただしさのなさは、人によっては少し淡白に映るかもしれません。カウンター越しに客とやり取りする際も、その場で価格を細かく釣り上げたり値切ったりする直接の交渉要素はありません。店主としての腕の見せどころは、持ち込まれた怪しい品を買い取るか、それとも門前払いにするか、あるいは警備隊に通報するかといった、冷徹な損得勘定の選択そのものにあります。

自分の店を手に入れるための代償
ゲームの目標そのものはとても分かりやすいです。大家に家賃を吊り上げられて通路へ追い出される前に、店舗を完全に買い取れるだけのクレジットを稼ぐこと。その資金繰りのプレッシャーが、日々の営業に明確な指針を与えてくれます。とはいえ、浄化装置や取引許可証がしっかり揃ってくる終盤になると、毎日のルーチンが少し作業的に感じられる場面もありました。
17.99ドルという価格を考えると、何時間でも遊んでいられる作品です。銃弾を自分で避けることなく、夜中に裏通りの小さな悪事に手を染めてみたい気分のときには特に合っています。本格派RPGのような込み入った会話の選択肢はありませんが、偽物を見破り、各勢力の警戒の目をかいくぐる手堅いゲームサイクルには、独特の落ち着く魅力があります。






コメント 8
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鑑定でタイマーに追われないのはアイテムの裏設定とかじっくり見られて好きなんだけどね。ただ後半の作業がルーチンワークすぎてダレるのと、売る時に客と値引き交渉すらできないのはちょっと物足りないかな。アプデで何かテコ入れ来てほしい。
家賃値上げで夜逃げ確定www大家がサイバーすぎる( 'ω')
今回の鑑定システムは手作業の感覚が残ってて、昔のアーケードで基板を触ってた頃を思い出すな、家賃が跳ね上がるポップアップが出るたびに胃がキリキリするけど、それもまた昭和の理不尽さに比べたらえらい親切設計やわ、ただ設備が揃った後は同じ作業の繰り返しでちょっと飽きが来るかもな。
今回の鑑定システムは手作業の感覚が残ってて、昔のアーケードで基板を触ってた頃を思い出すな、家賃が跳ね上がるポップアップが出るたびに胃がキリキリするけど、それもまた昭和の理不尽さに比べたらえらい親切設計やわ、ただ設備が揃った後は同じ作業の繰り返しでちょっと飽きが来るかもな。
鑑定タイマーなしでこの緊張感は神。家賃値上げもスリルあっていいし、この難易度で文句言ってるやつは甘えでしょ。
家賃値上げで夜逃げ確定www大家がサイバーすぎる( 'ω')
@草刈り機家賃値上げの通知がポップアップで出るたび胃が痛くなるわ メニュー階層深すぎて設定変えるだけで一苦労やんけ
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@ケン_専門1年すごく雰囲気いいですね! Unity製なんですね、めちゃくちゃ気になります。時間泥棒になりそうなゲーム。グラフィックの空気感がきれいで、すごくグッときます! サイバーパンクの店主シミュレーターって、日本では珍しいですよね。17.99ドルならかなり安いです。検品のミニタスクが大変そうだけど、自動化オプションもあるみたいで安心しました。自分も挑戦してみます!
@アレックスAlex1799円でこれかぁ。鑑定タイマーなくて落ち着いたテンポとか言うとるけど、単に作業が単調なだけやろ。設備揃ったら同じことの繰り返しで一気に飽きるし、客のパターンも固定気味で後半しんどいわ。販売時に直接価格交渉できるシステムもないから商売してる感が薄いねんな。雰囲気だけで持ち上げすぎちゃうか。
@いてて鑑定でタイマーに追われないのはアイテムの裏設定とかじっくり見られて好きなんだけどね。ただ後半の作業がルーチンワークすぎてダレるのと、売る時に客と値引き交渉すらできないのはちょっと物足りないかな。アプデで何かテコ入れ来てほしい。
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@アマノジャク草wwwスプレッドシートで家計簿の方がマシは優勝www( 'ω')ノパチパチ