入力遅延を感じさせない視点切り替えのレスポンス
コントローラーのスティックを弾いた瞬間、視点の追従に余計な引っかかりがない。アクションを触るうえで、カメラの旋回や照準入力の遅延は致命傷になる。本作はその点、三人称視点でも一人称視点でも入力に対するカメラの挙動が極めて素直だ。
視点変更は状況に応じて自由に切り替えられる。狭い通路で足音を探る際は一人称視点で周囲を凝視し、交戦時は三人称視点で周囲の間合いを測る使い分けが機能している。視点を切り替えた瞬間の画面の揺れや暗転によるもたつきもなく、操作の主導権が常にプレイヤーの手元にある。

レオンの確かな制圧射撃とグレースの怯え
主人公ごとにアクションの手触りが明確に分かれている。歴戦のレオンは銃撃時の反動制御が小気味よく、敵の膝を撃ち抜いて怯ませてからの追撃が気持ちよく決まる。敵の攻撃判定も目に見える腕の振りと一致していて、理不尽に吸い込まれるような被弾がない。軸をわずかにずらして避ける立ち回りがしっかり成立する。
一方のグレースはFBIの分析官であり、戦闘訓練を受けた兵士ではない。銃の構え直しに明確な硬直があり、リロードの手元もおぼつかない。だがその硬直の重さこそが、廃ホテルを単独で調査する彼女の恐怖をそのまま指先に伝えてくる。レオンの爽快感とグレースの切迫感の対比が、プレイのリズムを単調にさせない。

ラクーンシティの残骸を巡るリソースの管理
舞台は滅菌作戦の傷跡が残るラクーンシティだ。弾薬や回復アイテムの配置はシビアで、適当に乱射していればすぐに弾切れを起こす。謎解きと探索でフロアを往復する際、倒しきれなかった敵を避けて走り抜けるか、貴重な弾を消費して排除するかの選択を迫られる。
探索中の足音や物音の定位感も明瞭だ。背後の扉が開く音で敵の接近を察知し、即座に振り返って対処できる。日本語音声の演技も違和感がなく、無線越しの緊迫したやり取りが耳元で自然に響く。6,293円という価格設定に見合うだけの密度が路地裏や室内のひとつひとつに詰まっている。

怯みの見極めが問われる緊迫の攻防
強敵との接近戦では、敵の初動のモーションを見極める集中力が要求される。振り下ろされる爪や突進に対して、後退で距離を保つか、怯みを狙ってカウンターの一撃を叩き込むかの判断が一瞬で決まる。当たり判定の輪郭が明瞭だからこそ、紙一重で攻撃をかわした瞬間の納得感が高い。
一部の狭い部屋で三人称視点を選んだ際、壁際でカメラがキャラクターに寄りすぎてしまい、敵の攻撃動作の出始めが見えにくくなる場面があった。一人称視点へ切り替えれば対処できるが、とっさの近接乱戦ではわずらわしさを感じる。それでも射撃と回避の挙動はきっちり引き締まっている。





コメント 18
人気順新着順★ 人気コメント
視点切り替えの動作は軽快ですね。ただ6,293円の価格は少し悩ましい……。これセールで買うのめちゃありかも。
差別化は良いですが、三人称のカメラの挙動、あれはわざとじゃなくて詰めが甘いだけですよねぇ。もう少し何とかしてほしかった。。
昨日、グレースのパートをクリアしました。移動の速さがレオンと全然違くて新鮮でした。普通に面白かったです。
藤沢さんのコメント読みました。確かに操作感の差は顕著ですが、カメラの窮屈さを欠点と捉えるのは少し違う気がします。ホラー作品で視界が制限されるのは、むしろ演出の一環じゃないですかね。完全に見渡せたら緊張感が薄れちゃいますし。レビュアーは短所にしてますけど、あのカメラワークはわざとやってる演出だし評価したいところです。レオンとグレースの差別化も、動かした時の重みもそうだし、敵への対処法自体がガラッと変わるのが面白いですよね。
@ジャイ子の先輩6936 演出で視界制限とか言うが壁にめり込んで何も見えなくなるのはただのバグだろ 差別化は確かに面白いが回避の判定がシビアすぎて三人称だと死にやすい 一人称固定が安定するなら視点切り替えの意味半減じゃないか まあ操作のラグがないのは評価できる 草
@姫路のショウ姫路のショウさん、確かに三人称だと敵の判定がシビアすぎてキツいっすね。一人称固定ならまだ戦えるけど、せっかくの視点変更が死に機能になってる感は否めないっす。
@ジャイ子の先輩6936 壁に埋まるのは演出じゃなくて単にカメラが狭いところで引っかかってるだけだから、そこは普通にストレスだよね。ただ操作の遅延がないのと主人公ごとの手応えの違いはかなり良くできてると思う。
視点切り替え、めっちゃスムーズやな! 敵の攻撃避けるのに必死やったけど、操作に遅延なくてストレスフリーやわ。レオンの重めの挙動とグレースの軽さ、全然別ゲーみたいで面白い。壁際のカメラもあれくらいなら許容範囲やと思う。俺はあんま気にならんかった。
普通に感動しました。操作がきびきびしてて、敵の動きに見合った回避ができるのが気持ちいい。カメラもそんなに気にならなかったです。よくできてると思います。
夜のシーンの陰影、本当に綺麗ですよね。街灯の明かりが濡れたアスファルトに映り込んで、そこを敵が通る影の落ち方とか細かいところまで作り込まれてる。一人称視点で手元が揺れるエフェクトも臨場感あって好きです。ただ、カメラが壁に吸い込まれるような挙動は私も少し気になりました。とはいえ操作のキビキビ感や視点切り替えの引っかからなさは触ってて気持ちいい。アクションとホラーの配分がちょうどよくて長時間ぶっ続けで遊んじゃいました。6000円ちょいでこれだけ遊べたら大満足です。
プレイ時間は10時間ほどでクリアしました。操作の追従性が高くてストレスなく遊べました。一人称視点で進めて、敵の攻撃を回避するのが気持ちいい。三人称は所々カメラが壁にめり込みましたが、気になるほどでもなかったです。満足しています。
クリア。3時間。一人称固定。カメラの引っかかりはあった。敵の判定は正確。良作。
操作の手応えが良いって聞いてちょっと気になってるけど、6,293円は定価でいくか迷うな。ホラー系はセール待ちすることが多いから、今回も半額くらいまでウィッシュリストに入れとくかも(´・ω・`)
良作。カメラの壁接触はあった。操作の噛み合いは良い。
視点切り替えの動作は軽快ですね。ただ6,293円の価格は少し悩ましい……。これセールで買うのめちゃありかも。
昨日、グレースのパートをクリアしました。移動の速さがレオンと全然違くて新鮮でした。普通に面白かったです。
@なんとなくグレースのパートもいいけど、自分はレオンのずっしりした操作感のほうが好きだな。動きの重みで過去の戦いを背負ってる感じが出てて、終盤普通に泣けた。
操作性の評価は高そうですね。ただアクション苦手な自分としては、カメラの壁際問題が気になります。セール待ち安定ですかね (´・ω・`)
壁際のカメラは確かにちょっとイラッとしますね。でも一人称でも三人称でも、敵の攻撃をギリギリですり抜けて回避できた時の気持ちよさはかなりしっかり作られてると思います。
操作性は良さそうですが、壁際のカメラの件がやっぱり引っかかってます。アクション苦手にはあれが致命傷になりそうで…セール来るまで様子見ですかね (´・ω・`)
差別化は良いですが、三人称のカメラの挙動、あれはわざとじゃなくて詰めが甘いだけですよねぇ。もう少し何とかしてほしかった。。