Steam · アクション

ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™

ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON レビュー:機敏な機体挙動と近接の硬直管理が光るメカアクション. 鋭いブースト移動と踏み込みのレスポンスが確かな手応えを生む一方、視界外からの誘導弾や閉所のカメラワークに荒削りな癖が残る。

斬鉄 · 2023年8月25日 · PC版で序盤からチャプター2手前まで14時間ほどプレイ

スティック入力に即座に追従するブーストの挙動

コントローラーを握ってすぐ、ブースト移動の応答性に安心した。スティックを倒した瞬間から機体が滑らかに加速し、クイックブーストで左右へ跳ぶ際も入力遅延を覚える場面がない。高低差のある足場へ飛び移る動きも直感的で、上下方向の跳躍から落下への切り替えがもたつかないのは好感を持てる。

ボタンを押してから挙動が出るまでの引っかかりが削ぎ落とされている。人間離れした機動兵器を扱っている感覚が指先にダイレクトに返ってくる。被弾を避けるためのステップが意図通りに出てくれるだけでも、アクションとしての基本水準は十分満たしている。

クイックブーストで敵機の射線を切りながら距離を詰める場面
クイックブーストで敵機の射線を切りながら距離を詰める場面

ブレードの硬直とスタッガーを巡る攻防

射撃で体幹を削って敵勢を崩し、そこに近接格闘を叩き込む流れが分かりやすい。ブレードを振る際は一気に前進して斬りつけるが、外したときの硬直は相応に重い。相手が大きく怯んだ隙に踏み込んで叩き割る手応えは重厚で、雑に振れば反撃をもらうリスクの配分が効いている。

ただ、大型ボス相手だと攻撃の当たり判定がやや不可解に感じられる瞬間があった。明らかに回避ステップの終わり際でかすりもしていないような爆風に引っかかり、そのまま姿勢を崩される展開は少し苛立ちが募る。直撃判定と爆発判定の境目が視覚的にもう少し明瞭であれば文句はなかった。

近接ブレードで強襲を仕掛け、敵の体勢を崩す戦闘シーン
近接ブレードで強襲を仕掛け、敵の体勢を崩す戦闘シーン

アセンブルで激変する操作感と日本語音声

脚部パーツや武装を入れ替えると、旋回性能から積載上限、ブースト時の慣性の乗り方まで別物になる。重装甲にして足を止めて撃つか、軽量にして紙一重でかわし続けるか。機体の組み替えがそのまま操作フィーリングの激変に繋がっており、試行錯誤が苦にならない。

8,690円というフルプライスの設定だが、挙動の作り込みを考えれば納得の範疇だ。日本語音声に対応しており、高速で弾幕をかわしている最中に飛び交う通信を耳だけで拾える。激しい戦闘で字幕に視界を奪われないのは実戦的で助かる。

閉所での視界喪失とターゲット追尾の癖

開けた空間では機敏に動けて爽快だが、入り組んだ施設内や壁際での交戦には粗さが見える。急激な上昇や跳躍を行った際、カメラが壁に押し込まれて自機の姿ごと視界を塞がれる瞬間があった。追尾アシストを利かせていても、敵が頭上を猛スピードで通り抜けると視点が乱れて見失いやすい。

視界外からのミサイル警告に対して咄嗟にステップを踏む立ち回り自体は面白い。だが、狭い通路で自機が壁の角に引っかかって回避が不発になり、そのまま連続被弾して削り落とされる場面は理不尽さが勝る。広い空間での立ち回りが快適なだけに、地形干渉の粗さが悪目立ちする。

入り組んだ構造物の中で敵機を視認しつつ立ち回る様子
入り組んだ構造物の中で敵機を視認しつつ立ち回る様子

関連レビュー

もっと見る ›

コメント 19

人気順新着順

★ 人気コメント

magnet8月27日 16:18

ブーストのレスポンスは本当にいいんだけど、壁際のカメラって何かコツある?狭い通路で戦うときはどうやって視界キープしてるのか気になる。みんな何かやってる?

船橋のこうた8月27日 23:49

8000円超えはちょっと迷ったけど、この操作性は確かに過去作と段違いだわ。セール待たずに定価で買うのもめちゃあり。

寅さんの鞄8月25日 22:06

ブーストのキレと近接の硬直管理か…昔のアーケードで言うなら、バーチャロンの初期Ver.くらいの手応えはあるんとちゃうか。壁際カメラは確かにアレやけど、あの頃の理不尽さに比べたらえらい親切設計やわ。初代アーマードコアの頃は説明書読んでもようわからんかったもんやで。今は日本語ボイスで状況把握できるだけでも泣けてくるで。

ken_s118月29日 04:06

エンディング、見ました、、仲間たちの、絆に、思わず号泣してしまいました。特に、あのミッションでの、最後のセリフは、忘れられません、、あいつは、いい奴だった、、

まっつん8月28日 22:30

ブーストの爆発エフェクトが派手で最高だわ!画面が埋まるくらいのエフェクトが出るとテンション上がるな。細かい判定とか細かいことは気にせずド派手に攻めるのが楽しいわ。

船橋のこうた8月27日 23:49

8000円超えはちょっと迷ったけど、この操作性は確かに過去作と段違いだわ。セール待たずに定価で買うのもめちゃあり。

magnet8月27日 16:18

ブーストのレスポンスは本当にいいんだけど、壁際のカメラって何かコツある?狭い通路で戦うときはどうやって視界キープしてるのか気になる。みんな何かやってる?

shot118月28日 19:58

@magnetマグネットさん、狭い通路での視界キープって皆さんどうしてますか?私は壁際だとカメラがぐるぐるして酔っちゃうんですけど、おすすめの視点設定とかありますかね?

daiki518月27日 12:39

日本語ボイスで戦闘状況が耳から入ってくるのは助かるけど、爆風の被弾判定が分かりにくいのは普通に萎えるわ。煙で見えへんのにガリガリ削られるのきつい。せっかくアクションの手応えええのに、こういう大味なところで足引っ張ってるのもったいなく感じる。

寅さんの鞄8月27日 00:57

ブーストのレスポンスの良さは確かに気持ちいいし、近接攻撃の硬直管理も昔のアーケードゲーム思い出すわ。壁際のカメラはアレやけど、昔の理不尽な難しさに比べたらえらい親切設計やと思う。戦闘中に日本語ボイスで状況教えてくれるのも身に染みてありがたい。昔は説明書読んでもさっぱり分からんかったのにな、ほんま隔世の感あるで。

†紅蓮の翼†8月26日 11:08

カメラ文句言ってるやつ甘えだろw ブーストキャンセルからの近接コンボ決まれば視界外ミサイルなんて当たらんし。ボス撃破まであと3体や。

ドラちゃんの兄8月26日 08:17

アセンブルで立ち回り激変するのすげえわ。タンク脚にグレネード積んだら別ゲーになった。カメラは慣れでなんとかなるレベルやと思うけどな。

butter8月28日 12:42

@ドラちゃんの兄タンクにアセン組むと急に別ゲー並みに簡単になるの、正直どうなんだろ。ボスごとに極端な構成に変えるのが前提の難易度になってない?ちょっと大味な気もする。

寅さんの鞄8月25日 22:06

ブーストのキレと近接の硬直管理か…昔のアーケードで言うなら、バーチャロンの初期Ver.くらいの手応えはあるんとちゃうか。壁際カメラは確かにアレやけど、あの頃の理不尽さに比べたらえらい親切設計やわ。初代アーマードコアの頃は説明書読んでもようわからんかったもんやで。今は日本語ボイスで状況把握できるだけでも泣けてくるで。

どうしよ8月25日 17:29

ブーストだけでも買う価値あるw

すずめ4号8月25日 17:17

ブーストのキレはマジで最高なんだけど、狭いとこでのカメラと爆発のエフェクトで見失うのだけはきつい。ボイスが日本語で聞こえるのは助かるけど、壁際で何起きてるかわからんまま削られるのだけは勘弁してほしかったな。

clock8月26日 07:53

@すずめ4号爆発のエフェクトで見失うのは確かに気になりますね。狭い通路で戦ってるとカメラが暴れて画面酔いしそうになりました。

まっつん8月26日 22:58

@すずめ4号ブーストの切れ味はマジで最高なんやけど、狭いところのカメラとか爆発エフェクトで敵にやられたわ。あの辺だけ何とかしてもらえると嬉しいんだけど!

スネ夫のいとこ8月25日 15:58

視界外からのミサイルに何度もやられたけど…ブーストのレスポンスは確かにいい感じだしなぁ…のんびり慣れていくか…

鶴見のゆき8月26日 19:35

@スネ夫のいとこ視界外ミサイルはロックオン音で避けろよ。あのUI作った人絶対テストプレイしとらんやん、爆風判定のエフェクトとヒットボックスズレすぎやろ。

仙台のサチ8月26日 21:47

@スネ夫のいとこブーストはええ感じやけど、カメラのせいで視界外のミサイルにはずっと苦労してるわ。あれさえマシならええんだけど。

スネ夫のいとこ8月29日 22:11

@仙台のサチ仙台のサチさん、視界外ミサイルは本当に見えないしキツイですよね…あの赤いアラート音だけで心臓バクバクしちゃうし、のんびりやればいいじゃない…と自分に言い聞かせてます…