Steam · RPG

Starfield

Starfield レビュー:膨大な星々と手堅い探索の裏にある、いつもの足踏み. 宇宙船の改造や手堅い銃撃戦は長所だが、メニュー画面を行き来する移動の構造が冒険の勢いを削いでいる。

クロガネ · 2023年9月8日 · PC(Steam)で約45時間プレイ。メインクエストと勢力クエストを中心に進行。

いつもの手触りと宇宙のスケール

鉱山で謎のアーティファクトに触れ、探検家集団のコンステレーションに拾われる。そこから先はいつものベセスダの作りだ。見知らぬ街を歩けばNPC同士の会話からクエストが勝手にログへ放り込まれ、気付くと目的地のリストが埋まっていく。街中のゴミ箱から他人の家の机の上まで、触れるオブジェクトがそこら中に転がっている光景にも見覚えがある。

グラフィックは手堅くまとまっている。近代的なガラス張りの都市ニューアトランティスから、泥と鉄板で組まれたアキラ・シティまで、文明の質感の描き分けには見応えがあった。NPCの会話量も膨大で、日本語の音声と字幕の両方に対応しているため、長話に付き合うストレスは少ない。6,050円という近年の大作としては控えめな国内価格設定を考えても、この物量そのものは評価できる。

有人星系の主要都市アキラ・シティの通り。
有人星系の主要都市アキラ・シティの通り。

理想の船を組む楽しさと宇宙戦

宇宙船の建造システムは本作で最も時間を吸われた部分だ。コックピット、居住区画、エンジン、シールド発生器といったパーツをブロックのように繋ぎ合わせて自分好みの船を組み立てられる。船内を歩き回れる構造になっているため、ハッチの位置や梯子の配置を考えながら組み上げる作業には確かな面白さがある。

宇宙空間での戦闘も悪くない。敵船のシールドをレーザーで削り、実弾で船体を砕く。エンジンを狙い撃ちにして機能を奪えば、そのままドッキングして船内へ突入できる。狭い通路でショットガンを撃ち合ってクルーを制圧し、操縦席に座ってそのまま自分の船にしてしまう流れは、海賊プレイとしての手応えが十分にあった。

シップビルダー画面でのパーツ配置と調整。
シップビルダー画面でのパーツ配置と調整。

1000の惑星とメニュー画面の往復

問題は星から星への移動だ。1000を超える惑星が存在すると銘打たれているが、宇宙空間から大気圏へシームレスに突入することはできない。マップを開き、星系を選び、惑星を選び、着陸地点を指定してロードを挟む。船の操縦席に座って発進シークエンスを見届けても、結局はメニュー画面からのファストトラベルを繰り返すことになる。

20時間を超えたあたりで、同じ展開の繰り返しが始まる。未知の星に降り立っても、スキャナーを構えて数百メートル先にある放棄された施設や洞窟まで平坦な荒野を走る時間があまりに長い。現地の構造物はどれも配置される敵や部屋の構造が似通っており、探索というよりはアイコンを消すための作業に近い感覚がつきまとう。広大な星々を用意した結果、移動の手間と薄まった中身がプレイヤーの足を引っ張っている。

未開の惑星の地表でスキャナーを使い資源を探す様子。
未開の惑星の地表でスキャナーを使い資源を探す様子。

ブーストパックが変える銃撃戦と拠点作り

地上戦の手触りは過去作から明確に良くなった。ブーストパックで高所へ飛び上がり、敵の頭上からライフルを撃ち下ろす立体的な動きができるようになったおかげで、銃撃戦自体の退屈さは薄い。低重力や無重力のステーション内での戦闘も、足場を蹴って漂いながら戦う感覚が新鮮で良い刺激になっていた。

一方で拠点の建設と資材の管理は好みが分かれる。資源抽出機を置いて貨物リンクを繋ぎ、研究プロジェクトに素材を回す仕組みはあるのだが、所持重量の制限が厳しく、集めた鉱石を船の貨物室と作業台の間で何度も運ばされる。手間の割に得られる装備やモジュールの恩恵が地味で、メインクエストを進めるだけなら深く触らなくても困らないのは惜しい。

無重力環境での銃撃戦とブーストパックの挙動。
無重力環境での銃撃戦とブーストパックの挙動。

関連レビュー

もっと見る ›

コメント 16

人気順新着順

★ 人気コメント

おかもと9月9日 22:51

拠点建築のリターンが薄いって指摘はほんまその通りやと思うわ。資源集めて輸送ルート組むまでの手間がえぐいのに、それに見合う見返りがあんまりないよな。自己満足で基地作る分にはええけど、もうちょっと実用的なメリット欲しかったで。

†紅蓮の翼†9月8日 22:31

地上戦の難易度低めで文句言うやつは甘えやな、ブーストパック使って立体的に立ち回れば普通に面白いのに

トースター59月8日 20:04

夕焼けの惑星でブーストパック使って飛ぶと、光が海みたいに広がるんよ 船の内装まで弄れるの、マジで感動した でもファストトラベル連打で旅感薄いのは惜しい

カツオの筆箱9月14日 16:42

メインクエストクリアしました。難易度ノーマル。船のカスタマイズはパーツ数が多くて迷いましたが、最終的にシールド重視の構成に落ち着きました。拠点はジャムソンで資源採掘用に一つだけ建てました。輸送ルートは手動で回す方が早かったです。

なんとなく9月14日 15:45

普通に面白かったです。ブーストパックで飛び回るのが気持ちよくて、気づいたら夜中までやってました。船の内装も細かく変えられて、自分の基地みたいで愛着湧きます。ファストトラベルは少し手間だけど、許容範囲内かなと。

†暗黒の騎士†9月12日 17:20

UI周りちょっと使いづらくないか。船のメニュー開くだけでカクつくし、惑星歩いてるとテクスチャの読み込み遅れてオブジェクトが急にパッと出てきたりする。フォトモード起動したときも一瞬めっちゃ重くなるし、細かい最適化不足が気になるわ。

†紅蓮の翼†9月10日 11:42

地上戦はブーストパックのおかげで立体的に動けてめっちゃ楽しいな。敵船を無力化して直接乗り込んで奪うドッキング戦闘もかなり熱い。ただ星の移動がマップ開いてファストトラベルの繰り返しなのがな…メニュー画面をひたすら行き来させられるのだけはマジでダルいわ。

さとうの叔父9月9日 22:59

6050円はちょっと手が出しづらいな。セールまで待って安くなってから買うのが無難な気もする。ただ宇宙船の改造を内部構造まで細かく弄れるって聞くと気になってまうわ。船内の照明とか配置いじってるだけで時間溶けそうだし、そこだけでも買う価値あるんかな。

ドラちゃんの兄9月9日 09:03

ブーストパック使った瞬間に一気に引き込まれたわ!立体的に飛び回りながら戦えるの普通にテンション上がる。ただ星を移動するたびにマップ画面開かされるのはテンポ悪くて萎えるな…せっかく宇宙船のカスタマイズが細かいんだから、もうちょいシームレスに旅したかったわ。

おかもと9月11日 08:01

@ドラちゃんの兄せやねん、マップ開くたびにテンポ殺されるわ

スネ夫のいとこ9月9日 08:10

星の間を飛ぶたびに「またファストトラベルか…」ってなるのはわかる。地表を徒歩で延々歩かされて同じような施設ばかりなのもだるいしな。でも宇宙船の内装までいじれるのは普通にやばい。気づいたら深夜まで船のパーツ並べ替えてたわ。粗は目立つけど、刺さる人にはとことん刺さる作りだと思う。

船橋のこうた9月9日 07:02

定価6050円はちょっと高く感じるし、セールで買うのは普通にありだと思う

わらび9月9日 00:26

拠点建築とか資源輸送って手間かかるだけでリターン薄いよな、ここ詰めてもあんま意味ない気がする

おかもと9月9日 22:51

@わらび拠点建築のリターンが薄いって指摘はほんまその通りやと思うわ。資源集めて輸送ルート組むまでの手間がえぐいのに、それに見合う見返りがあんまりないよな。自己満足で基地作る分にはええけど、もうちょっと実用的なメリット欲しかったで。

トースター59月8日 20:04

夕焼けの惑星でブーストパック使って飛ぶと、光が海みたいに広がるんよ 船の内装まで弄れるの、マジで感動した でもファストトラベル連打で旅感薄いのは惜しい

magnet9月9日 06:12

@トースター5宇宙船の改造で内部構造までいじり倒すのめっちゃ楽しいんだけど、みんなのおすすめのパーツ構成とかある?

shot119月9日 22:56

@トースター5船の内装まで弄れるのはマジで時間溶けるわ。ただファストトラベル連打で旅してる感が薄いのは本当に惜しいな。ちなみにみんな拠点はどの惑星に作ってる?資源集めとか輸送の手間考えると、どのあたりに建てるのが一番楽なんだろ。

おかもと9月8日 19:40

メニュー階層深すぎてテンポ悪いわ、これ

†紅蓮の翼†9月8日 22:31

@おかもと地上戦の難易度低めで文句言うやつは甘えやな、ブーストパック使って立体的に立ち回れば普通に面白いのに