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Hades II

Hades II レビュー:素直な操作感と黒魔術アクションの確かな手応え. 冥界の王女が時の巨神クロノスに挑む続編であり、回避と攻撃のレスポンスが極限まで詰められた見下ろし型アクションだ。

斬鉄 · 2025年9月26日 · Steam版をコントローラーで22時間プレイ

指の動きに即座に追従する回避と攻撃

スティックを倒した瞬間にダッシュへ移行し、ボタンを離せば即座に切っ先が伸びる。触り始めてすぐ、操作の引っかかりが一切ない作りだと分かった。前作以上に敵の弾幕や薙ぎ払いの密度が上がっているが、軸をずらして硬直を狩る動作にストレスがない。理不尽な追従で吸い込まれるような被弾もなく、当たった理由はすべてこちらの操作ミスだ。

回避の終わり際に出せるアクションの猶予もしっかり確保されている。敵の攻撃判定が残る中へ強引に割り込むリスクとリターンが明確で、雑な突進を重ねる輩をすれ違いざまに斬り捨てる感触が実に心地いい。画面内の情報量が増えても描画が引っかかる気配はなく、滑らかな挙動を保ったまま立ち回りに没頭できる。

密集した敵の攻撃を掻い潜りながら立ち回る戦闘画面
密集した敵の攻撃を掻い潜りながら立ち回る戦闘画面

黒魔術と魔術具がもたらす立ち回りの幅

主人公が駆使する黒魔術の要素は、単なる手数稼ぎにとどまらない。夜母神より授かった武具に古の魔術を組み合わせることで、攻撃の発生速度や範囲を細かく変化させられる。近接武器を振る合間に足止め用の陣を敷き、追撃の隙を潰す立ち回りは、前作の機動戦とは異なる引き締まった手応えを生んでいる。

十二柱以上登場するオリュンポスの神々からの功徳も機能している。アポロやゼウスの力を乗せることで、一撃離脱に特化させるか広範囲を巻き込む連撃にするかの取捨選択が自然に発生する。強化パターンの組み合わせを模索する道中はテンポがよく、部屋を跨ぐごとの判断が退屈にならない。

神々の功徳を選択して能力を強化する場面
神々の功徳を選択して能力を強化する場面

高難度を支える視認性と判定の潔さ

ボス戦における大技の予兆はどれも分かりやすい。予備動作を見てからダッシュの無敵時間で抜けるか、攻撃の発生前に範囲外へ逃げるかの見極めが成立している。判定の持続が理不尽に残ってカス当たりするような粗雑な当たり判定は見当たらない。

救済措置として前作同様にゴッドモードが用意されているため、アクションが苦手な者でも物語を追える配慮はある。だが本作の真価は、被弾を極限まで削り、敵の攻撃動作の隙間に最短の手数で反撃を叩き込むシビアな駆け引きにある。死んで拠点の神秘の祭壇に戻される悔しさが、そのまま次の挑戦への集中力に直結する。

予備動作の大きい強力な攻撃を繰り出す大型の敵
予備動作の大きい強力な攻撃を繰り出す大型の敵

日本のストア環境とローカライズの仕上がり

Steamでの価格は3,400円だ。この価格帯のアクションゲームとして見ても、手触りの良さと遊べるボリュームの釣り合いは十分に取れている。使い魔を手懐けたり素材を集めて装備を整える育成要素も挟まるが、戦闘の小気味よいテンポを邪魔しない程度に収まっている。

言語面については、日本語のインターフェースと字幕にしっかり対応している。一方でボイスは英語音声のみだ。戦闘中にも台詞が飛び交う作風なので、激しい弾幕を避けながら字幕を追うのが苦手な人は少し気を取られるかもしれない。それでも台詞回しの翻訳自体は自然で、システム周りの説明に不自然な記述は見当たらなかった。

関連レビュー

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コメント 24

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★ 人気コメント

ちくわ9月27日 14:10

そんなにイライラしなくてもいいんじゃないですか?僕も最初は見失ってましたけど敵の攻撃の色を覚えるとだいぶ落ち着きましたよ。あと設定で味方のエフェクト弱くできないか探してみたら、透明度調整みたいな項目ありませんでしたっけ……?僕は見つけられなかったんですけど、もしあるなら便利だと思うんですが……

magnet9月28日 16:21

黒魔術と功徳の組み合わせってどの組み合わせが一番火力出るんですか?今は炎系の功徳と投げる系の黒魔術でやってますけど、もっと良いのあったら教えて欲しいです。あと、このレビューで9.6とかもう少しだけ基準厳しめにしたら9.0とかじゃないんですかね?

ジャイ子の先輩9月26日 23:27

操作性の評価に関しては同意します。ただ、画面効果が重なる問題って、そもそも敵の攻撃と自分のキャラの見分けがつかないのが根本原因じゃないですか。回避が良くても、見えない被弾が発生するならアクションとしての設計が破綻してますよね。黒魔術のエフェクトをもっと透明度落とすとか、自機に輪郭線を付けるとか、そういう工夫があって然るべきだと思います。レビューで5点減点じゃなく9.6点付けてるのが、ちょっと甘いと感じます。

ken_s119月26日 16:05

レビュー読んで早速買いました。操作感の良さは触ってすぐ分かりますね。回避が素直で動かしてて気持ちいい。ただ日本語音声がないから、戦いながら英語で喋られると字幕読む余裕が全然ないのが惜しいところ。黒魔術と功徳の組み合わせを考えるのは普通に楽しいです。

magnet9月28日 16:21

@ken_s11黒魔術と功徳の組み合わせってどの組み合わせが一番火力出るんですか?今は炎系の功徳と投げる系の黒魔術でやってますけど、もっと良いのあったら教えて欲しいです。あと、このレビューで9.6とかもう少しだけ基準厳しめにしたら9.0とかじゃないんですかね?

斬鉄9月28日 16:44

@magnet火力の組み合わせは正直検証段階だな手持ちの功徳と武器の型で変わるから一概に言えないただ投げは単発火力に強いから使いやすいと思ってる

くま2号9月26日 16:44

分かる。回避のレスポンスが良いから理不尽に殴られた感じがしなくて手応えあるわ。英語ボイスしかないせいで戦いながら台詞追うのだけはかなりキツいけど、3400円でこれなら全然買ってよかった。

†紅蓮の翼†9月26日 18:24

操作性、完璧や!ボス討滅が気持ちよすぎる。このレスポンスなら何度でも挑める。文句言ってる奴は甘えや。

鶴見のゆき9月26日 19:16

画面派手すぎて自分のキャラどこおるか分からへんやん。レビュアーも言うてるけど、これマジで直してほしい。UIも含めて、もう少しテストプレイしてほしかったわ。

おかもと9月27日 08:05

@鶴見のゆき画面が派手で見失うのは同意やけど、英語音声だけで戦闘中の台詞テキスト追えんほうが俺は気になったわ。アクション自体のレスポンスが素直でええだけに、戦いながら字幕見なあかんテンポの悪さが惜しいねん。せやから9.6って数字はちょっと甘すぎるんちゃうか。

kohei_810月2日 04:54

@おかもとおかもとさんの言うことも分かるけど…あの操作の気持ち良さって、なかなか無いよね…。戦闘中の台詞が読めないのは惜しい点だけど、それ以外の部分がかなり高い水準でまとまってるから…僕は9.6でも納得かな…。回避のレスポンスが良いだけでアクションゲームの評価ってだいぶ変わると思うんだよね。

姫路のショウ9月27日 12:28

@鶴見のゆき見失うとか操作が下手なだけだろ。赤い攻撃と自キャラの判別くらい目を動かせば分かる。文句言う前にエフェクト調整しろよw 俺はCT短い黒魔術連打でボス溶かすのが今のところ一番楽だな。功徳の選択も判断要素あって悪くない。ただ戦闘中の字幕は確かに糞。回避硬直ないから尚更速くて読めないわ。

ちくわ9月27日 14:10

@姫路のショウそんなにイライラしなくてもいいんじゃないですか?僕も最初は見失ってましたけど敵の攻撃の色を覚えるとだいぶ落ち着きましたよ。あと設定で味方のエフェクト弱くできないか探してみたら、透明度調整みたいな項目ありませんでしたっけ……?僕は見つけられなかったんですけど、もしあるなら便利だと思うんですが……

shot119月29日 09:49

@ちくわちくわさん、それ本当に透明度調整の項目、存在してました?僕は設定を一通り見たつもりなんですが見つけられなくて…。もしあるなら、のんびり派には嬉しい機能なんですが、見つけ方教えてくださいませんかね?あと、このゲームって難易度変更とかできるんですかね?

いなり寿司10月7日 01:24

@姫路のショウですねぇ、、姫路のショウさんが仰る通り、字幕のタイミングは確かに早い気がしますねぇ、、。英語音声だけでも何とかなりそうですが、やはり日本語テキストを追うには一工夫必要ですねぇ、、。設定で表示時間を変えられればいいんですけどねぇ、、。

トースター59月27日 22:37

@鶴見のゆき私も最初は見失いましたでもすぐ慣れましたねむしろあの光の重なり方がかっこよくて好きです暗い中で黒魔術が光って爆発する瞬間が綺麗すぎて何度も飛び込んでしまいます

斬鉄9月28日 16:21

@鶴見のゆき画面の見づらさは確かにあるなただ敵の攻撃の発光色を意識すればだいぶ凌げると思う俺は難易度上げたらぼやっとした部分がむしろ演出として気持ちよくなった

†紅蓮の翼†9月26日 22:28

追加で言うと、ボスの撃破時の気持ち良さは異常やわ。回避からの反撃が決まった瞬間の快感、あれを味わったらもう後戻りできん。文句言う前に操作極めろって話や。

ジャイ子の先輩9月26日 23:27

操作性の評価に関しては同意します。ただ、画面効果が重なる問題って、そもそも敵の攻撃と自分のキャラの見分けがつかないのが根本原因じゃないですか。回避が良くても、見えない被弾が発生するならアクションとしての設計が破綻してますよね。黒魔術のエフェクトをもっと透明度落とすとか、自機に輪郭線を付けるとか、そういう工夫があって然るべきだと思います。レビューで5点減点じゃなく9.6点付けてるのが、ちょっと甘いと感じます。

姫路のショウ9月29日 18:52

@ジャイ子の先輩ジャイ子の先輩 画面の見づらさを設計破綻とか言うけど それは実力不足を環境のせいにしてるだけだろ。黒魔術のエフェクトが派手でも自キャラの動きは把握できるし 回避に集中してれば見えない被弾なんて起こらん。操作が良い時点で9.6は当然の評価。そんなに文句あるならエフェクトOFFのMODでも探してこいよ 草

すずきくん9月26日 23:52

自分はアクション苦手やから、レビュー読んで避けてたんやけど、これは操作が素直やから意外と楽しめるかもしれんな。ただ、戦闘中の英語の台詞は年寄りには厳しいわ。字幕追うより先に死ぬで。焦らんとゆっくりやるのがええんやろうけど、アクションでそれは無理な話やな。

藤沢のシンジ10月1日 19:27

@すずきくんすずきくん、お気持ちすごく分かりますよ。私なんか戦闘中に死ぬ前に『何て言った!?』って気になってやられちゃいますからね(笑)。でも、このゲームって復帰が早いから『もういいや、次で全部聞く』って割り切るのも手かもしれませんよ。ただそれだとストーリーが繋がらないかも…まあ、そこは好みですね。

トースター59月27日 07:02

あー画面が派手なのは分かる。でも私はあの黒魔術のエフェクトが重なった時の、暗い中に光が散る感じがすごく綺麗だと思ったんですよ。敵の攻撃も赤とか青で色分けされてるから、慣れたら自分の位置なんて分かります。むしろ最初のうちだけじゃないですかね。そういう視覚的な情報の多さが、この世界の密度を感じさせてくれて、私は好きです。

ken_s119月27日 10:18

レビューにある黒魔術と功徳の組み合わせの話が一番刺さりました。最初は適当に選んでたんですけど、ビルドを意識すると一気に戦いやすくなりますね。ただ戦闘中の英語音声だけなのは本当にきつい。回避や攻撃に集中してると字幕を読む余裕がなくて、掛け合いを見逃すのがもったいないです。

どうしよ9月27日 10:49

これずっと眺めてられるw 回避が気持ちよくて無限にやってる

考察班のケイ9月27日 19:56

黒魔術の派手さ、最高じゃない?呪いぶっ放してる感があってテンション上がるわ。クロノス戦の英語ボイスも、声のトーンだけで何言ってるか大体分かるし雰囲気は十分伝わる。日本語音声がないのは惜しいけど、ゲームの熱量は全然損なわれてないと思う。

漆黒の零10月1日 18:39

高すぎ。3,400円はちょっと手が出ない。セールでいい。