指先の入力をそのまま岩肌へ伝える操作感
コントローラーのスティックで手足を動かし、岩の突起を探してひとつずつ固定していく。この基本の操作感がきわめて素直だ。入力に対するキャラクターの重心移動に嫌なもたつきがなく、狙った位置のホールドへ正確に手がかかる。滑落の危険がつきまとうゲームだからこそ、操作の反応が遅いと致命傷になるが、本作はそこを丁寧に詰めてある。
体勢のバランス調整や力の配分を誤ると一気に腕の力が奪われる。どの手足をどの窪みに置くかで重心の安定度が変わり、無理な姿勢を続ければ滑落する。崖を登る行為そのものが精密な格闘戦の攻防に近く、自分の判断ミスがそのまま落下に直結するため納得感が高い。

マウント・カミの岩壁にルートを刻む戦い
プロクライマーのアーヴァが挑む未踏峰マウント・カミは、ただ上に登るだけの平坦な壁ではない。どのルートを取るかはプレイヤーの観察に委ねられている。地上から岩肌の形状を読み、どこでピトンを打って確保点を作るか、どのラインなら体力を残して抜けられるかを事前に組み立てる必要がある。
登攀の道中でミスを犯した際、足場を失って宙吊りになる恐怖感はかなりのものだ。難しい壁をどう切り抜けるかという即座の判断が求められ、アクションとしての緊張感が途切れない。崖の一つひとつがボスクラスの強敵として立ちはだかるという触れ込みに偽りはない。

資源管理とビバークがもたらすサバイバルの重み
ただ身体を動かすだけでなく、装備と物資の管理が登攀の成否を分ける。ピトンやチョーク、指を保護するフィンガーテープには限りがあり、食糧や水、薬の配分を間違えれば山の中腹で力尽きる。岩棚を見つけてテントを張り、ビバークして体勢を立て直す時間の安堵感が、過酷なルート攻略のアクセントになっている。
日本語環境についてはインターフェースとテキストの表示に対応しており、登攀中の手引きや持ち物の効果を把握するのに不自由はない。音声は日本語に対応していないが、静寂に包まれた岩壁で風音や金具の軋みを聞きながら登る作品の性質上、プレイの邪魔にはならなかった。
2,380円の価格に見合う手応えと惜しい点
日本のSteamストアで2,380円という価格設定は、この密度のアクション体験に対してかなり手頃だ。不穏な風の唸りやホールドを掴む微細な環境音の作り込みも水準が高く、音で壁の状況を測る手応えがある。
一方で、カメラの角度によってはホールドの奥行きが分かりにくく、手足が届く距離の目測を誤りやすい場面があった。視界が遮られる狭小な岩場での視点追従には少し荒さが残る。そこを差し引いても、自らの技術で険しい岩肌を制覇していく達成感は群を抜いている。






コメント 19
人気順新着順★ 人気コメント
判定のズレって具体的にどこだよって言われると困るな。レビューにあったのも一部の足場って話だし、登ってる最中にどの岩壁のどこかなんてメモってない。ただ操作の遅延とか入力の鈍さみたいなストレスは全然なかった。手足の配置とか体重移動の感触が指先へダイレクトに伝わってくるのは確かだし、これ系のアクションが好きなら2,380円で十分遊べると思う。
それな。足場の判定ずれって言われてるけど、狭い岩壁でカメラが寄ったときに奥行きが掴みにくくなるせいでズレて見えてるだけな気もする。見た目の突起と掴める位置のズレは確かにあるけど、カメラが近すぎるのが原因じゃないかな。Furiのスタジオだしそこまで雑には作らないでしょ。ただ重心移動はリアルすぎて、体重移動のクセ掴むまで普通に落ちまくってテンポ悪く感じるわ。
どうせ案件でしょwって思ってたけど Furiのスタジオならまあ普通に遊べるかな
「やってて飽きない」という感想を見かけた。それは具体的にどこを指しているんだろう。飽きないと言われても、ピトンの使い方なのかルート探索なのか重心移動の気持ちよさなのか。そもそも登攀アクションは手順を覚えた後の反復がメインになる。そういう観点から見れば、ただ操作が楽しいだけだと飽きるはずだ。自分は判定のズレについてもカメラ起因の部分が大きいと考えているが、その上でこのゲームの面白さはルートを自分で決める判断の部分にあると思う。そこを説明せずに「飽きない」とだけ書かれると、何を評価しているのか伝わってこない。
2,380円は高い。セールで1,500切ったら買う。
どうせ案件でしょwって思ってたけど Furiのスタジオならまあ普通に遊べるかな
3時間でその報告っすか…俺は2時間でギブしてアンインストールしたっす。だって操作に慣れる前に何度も落ちるし、カメラが壁にめり込んだときのストレスがやばかったっす。結局またFPSやるっすわ。
@やる気出ないああFPSやってる方が楽だって気持ちもわかるけどねぇ、、このゲームは登攀動作の微妙な体重移動が肝なんだから、慣れるまで我慢するかどうかだよねぇ、
まだ買ってないんですけど、判定ずれって具体的にどの辺りがまずいんですか? 特に序盤の岩場とか…? それと、ピトンって何本まで持てるんでしょうか? 初心者でもクリアできる難易度設定とかありますか…? 質問ばかりで申し訳ないですが、教えていただけると助かります……
@ちくわ判定のズレは序盤の壁でもちょっと感じたかな。でも操作自体は慣れればそんなに気にならんし、どこにピトン打つか考えながらルート選ぶの普通に楽しいよ。
@ちくわ狭い岩壁でカメラ寄ったとき、ホールドの奥行き見失いやすいのめっちゃ分かるわ。足場の見た目と判定が微妙に違うところもあるけど、手足動かすレスポンス自体はいいから何とかなる。
@ちくわ判定のズレって具体的にどこだよって言われると困るな。レビューにあったのも一部の足場って話だし、登ってる最中にどの岩壁のどこかなんてメモってない。ただ操作の遅延とか入力の鈍さみたいなストレスは全然なかった。手足の配置とか体重移動の感触が指先へダイレクトに伝わってくるのは確かだし、これ系のアクションが好きなら2,380円で十分遊べると思う。
…カメラが近いときの奥行きの掴みにくさは自分も感じた。でもまあ、それは壁のせいじゃなくて自分の目が悪いだけかもしれない…判定はシビアだけどクソゲーではない。
@めんどいピトン打つ場所ホント迷うっすよね。狭い岩壁でカメラ寄っちゃうと奥行き全然見えなくなるから、慎重に行くしかないっす。
@めんどいいや、カメラが近いときの奥行き問題は仕方ない部分があるっすよ。だって実写の岩場を歩くときだって目を凝らさないと手掛かり見えないっしょ。逆にあれがリアルっす。判定ずれはもっとシビアに測ればいいのに、ゲーム側でマージン取ってるんすかね。僕はあの緊張感が好きだから気にならないけど、気になる人は気になるでしょうね。
重心移動の感触めっちゃいいしルート探すのも楽しいんだけど、狭いとこでカメラ寄ると距離感バグるのとたまに足場判定ずれるのは惜しい。個人的には8点ちょいって感じかな。
@いとうそれな。足場の判定ずれって言われてるけど、狭い岩壁でカメラが寄ったときに奥行きが掴みにくくなるせいでズレて見えてるだけな気もする。見た目の突起と掴める位置のズレは確かにあるけど、カメラが近すぎるのが原因じゃないかな。Furiのスタジオだしそこまで雑には作らないでしょ。ただ重心移動はリアルすぎて、体重移動のクセ掴むまで普通に落ちまくってテンポ悪く感じるわ。
@ジャイ子の先輩足場判定のズレ 狭いとこだと確かに距離感おかしくなる。でも重心移動は慣れたら面白い。Cairnクリア。難易度は普通。
カメラの寄りは確かに気になった…でも判定ずれはそこまで気にならなかった。逆に言うと、ここまで細かい不満が出る時点で相当よくできてるんだろうな…
最初の崖で足が滑ったときの絶望感がすごかったわ。でも、こういう一歩一歩が重いゲームって好きだな。2,380円でこの緊張感は十分すぎる。マジで買ったほうがいいわ。
@ドラちゃんの兄2,380円でこの緊張感ならセール待たなくてもいいのかなあ…でも自分は結構安くなるまで待つタイプだから、ウィッシュリストに入れて様子見しようかと(´・ω・`)。足場の判定ずれとか直るパッチ来たら買うかも。
@きつねうどん2380円でこれだけガッツリ緊張感ある登攀できるなら全然アリでしょ。手足置いて体重移動する感覚が指にしっかり返ってくるからやってて飽きない。