物陰から狙い撃つ手動操作の緊張感とオートの手軽さ
物陰に身を隠しながら照準を動かして敵ラプチャーを撃ち落とす操作感は、ゲームセンターのガンシューティングを思い出させます。指を離せば遮蔽物に隠れてリロードに入り、指を置けば身を乗り出して射撃します。武器種ごとの反動や集弾性の違いがはっきり手元に伝わってきます。
オート機能も備わっていて、日常の周回は放置で片付きます。ただ、敵の阻止部位を狙い撃つ場面やボスの強攻撃を遮蔽物で耐える場面では、手動操作に切り替えないとあっさり部隊が壊滅します。眺めるだけの放置ゲーだと思って触ると、要所でのシビアさに驚かされます。

絶望的な地上奪還劇と表情豊かなキャラクター造形
人類が地下都市アークへ追いやられた世界設定はかなり過酷です。序盤からマリアンを巡るシリアスな展開が容赦なく叩きつけられ、明るい見た目との落差に引き込まれました。日本語のインターフェース表示も丁寧で、専門用語が多い世界観でも迷うことなく文章を追えます。
物理演算やリップシンクを取り入れたキャラクターのアニメーションも滑らかです。等身大イラストの背中越しに銃を構えるポーズばかり注目されがちですが、被弾時のリアクションやシナリオ中の細かな表情差分まで作り込まれています。

4パーセントのSSR排出率とシンクロデバイスを巡る課金設計
ガチャのSSR確率は4%と表記されており、通常募集には狙ったキャラを絞り込めるウィッシュリスト機能があります。何より驚いたのは、ピックアップ募集で貯まるマイレージチケットを持ち越せる仕様です。目当てのキャラを逃しても天井分のポイントが無駄にならず、次の新キャラにそのまま回せます。ここは他社タイトルと比べてもかなり良心的な作りに見えます。
ただし、手放しで喜べるわけではありません。育成を進めると、上位5体のレベルを基準に他キャラのレベルを引き上げるシンクロデバイスを使うことになります。ここで最大レベルを伸ばすためにはSSRの3凸が複数体必要になり、急いで部隊戦力を上げようとすると同じキャラを重ねる重みが一気にのしかかってきます。

要求される端末スペックとストレージ容量の圧迫
高品質なグラフィックを常時動かしているため、端末にかかる負荷は相応に高めです。国内ストアのレビュー欄でも散見されますが、iPhone 12やiPhone 13などの端末では長時間のプレイやイベント読み込み中にアプリが突然落ちる現象が見られます。発熱もそれなりにあります。
初回以降のデータ更新を重ねるにつれてストレージ使用量もかなり膨らみます。容量に余裕がないスマートフォンで遊ぶ場合は、不要なアプリを整理しておく必要があります。動作の安定性に関しては今後の最適化に期待したいところです。なお、無課金でもマイレージを計画的に温存し、ウィッシュリストで凸を重ねていけばメインストーリーの攻略自体は時間をかけて進められます。

コメント 3
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天井持ち越しは確かに助かるんですけど、マイレージ貯まるの遅くないですかね?無課金だとピックアップ1回で天井まで届かない気がするんですが。遮蔽アクションは面白いけど、オート周回前提のバランスだと手動の旨味が薄れるのが気になります。これ本当に面白いですか?
マイレージは引き継げるけど、無課金だと天井までかなり時間かかりますよ。シンクロデバイスの上限解放でSSRの3凸が何体も必要なのは事実だし、手持ちの凸が被らないと普通に足止めくらいます。あとデータ容量が重すぎて、うちの端末でも戦闘中とかロードでアプリ落ちまくりますね。
シナリオのフレーバーテキスト読んでると時間溶けますね (´・ω・`)
天井持ち越しは確かに助かるんですけど、マイレージ貯まるの遅くないですかね?無課金だとピックアップ1回で天井まで届かない気がするんですが。遮蔽アクションは面白いけど、オート周回前提のバランスだと手動の旨味が薄れるのが気になります。これ本当に面白いですか?
@spoonマイレージは引き継げるけど、無課金だと天井までかなり時間かかりますよ。シンクロデバイスの上限解放でSSRの3凸が何体も必要なのは事実だし、手持ちの凸が被らないと普通に足止めくらいます。あとデータ容量が重すぎて、うちの端末でも戦闘中とかロードでアプリ落ちまくりますね。
シナリオのフレーバーテキスト読んでると時間溶けますね (´・ω・`)