立ち上がりの操作感と弾きの精度
前作から5年が経過した設定だが、主人公カル・ケスティスの挙動は最初からよく馴染む。ライトセーバーを振った瞬間の硬直や、敵の斬撃を受け止めるパリィの感触は格段に良くなった。入力に対して即座に剣が返る。この手応えがあるだけで、アクションとしての基本骨格は信用できる。
振りの遅い大振りの敵に対しても、引きつけてから弾いた瞬間に小気味よい金属音が鳴る。判定の出戻りも素直だ。見切りから反撃へ移行する流れに嫌なもたつきがない。ガードゲージを削り切って体勢を崩すまでの駆け引きは、近接戦を好む人間ならすぐに没頭できる仕上がりだ。

立ちはだかるPC版の動作環境
戦闘の感触が極めて良好なだけに、画面の引っかかりが余計に鼻につく。広い空間に出た瞬間や、敵が複数入り乱れる乱戦でフレームレートが唐突に落ち込む。パリィのタイミングを身体で覚えている最中にこの処理落ちを食らうと、理不尽に斬られた感覚だけが残る。入力遅延も時折混ざるため、シビアな立ち回りを要求する難度では致命傷になりかねない。
9,700円という強気の定価をつけるなら、動作の安定性は真っ先に担保すべきだった。グラフィックの密度や光の反射は見事だが、激しく剣を交える局面で画面が息継ぎをするようでは本末転倒だ。設定を落としてもカクつきが完全に消えないあたり、最適化の甘さは否定できない。

拡張された構えと立ち回りの幅
アクションの幅は確実に広がった。状況に応じて異なるスタイルを使い分ける設計になり、集団戦の捌き方や単体相手の崩しに選択肢が生まれた。間合いを詰めて一気に畳みかけるか、相手の出方を待って確実に弾くか。敵の攻撃パターンを見極めながら立ち回る面白さは、アクションゲームとして順当な進化を遂げている。
フォースを使った引き寄せや吹き飛ばしも、単なる演出ではなく戦闘のアクセントとして機能する。高所から落とすだけでなく、突進してくる敵の軸をずらして硬直を晒させるなど、戦術的な使い道が明確だ。ボスの大技に対しても、回避に頼るか弾きを狙うかの判断が毎度試される。
手堅い日本語ローカライズと冒険の密度
吹き替え音声と字幕の双方が日本語にしっかり対応している点は評価していい。戦闘の真っ只中で交わされる台詞や、探索中の短い掛け合いも耳から自然に入ってくる。字幕を追うために視線を激しく動かす必要がないため、目の前の敵の初動に集中できるのは大きな利点だ。
マップの立体的な構造や足場を渡るパルクールもテンポよくまとまっている。ただ、足場の端を掴む判定がわずかに怪しい場面があり、虚空へ落下することが数回あった。戦闘の緊張感が高いだけに、移動時の些細な粗さでリズムを崩されると惜しさを感じる。






コメント 17
人気順新着順★ 人気コメント
9700円でこの最適化は高いわ セールまで待てばええのに
パリィのタイミング、最初は全然合わへんかったわ 昔のアーケードみたいに、理不尽な判定かと思たら ちゃんと「今や!」って瞬間があるんやな 慣れれば、あの緊張感、クセになるで ただなぁ、広いマップ移動するたびカクつくのは ファミコンのロード画面思い出して、ちょい寂しいわ 昔の理不尽さに比べたら、えらい親切設計やけど 最適化くらい、しっかりやってほしかったな 吹き替えは完璧やった、声優さんお疲れ様やで
3060なら設定落とせばいけるっしょ ボス討滅までは余裕だったし
9700円でこの最適化は高いわ セールまで待てばええのに
孫と惑星ジェダの洞窟探検してきました。 光が苔に当たって揺らめく様子がきれいでしたね。
パリィのタイミング、最初は全然合わへんかったわ 昔のアーケードみたいに、理不尽な判定かと思たら ちゃんと「今や!」って瞬間があるんやな 慣れれば、あの緊張感、クセになるで ただなぁ、広いマップ移動するたびカクつくのは ファミコンのロード画面思い出して、ちょい寂しいわ 昔の理不尽さに比べたら、えらい親切設計やけど 最適化くらい、しっかりやってほしかったな 吹き替えは完璧やった、声優さんお疲れ様やで
@寅さんの鞄パリィのタイミング、最初は全然合わなくて、、 アーケードの理不尽な判定かと思いきや、 ちゃんと「今だ」って瞬間があるんですね、、 慣れればあの緊張感、クセになる気持ちわかります、 ただ広いマップ移動のカクつきは、 昔の処理落ち思い出しちゃいますよね、、 あの頃の理不尽さより親切設計なのは確かだけど、 最適化くらいしっかりやってほしかった、、 吹き替え完璧だったのは、本当に良かった、 声優さんお疲れ様でした、、
ジェダの霧がかかった朝焼けを見てたら そのまま30分スクショ撮り続けてた 光が粒子に当たって散乱する様子とか レイヤーごとに奥行き作ってるのほんと狂気 コボウの市街地で雨降ってきた時 ネオンが濡れた路面に映り込んで ブレードランナーみたいで鳥肌立った ここまで作り込まれてるの 本気でヤバくないですか!? なのに最適化で足引っ張るとか 開発現場どうなってんの
@トースター5スクショ見せてもろて、また遊びたくなったわ 昔のアーケードで『スター・ウォーズ』のベクターグラフィック筐体に並んだ夜のこと思い出すんや ワイヤーフレームのデススターに特攻かけるだけで手汗かいたもんやけど、今じゃライトセーバー振り回して戦えるんやからなぁ 技術の進歩いうのはほんまに凄いわ ただなぁ、その分PCへの負荷もエグくなっとるんやろな 孫と『これちゃんと動かすのどんだけ大変なんやろな』って笑いながら話しとったわ 吹き替えの声も渋くてええ味出しとるで
パリィの判定が少し甘い気がしますねぇ、、前作よりマシですが、まだズレがあるように感じます、、
@いなり寿司判定の話じゃなくて、ストーリー自体は熱いんだけどな、、仲間が散るシーンとか思わず涙こぼれたし、、
PC版の処理落ちはどのくらいひどいですか? RTX3060でも厳しいでしょうか…
@crayon3060なら設定落とせばいけるっしょ ボス討滅までは余裕だったし
@†紅蓮の翼†「設定落とせばいける」って言われても、RTX3060積んでて標準設定でカクつくのは普通に最適化不足でしょ。9,700円も出してこれじゃ納得いかないよ。どのボスのどのエリアの話かも言わずに「動く」って言われても参考にならないし、こっちのPC設定のせいにされても困る。パッチ来るまで人にはおすすめできない。
@crayonRTX3060環境だけど、コボウとか広いエリア行くと目に見えてフレームレート落ちるわ。ボスの激しい戦闘でもカクつくし、弾きのタイミング狂うの普通に困る。戦闘スタイルいろいろ選べるのは楽しいのに、動作の重さで台無しになってるのほんともったいない。
@†暗黒の騎士†『設定を落とせば動く』という意見については、どこまで妥協すれば安定するのかが共有されていないと参考になりにくいと思われます 解像度スケールやシャドウ品質、レイトレの有無によってフレームレートの推移は大きく変わりますし、ボス戦でカクつくというのはCPU側のボトルネックの可能性もありますね 9,700円という価格設定に対して、購入者が個別に設定を試行錯誤して『遊べるライン』を探す現状は、製品としての完成度の話とは別の問題のように感じられます パフォーマンスモード的なプリセットが最初から用意されていれば、受け止められ方も違ったはずです
@butter広いエリア歩くだけでフレームレート落ちるのはきついですね… 戦闘スタイルの使い分けとかパリィの感触は本当にいいのに、 肝心のチャンバラでカクつくのが一番萎える… 9700円も出してこれじゃあ 動作が安定するまで人には勧められないって判断も妥当だと思うんだけど…
@crayonRTX3060でどの画質なら安定しますか? 今どの辺まで進めました?
孫と週末にプレイしましたが、ライトセーバーの光の表現には本当に驚きました。
@clockめっちゃわかる。