構えて弾くシールドソーの確かな手応え
マウスを握って数分で、操作の重心が前作とまるで違うことに気付く。ダッシュで宙を舞う軽快さはない。足裏を地面に擦り付けながら巨体をねじ込み、間合いを詰める感覚だ。入力に対する画面の追従は素直で、振り向きや射撃の引っかかりはない。
象徴的なのがシールドソーだ。回転鋸を仕込んだ盾を構えて敵の打撃や弾幕を正面から受け止める。タイミングを合わせて迎え撃った瞬間の金属音と、相手の体勢が崩れる硬直の長さが心地いい。回避一辺倒だったシリーズの立ち回りに、相手の攻撃を待ち構えて弾き返す選択肢がしっかりと組み込まれている。

重火器の反動と正確なヒット判定
代名詞であるスーパーショットガンは相変わらず凶悪な仕上がりだ。近距離で叩き込んだ際の散弾の広がりとヒット判定が明瞭で、撃ち漏らしの理不尽さを感じさせない。敵の装甲が剥がれる手応えが画面越しに直感的に伝わってくる。
中距離から削るか、盾で割って懐に潜り込むかの判断が淀みなく繋がる。敵の攻撃判定も見た目通りで、理不尽に吸い込まれるような被弾はほぼない。盾を構えるタイミングの甘さでめくられた時は、完全に自分のミスとして納得がいく。

廃墟と古城が広がるステージ構成
暗黒時代を冠するだけあって、舞台は陰鬱な古城や荒れ果てた戦場、不気味な森が続く。idTechエンジンの描画は安定しており、視界が開けた大広間でも照準が乱れるような処理落ちは起きていない。
ただ、広大なマップを探索させられる時間には少し引っかかりを覚えた。謎解きや収集物の配置は悪くないが、移動速度が以前より重厚になったぶん、戦闘が終わったあとの移動でテンポが落ちる瞬間がある。激しい撃ち合いの余韻を冷まされる場面が散見された。

難易度設定と日本語ローカライズの質
今作には難易度調整システムがあり、腕前に応じて手応えを選べる。初心者からベテランまで幅広くカバーする作りで、手慣れたプレイヤーでも緊張感を切らさずに遊べる。6,050円という価格設定を考えても、シングル専用FPSとして申し分のない密度だ。
日本語は画面表示と吹き替え音声の双方が揃っている。激しい撃ち合いの最中も怒号や台詞が耳から直接入るため、照準から視線を外さずに戦況を把握できるのがありがたい。






コメント 19
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盾を構えるモーションと判定のズレは、自分の環境(60fps)では感じなかったな。もしかしたらフレームレートや解像度設定で変わるかもしれん。
クリアおめでとうございます。自分も終盤まで来ました。前作の立体機動に慣れてたから足回りの重さに最初は戸惑ったけど、盾でねじ伏せる感覚が分かってくるとめちゃくちゃ熱いですね。
PVの出来は良かったが、実際に動かすと探索が間延びしてる。前作の空中戦が好きだった自分には合わなかった。盾で受ける快感は確かにあるけど、それだけだと飽きる。
無事クリアした。シールドソーで受けて殴るのが最後まで気持ちよかったわ。前作より地上戦メインで泥臭いから、弾薬の管理と立ち回りは結構考えさせられた。
@カツオの筆箱クリアおめでとうございます。自分も終盤まで来ました。前作の立体機動に慣れてたから足回りの重さに最初は戸惑ったけど、盾でねじ伏せる感覚が分かってくるとめちゃくちゃ熱いですね。
シールドソーの受け判定、格ゲーで言うとストZERO3のガードキャンセルくらいのシビアさがある。慣れるまでは盾が出ずによくやられた。
@中野のケンタ格ゲーのガードと同列に語るのはちょっと違う気がするんですよね…シールドソーは受付の長さより間合いの読みが本質だと思います。慣れれば連続で受けるのも難しくないです。
6,050円か。日本語音声まで入ってるのは良心的だけど、足回りが重いというレビューを見ると半額くらいまでは様子見かな (´・ω・`)
@きつねうどん6050円で日本語音声まで入っとるのは今の価格帯からしたら良かと思うばい。ただ、俺は半額まで待つ派やけん、様子見の気持ちも分かる。待っとる間にネタバレ踏む確率も上がるけん、そこは難しいところやね。
シールドソーの操作ってデフォルトで右クリック割り当てですか?それともサイドボタンに変えたほうがやりやすいでしょうか?
PVの出来は良かったが、実際に動かすと探索が間延びしてる。前作の空中戦が好きだった自分には合わなかった。盾で受ける快感は確かにあるけど、それだけだと飽きる。
@尾道のヒデ探索のテンポ悪いとか言われてるけどあの盾で敵を粉砕するエフェクトだけで元取れるわ。あれ見て興奮しないとか嘘だろ。殴った瞬間の重みが画面越しに伝わってくるレベルで最高な。
@尾道のヒデ飽きる気持ちは分かる。盾受けは軸であって、戦闘の全部じゃない。距離の詰め方と武器の切り替えで立ち回りは変わってくる。探索のテンポが悪いのは同意する。
絵の迫力すごいw
日本語ローカライズのテキストかなり気合い入ってて好きだな。前作みたいにビュンビュン飛び回れなくて足回りが重いのも、この泥臭い世界観なら納得いくし。探索で歩くの遅いのは確かにちょっと気になるけど、自分は雰囲気に合ってて悪くないと思う。
サイドボタンに変更したら少しは指の負担が減るでしょうか?シールドソーの受け判定がシビアすぎて、ずっと右クリックを押しっぱなしにするのは腱鞘炎になりそうで怖いんですが、皆さんはボタン配置どうされてますかね?やっぱりデフォルトのままで慣れるのが一番でしょうか?
@shot11自分はサイドボタンに変えてから安定しましたよ。右クリック押しっぱなしより親指で受けたほうが移動しながら構えやすいすね。腱鞘炎の心配も減ると思います。
自分もさっきクリアした。難易度は普通。盾で受けてから反撃する流れが最後まで楽しかった。詰まってる人がいたら、中盤までは盾で正面を固めて、後半は敵の湧きを横から先に潰すと楽になる。
盾で受けるって発想、熱いっすね。昔やってたブラウザゲーの盾役を思い出した。アクションはあんまり得意じゃないっすけど、これなら俺でも何とかなるかな…
シールドソーの受け判定の話が出てますが、あれは受付の短さより、構えるモーションと判定のズレのほうが気になりましたねぇ。盾を構え終わった後に見た目は防いでいるのに被弾した場面が何度かあって、そこだけは納得いかなかったです。格闘ゲームのガード終わり際の隙と同じ感覚です。
@いなり寿司盾を構えるモーションと判定のズレは、自分の環境(60fps)では感じなかったな。もしかしたらフレームレートや解像度設定で変わるかもしれん。
知り合いが「神ゲー」とか言ってたけど、探索ダルすぎて続かんわ。