久保帯人デザインの新キャラと自作の斬魄刀
本作は千年血戦篇の直後を舞台にしたオリジナルストーリーを軸にしています。久保帯人先生が描き下ろした主人公や仲間のデザインに、豪華なフルボイスが重なる贅沢な作りです。黒崎一護を動かすのではなく、新米の死神として戦列に加わる構成を選んでいます。
アバターの外見や自分だけの斬魄刀を細かく設定できますが、主人公の性格付けはしっかり固められています。カットシーンでも固定の台詞を声付きで喋るため、自由なロールプレイというよりは用意された物語を追う感覚に近いです。原作の正統な続きの空気を味わいたいファンにとって、久保先生の新規ビジュアルが3Dで滑らかに動く場面は純粋に見応えがあります。
ただ、シナリオの進行にはかなりの根気が求められます。数分かけて3話から5話分の会話シーンを読まされたあと、ようやく1回短い戦闘を挟むようなバランスです。読むパートの比重が極めて高く、演出を一括で飛ばせるスキップ機能も見当たらないので、アクションを手早く楽しみたい人にはテンポが重く感じられます。

縦画面のタップアクションと厳しい出撃制限
戦闘は縦画面のフル3Dで、全身の挙動がしっかり見えるアングルです。ワンタップの基本操作にフリックの回避や必殺技を合わせる手触りで、カットインが入る大技の迫力は文句ありません。ただ、家庭用のアクションゲームのようなスピード感と比べると、操作レスポンスには少し重みを感じます。
手触り自体は同じバンダイナムコの『ドラゴンボール レジェンズ』あたりに近いです。問題は遊べる場面の狭さで、メインストーリーで動かせるのは基本的にオリジナル主人公に固定されています。ガチャで当てたお気に入りの護廷十三隊の隊長たちを試そうとすると、対人戦のPvPコンテンツへ持ち出すしかありません。
そのPvPでも出撃制限のタイマーが立ちはだかります。ランクマッチで一度使ったキャラクターには約5時間のクールダウンが課されるため、同じメンバーを使い続けることができません。手持ちのキャラを均等に使う工夫とも受け取れますが、苦労して引いた目玉キャラが半日近くベンチで留守番する仕様は遊んでいて歯がゆいところです。

素材クエストの回数制限と月額パスの立ち位置
育成は最初のレベル60上限で早々に足止めを食らいます。上限突破に必要な専用素材を集めるクエストが、難易度ごとに1日1回しか挑めません。手に入る素材の量が厳密に絞られているため、1日で一気に部隊を強化しきるような進め方はできず、数週間単位で毎日コツコツ通う計算が必要です。
課金周りの設計は近年のソシャゲとして手堅い作りです。ゲーム開始時には何度でも引き直せる無料ガチャが用意されていて、最初のリセマラ作業で疲弊させない配慮は助かります。通常の通貨パック以外に、月額1,000円のプレミアムパスを購入することで日々の便利機能や追加ボーナスを受け取れる仕組みです。
育成素材の入手回数自体が固く制限されている関係上、課金パスを買ったからといって一瞬で周囲に大差をつけられるわけではありません。毎日欠かさずログインして日課をこなす根気さえあれば、無課金でもストーリー攻略の推奨戦力には十分届きます。ただ、複数のパーティーを一気に完成させたい人ほど、1日の回数制限という壁に強くぶつかるはずです。

リリース初期の動作環境とローカライズの状況
配信開始直後のビルドということもあり、挙動には粗さが残ります。場面転換のタイミングでアプリが落ちてホーム画面に戻される現象が一部で起きており、端末環境によっては不安定さが目立ちます。私の端末では強制終了こそ起きなかったものの、カットシーンの合間に挟まるロードの引っかかりは少し気になりました。
もうひとつの難点は、現状のアプリが完全に日本語専用である点です。設定画面に英語への切り替えオプションがないため、海外ストア経由でダウンロードしたファンはメニューやスキルの説明を読むだけでも画面翻訳ツールに頼る状況になっています。
新規描き下ろしのビジュアルやフルボイスの贅沢さがある一方で、昔ながらのソシャゲらしい時間制限で遊びを縛りすぎている印象は拭えません。無課金でも千年血戦篇の先のストーリーを追う分には楽しめますが、戦闘をまとめて遊び込みたいゲーマーほど、日課タイマーの待ち時間に悩まされることになります。


コメント 13
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出撃クールダウン待たされた挙句にアプリ落ちたらマジで萎えるやつじゃん。素材集めの回数制限もきついし、せっかく久保先生のストーリーいいのにテンポ悪くてもったいないわ。待機時間とかそのへんアプデで早く緩和してほしい。
縦画面でも3Dモデルが綺麗で見応えがありそうですね。最初のガチャを何度でも引き直せるとのことで、老後の良い頭の体操になりそうでわくわくしております。素材集めが1日1回なのは、のんびり進める身にはちょうどいい区切りかもしれません。お気に入りのキャラクターをストーリーで使えないのは寂しゅうございますが、イベントで出番があることを願っております🌸
「育成制限がきつい」という声、やっぱり気になりますね……。1日1回の素材集め制限とか待機時間があるのは確かにストレス溜まりそう。久保先生の新作ストーリーや3Dはすごく良さそうなので興味はあるんですが、アプデで仕様が改善されるまで様子見したほうがいいのかな。
育成制限きつい
@.「育成制限がきつい」という声、やっぱり気になりますね……。1日1回の素材集め制限とか待機時間があるのは確かにストレス溜まりそう。久保先生の新作ストーリーや3Dはすごく良さそうなので興味はあるんですが、アプデで仕様が改善されるまで様子見したほうがいいのかな。
縦画面でも3Dモデルの質感がしっかり出てて、斬魄刀発動時のストリングスが耳に残るんですよね♪ ボス戦のBGMは転調が多くて、ヘッドホン推奨で聴くと臨場感が違います。ただ、演出の読み込みでたまにカクつくのが気になりますね。
縦画面でも3Dモデルが綺麗で見応えがありそうですね。最初のガチャを何度でも引き直せるとのことで、老後の良い頭の体操になりそうでわくわくしております。素材集めが1日1回なのは、のんびり進める身にはちょうどいい区切りかもしれません。お気に入りのキャラクターをストーリーで使えないのは寂しゅうございますが、イベントで出番があることを願っております🌸
縦画面でも3Dモデルの質感が損なわれていないのは素直に凄いですね。斬魄刀の演出で入るストリングスは弦のアタックがすごく綺麗で、エフェクト音も邪魔をしない丁寧なミックスだと思います。ただ、ロード時のカクつきだけは評価を下げるポイントですね。ヘッドホン推奨で聴くと、低音のドライブ感も気持ち良いので、音環境が整っている方は一度お試しください♪
縦画面と片手操作は助かる。ただ出撃待機が長すぎて電車の一駅で終わらないのは無理。1日1回制限もあるし、放置ゲーと思えばまあいいか。
@つり革一駅で終わらんのは草 俺も通勤快速でやろうとしたら 出撃クールダウン中に次の駅着いて ドア閉まる音で我に返ったわ 必殺技打とうとした瞬間に アプリ落ちてホームに取り残される あの絶望感よ
@さかもっさん出撃クールダウン待たされた挙句にアプリ落ちたらマジで萎えるやつじゃん。素材集めの回数制限もきついし、せっかく久保先生のストーリーいいのにテンポ悪くてもったいないわ。待機時間とかそのへんアプデで早く緩和してほしい。
主人公しか使えないのは確かにしんどいけど、攻略サイト見ると編成のコツがあるらしい。俺は試行錯誤して何とか突破したぞ。待機時間はちょっとだるいけど、他のスマホゲーに比べればマシかもしれない。焦らずやっていこうな!
初回ガチャ引き直し放題は助かりますね。 ただ素材クエストが一日一回だと、育成にかかる実質時間が長くなりそうで。 コスパで言うとサブ運用が現実的かな。
初回引き直しで隊長格引いてもメインストーリーじゃ主人公縛りで使えんの罠すぎる。結局素材クエも各難易度1日1回しか回せないし、出撃クールダウン入ったらマジでやることなくなるわ。これ無理にガチらずサブゲーとして放置気味に触るのが正解だな。
縦画面3Dでこのモデル質感は神 必殺技の派手さも音も最高すぎる
久保先生の新キャラデザとフルボイスのストーリーは確かに見ごたえあるな 主人公縛りでガチャキャラ使えないのは残念やが、イベントで活躍させる仕様なんやろか アプリ落ちの報告もあるし、手持ちのiPhone 13だと今のところ安定しとる 焦らんほうがええわ、日課こなす感覚で続けてみるさ