初動でわかる入力精度の高さと戦闘の手応え
武器を振った瞬間の硬直と、回避入力の割り込み具合をまず確かめた。この手のサバイバルRPGは大味な当たり判定や入力の鈍さに泣かされることが多いが、本作は振りが素直で踏み込みの距離感も掴みやすい。敵の攻撃予兆に合わせたパリィの感覚も曖昧さがなく、狙い通りに決まる。
スキルツリーの割り振りで戦士や魔術師、レンジャーと方向性を変えられる設計だが、序盤の大剣を振り回すだけでもヒット時の重みがしっかり手元に返ってくる。被弾判定の理不尽な広がりは見当たらず、ステップで距離を管理しながら間合いを詰める近接戦の基礎がしっかり組まれている。

シュラウドの制限時間と移動の軽快さ
エンバーベールを覆う死の霧「シュラウド」に足を踏み入れると、活動制限のカウントが始まる。長居できない焦りの中で素材を探し、奇襲を仕掛けてくる敵を捌く立ち回りはかなり引き締まっている。視界が遮られる閉塞感の中で、攻撃の出鼻を挫く判断が要求される。
移動手段の引っ掛けフックや滑空も優秀だ。高低差のある地形を飛び越える際に挙動がもたつくことがなく、狙った足場へすんなり着地できる。探索のテンポを落とさずに未知の遺跡へ潜り込める作りは好印象だ。

整地の手間を感じさせないボクセル建築
探索で集めた素材を使って拠点を広げる工程も無駄がない。地形を直接削ったり盛ったりできるボクセルベースの構造で、山肌をくり抜いて隠れ家を作るような作業が思いのほか直感的に進む。
救出した職人を拠点に招き入れることで新しい装備のレシピが次々に解放される。素材集めの作業感が強まる前に次の目的が提示されるため、探索と拠点の整備が途切れずにつながる。

4,840円という価格設定とローカライズの仕上がり
国内ストアでの価格は4,840円だ。すでにストア上には9万件を超えるおすすめが並んでいるが、触ればその評価の理由がわかる。広大な森や砂丘を巡るボリュームと、16人までのマルチプレイに対応した仕様を考えれば価格以上の密度がある。
日本語対応はインターフェースと字幕のみで音声は含まれない。ただ、メニュー画面のテキストやアイテム説明、スキルの効果表記に不自然な崩れはなく、攻略上で困る場面はなかった。アクションの骨組みが硬派だからこそ、腰を据えて遊ぶ価値がある。






コメント 22
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そういう親切はええけど、日本語音声ない時点で評価下がるわ。字幕読むのに集中したらアクション疎かになるし。
建築は楽しいだけやったらあかんやろ。肝心のアクションはどうなん?敵の種類少なすぎて飽きるで。
誠に同感です。地形加工の自由度には驚かされました。拠点づくりが楽しくて、探索が疎かになるほどです。
面白そうとは思うけど…定価の4,840円は悩むな…。セール待ちが無難かもしれない。でも評価の良さを見ると、待ってる間がもったいない気もする…。
拠点作りは楽しいですけど、どこまで掘ったらいいのか迷いませんか?私はつい広い洞窟にしたくて掘りすぎて、帰り道が分からなくなります。建築の自由度はいい感じだと思うんですが、生活スペースの広さとか、どうやって決めてます?それと、アクション側の硬直がもう少し短ければ、建築から戦闘に切り替えた時も楽になる気がするんですけど、どうなんでしょう?
スタミナ管理、確かに序盤は窮屈ですよね。でも、その窮屈さが、無駄な攻撃をしないための緊張感になってる気がします。パリィも、決まるときは気持ちいいし、スキルでスタミナが伸びてからは、もっと自由に動けるようになるのかな。私は、もう少し慎重に動く派なので、この塩梅は好きですよ。
建築面白いけど…間違えて大事なところ削ると泣ける…まあ自分の操作ミスだけどな…
あの、パリィって難しそうですが、アクション初心者でもなんとかなりますか…?あと、拠点作りを最初から楽しめるならすぐ買いたいんですけど…
@crayon[new-0]さん、パリィは最初難しく感じるかもしれないですけど、判定自体はかなり素直なので慣れればいけますよ!拠点作りも最初から地形いじれて楽しいですし、アクション苦手でも全然遊べると思います。
@crayonパリィは、慣れないうちは難しく感じるかもしれない。ただ、判定は素直だから、敵の攻撃モーションを見てから押しても間に合う場面は多い。軸は無理にパリィに頼らず、動きをしっかり見ることだと思う。建築は最初から自由にできるし、地形を掘るところから始まるから、いきなり戦闘が不安なら建築で遊んでみるのもいい。
ボクセルで地形掘れるって発想がなかったわ。山の崖に横穴掘って拠点にしたら凄い楽しなった。マジで買ったほうがいいわ。
@ドラちゃんの兄誠に同感です。地形加工の自由度には驚かされました。拠点づくりが楽しくて、探索が疎かになるほどです。
これは、なかなか、いいゲームですよ。私は、拠点を、山の中腹に掘って、秘密基地みたいにしました。建築が楽しいですな。
@ナマステあの、建築も楽しいですが、僕は霧の中を探索する時のヒリヒリした緊張感がすごく好きです。制限時間があるから焦るけど、無事に戻れた時の達成感がたまらない。
@ナマステ建築は楽しいだけやったらあかんやろ。肝心のアクションはどうなん?敵の種類少なすぎて飽きるで。
4,840円か…steamで半額ぐらいまで待ってもええかな。でも評価は高いみたいやしセールで買うわ。
@船橋のこうた高すぎるわ、この値段。セールで半額になるまで待つ。でも評価高いから買う気はある。
パリィの受付時間ですが、個人的にはストIIIのブロッキングより緩い印象です。初心者にも取り組みやすい仕様と感じます。
@中野のケンタストIIIのブロッキングとは発生フレームもキャンセルできるかも違うから、単純な受付時間だけで緩いとは判断できないわ。俺はパリィの判定かなり信用してるし動かしてて楽しいよ。シビア派と緩い派で意見割れるのは分かるけどな。
@まつもと受付時間だけで緩いとは判断できないですね。フレームとか細かいことは分からないですけど、体感だと結構シビアな印象。でもその分決まった時はめちゃくちゃ気持ちいいですよ。
パリィの判定結構シビアやな…でも被弾は自分のミスって感じで納得できる…時間制限で焦らされるのがいいアクセントになってる…
@めんどい最初はスタミナ管理が結構カツカツで窮屈に感じるかもしれんけど、スキルが揃ってくれば普通に動けるようになるで。焦らずビルド進めるこっちゃな。
@すずきくんそういう親切はええけど、日本語音声ない時点で評価下がるわ。字幕読むのに集中したらアクション疎かになるし。
@鶴見のゆき日本語音声無いのはクソだけど 字幕読んでる間だけアクション疎かになるってのはわかる どうせ敵の攻撃モーションそのものが見えにくいから気にするな 草 むしろパリィ判定信じて適当に防御してろ
@姫路のショウ字幕読むのが悪いみたいに言うなや。画面端の小さい字幕見ながら敵のモーション追うのは無理やん。UIの見せ方一つで解決できる話やし、パリィ適当に押してたら死ぬわ。判定は素直やけどな。