手元のレスポンスとカウンターの緊張感
コントローラーを握ってすぐ、ボタンを押した瞬間の反応速度を確かめた。追撃の入力受付やダッシュの出足に嫌な引っかかりはなく、入力遅延も気にならないレベルに収まっている。3D空間を全方位に飛び回るキャラゲー特有のフワつきを覚悟していたが、近接戦闘の打撃判定はきっちり詰まっている。
本作の根幹にあるのは、相手の連撃に対してタイミングを合わせて割り込むカウンターだ。受付時間は決して甘くなく、適当な暴れ入力はあっさり潰される。気の溜め動作で生じる無防備な硬直をどこで晒すか、相手の突撃をステップ回避でスカして背後を取れるかという駆け引きが成立しており、対戦アクションとしての骨組みは強固だ。

180体を超える陣容とエピソードバトルの手応え
プレイアブルキャラクターは180体を超えており、Zから超、GT、劇場版まで並ぶ光景は壮観だ。これだけ頭数が多いと大味な技の使い回しになりがちだが、突進の伸びや気弾の弾速、変身後のコンボルートなど、各キャラの挙動には明確な差が付けられている。Steam版で5,940円という価格設定を考えても、この物量は素直に評価できる。
一人用モードのエピソードバトルは悟空やベジータなど8人の視点で原作を追体験できる。一部の分岐では選択肢や戦闘結果でIF展開に入り込む作りだ。ただしCPUの回避行動が露骨に強く設定されている場面があり、こちらの攻撃を過剰な精度でかわし続けてくる処理には少々理不尽さを感じた。もう少し自然な差し合いで勝たせてほしい。

オンライン対戦と画面分割ローカル対戦の仕様
ランクマッチに潜ってみたが、通信状態が良好であれば技の差し込みやカウンターの判定も安定して機能する。吹っ飛ばしから気を高めて一気に距離を詰め、必殺技を叩き込むテンポの速さは中毒性が高い。日本語の音声と字幕も完全に揃っており、対戦中の掛け合いや演出で違和感を覚える箇所はない。
オフライン環境では画面分割によるローカル対戦に対応している。同じ画面で知人と向かい合って即座に殴り合える環境が最初から用意されているのはありがたい。ただ、激しい光量のエフェクトや建造物の破壊演出が重なると視認性が一気に落ちるため、乱戦時の自キャラの位置取りには慣れが必要になる。

カスタムバトルの自由度と残る課題
カスタムバトルでは独自のシチュエーションや勝利条件を組んでオンラインに公開できる。単なる勝ち抜きにとどまらない遊び方をプレイヤー側で作れる試みは面白い。技や演出の派手さに引っ張られて当たり判定が見えづらくなる瞬間はあるものの、アクションの軸となる打撃の重みは損なわれていない。
惜しいのは、カメラの追従が壁際や急上昇時に荒れる場面が散見される点だ。超高速で位置が入れ替わるシステム上、視界から相手が消えた瞬間に被弾が確定するような挙動はストレスになる。カメラの急激な旋回さえ制御できれば、近接アクションとしての精度はさらに一段引き締まるはずだ。





コメント 19
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エピソードバトル避けて対戦メインで遊べば、CPUの超反応回避にイライラせずに済みますかね? そこだけ気になっててまだ買うか迷ってます…
操作性は確かに良い… でもCPUがあまりにも避けると萎えるよね… 対人戦なら大丈夫なんだろうけど、一人でやるぶんには辛いかも… でもこの価格でこのボリュームは評価できるな…
壁際カメラは3D格闘あるあるだけど CPUの先読み回避はちょっと不親切だろ でも操作は軽いから対戦さえやれれば割り切れる 5940円でこの人数ならいい買い物だと思う
価格相応。遊べる。
エピソードバトルクリアした。CPUの超反応回避にはちょっとハゲそうになったけど、操作のレスポンス自体はかなり良くて動かしてて気持ちいいわ。キャラ180体もいるし満足してる。
@ken_s11キャラ数多いのはいいけどカメラ暴れるのだけは勘弁してほしいわ。壁際で見失うのマジで困る。
操作性は確かに良い… でもCPUがあまりにも避けると萎えるよね… 対人戦なら大丈夫なんだろうけど、一人でやるぶんには辛いかも… でもこの価格でこのボリュームは評価できるな…
高速で離脱された時とか壁際でカメラが暴れるの結構しんどいですよね… 相手を見失うのが痛い。操作レスポンス自体はかなり良いだけに、そこだけもったいなく感じます。まあキャラ数180体超えで5940円は普通に安いですけどね。
@いなり寿司5940円で180体なら、この値段なら文句なかね。壁際のカメラは確かに悩みの種ばい。ただ対戦での操作性は評価したいし、定価でも損はなか。セール待つ気やったけど、これなら今のうちに遊んでおきたいね。
エピソードバトルを避ければCPUの超反応回避に悩まされないんですね。やっぱり対戦がメインなら問題なさそうですが、カメラの暴れは頻繁に起こるものですか? 購入前の参考にしたいです。
@crayonかめら暴れはね、やっぱり頻繁に起こるよ。特に狭い場所でコンボいれると、相手がどこいったか分からなくなるの。悔しー!でも入力に遅延ないからスコアアタックみたいに練習するのがたのしい。CPUの回避は、まじで理不尽だから対人戦メインがいいかも。
キャラ数、価格、共に良好。
普段は街づくり系ばかりで格闘には疎いですが、キャラクターの豊富さと操作の軽さには驚きました。ただ、カメラ暴れはやはり気になりますし、CPUの回避は理不尽に感じることもありました。それでも価格を考えると充分な満足感は得られると思います。
壁際カメラは確かにイラッとするけど操作はサクサクだ 5940円で180体はお得っしょ 対戦楽しいしw とりあえず買って損しない
入力遅延が少ないってのを見て買う気になったんですけど、無線コントローラーでも同じ感触でした? あとCPUの回避を逆手に取る立ち回りって、どういうのがありますかね。壁際のカメラは我慢できるとして、読み合いの深さはどのモードで一番感じますか?
@magnet操作レスポンスが良いから入力遅延のストレスはないですね。CPUの超反応回避はちょっと理不尽に感じることもあるけど、カウンターと回避の読み合いがバチバチに決まると対戦アクションとしてかなり面白いです。
@magnet無線コンだと…少し反応が遅れる気もするけど、誤差の範囲かな…。CPUの先読み回避は…まあ自分の腕のせいもあるけど、立ち回りでどうにかなるレベルじゃない時もある。読み合いを楽しむならやっぱり対人戦がいいよ…オンラインの対戦待ちしてる。
壁際カメラは3D格闘あるあるだけど CPUの先読み回避はちょっと不親切だろ でも操作は軽いから対戦さえやれれば割り切れる 5940円でこの人数ならいい買い物だと思う
CPUの回避ですねぇ、こちらの攻撃を先読みしてるんじゃないかってくらい避けられるんですが、、 カメラの暴れも壁際だと顕著で、もう少し何とかならなかったですかねぇ。
@いなり寿司エピソードバトル避けて対戦メインで遊べば、CPUの超反応回避にイライラせずに済みますかね? そこだけ気になっててまだ買うか迷ってます…
カメラ暴れるの分かる でも180体で5940円は安いよね キャラ豊富で眺めてるだけで楽しいw
@どうしよキャラ180体もいて5940円はコスパ良すぎですよね。これだけ人数いるのに入力遅延も全然気にならないし、触ってて気持ちいいです。