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祇(くにつがみ):Path of the Goddess

祇(くにつがみ):Path of the Goddess レビュー:剣舞の手応えと防衛采配が噛み合う神楽活劇. 昼の段取りと夜の斬り合いが一本の筋で繋がり、主人公の太刀筋と村人の配置を同時に捌く手応えが確実にある。

斬鉄 · 2024年7月18日 · PC版でエンディングまで通してプレイ

刀を振る手応えと硬直の重さ

まずは操作感だ。キー入力から宗の抜刀までのラグはなく、初撃の発生はかなり速い。連撃の途中で方向転換を効かせやすく、敵を捉え続ける作業にストレスを感じさせない作りだ。回避も踏み込みが鋭く、敵の振りかぶりを見てから転がればきっちり躱せる。カプコンのアクションだけあって、このあたりの基礎部分はしっかり組まれている。

ただし無敵時間に甘えた雑な立ち回りは通用しない。攻撃後の硬直は技ごとにきっちり設定されていて、派手な大技を空振りすると隙を晒す。被弾判定も見た目通りで曖昧さがないぶん、判定の太い畏哭の攻撃を背中に受けるとあっさり体力を削られる。軽快に舞えるが、適当な連打で押し切れるゲームではない。

刀を振るう主人公の宗と夜闇に現れる異形の畏哭
刀を振るう主人公の宗と夜闇に現れる異形の畏哭

昼の設営が夜の斬り合いを左右する

禍福山の各舞台は、昼と夜の二面で構成されている。昼間は穢れを祓いながら村人を救出し、集めた結晶を使って彼らに職業を割り当てる。巫女の世代を鳥居まで歩かせるルートの確保も含めて、日没までの限られた時間でどこまで下準備を終えられるかがすべてだ。

ここで適当な配置をやらかすと、夜の本番でしわ寄せが全部自分に返ってくる。迎撃ラインを前に出しすぎればすり抜けを許し、世代の周りを固めすぎれば遠距離持ちの畏哭に嬲られる。自分の太刀で切り裂く楽しさはあるが、前線を維持できるかどうかは昼の準備次第だ。この戦略とアクションの食い合いがうまく緊張感を生んでいる。

昼の間に村人を救出し、結晶を使って職業を与えていく
昼の間に村人を救出し、結晶を使って職業を与えていく

采配の指示出しと乱戦処理の忙しさ

夜になると異界の門から畏哭が次々に湧き出す。迎撃は村人に任せきりにはできず、宗自身が前線で刀を振るいながら、崩れかけた防衛線にリアルタイムで指示を出し直す必要がある。近接職を盾にして足止めし、弓の射程に敵を誘い込みつつ、漏れた小型を自分で切り捨てる。

指示を出す際の一時停止やスロー演出のおかげで、咄嗟の命令変更で入力が化けるような理不尽さは抑えられている。ただ、敵の数が増えてくると視界の端からすり抜ける個体を見落としやすい。味方の体力を気にしつつ自分の回避に意識を割く瞬間は指先がかなり忙しいが、狙い通りに防衛線が機能した瞬間の快感は格別だ。

2,992円の価格設定と和の演出

Steamでの販売価格は2,992円だ。昨今の大作と比べるとかなり抑えられた設定だが、舞台美術や畏哭の造形、神楽の動きに対するこだわりは凄まじい。メニューまわりの挙動も軽く、日本語の音声と字幕も最初から違和感なく入っている。

惜しいのは、カメラが引いた視点になる場面で宗と畏哭が重なった際、敵の初動モーションが見づらくなる瞬間がある点だ。見切って躱したいアクション派としては、予兆の見落としで被弾する場面に少し引っかかりを覚えた。とはいえ、アクションの入力精度と防衛の段取りをここまで高密度に詰め込んだ内容は評価に値する。

鳥居を目指して結界の中を進む巫女の世代
鳥居を目指して結界の中を進む巫女の世代

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コメント 19

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★ 人気コメント

おかもと7月21日 16:29

アクションの軽さは確かにええ感じやな。せやけどカメラが引いて見づらいのは致命的やと思うわ。昼の準備も重要やけど、画面がゴチャゴチャしてる時に指示出すのは無理がある。8.6はちょっと甘い気がするなあ。

naoki7147月20日 13:08

レビュー読む限り面白そうではあるんだけど…定価2992円はちょっと悩むというか…自分はもう少し様子見して、セールが来てから考えます…

仙台のサチ7月20日 07:47

いや、普通に忙しすぎやろ。昼は配置で頭使って、夜は敵のモーション見て、さらに指示出しせなあかんねんで? そりゃ画面情報も追いつかんわ。剣の感触は悪ないけど、8.6は甘い思うわ。

姫路のショウ7月22日 17:25

カメラが引いた時に敵の予備動作見づらいって致命的だろ よくそれで8.6出せたな 草 昼パートの配置も結局テンプレ覚えれば終わりで戦術の幅が狭い 夜の戦闘も指示出しが煩雑でテンポ悪い アクションの軽さだけは評価できるけど全体としては凡作 もっとTPS視点で作れよ 草

おかもと7月21日 16:29

アクションの軽さは確かにええ感じやな。せやけどカメラが引いて見づらいのは致命的やと思うわ。昼の準備も重要やけど、画面がゴチャゴチャしてる時に指示出すのは無理がある。8.6はちょっと甘い気がするなあ。

kohei_87月20日 15:47

昼の準備から夜の乱戦に繋がる流れ、確かにこのゲームの肝だと思う。指示出しと剣舞を同時にこなすの、最初はパニくるけど慣れてくると一気に面白くなるんだよな。乱戦さばき切った瞬間の脳汁がすごい。カメラ引いた時の見づらさは否定できないけど、自分で視点回しながら立ち回るのに慣れればある程度はどうにかなる気がする。

naoki7147月20日 13:08

レビュー読む限り面白そうではあるんだけど…定価2992円はちょっと悩むというか…自分はもう少し様子見して、セールが来てから考えます…

通りすがりz7月20日 12:59

良作。剣舞の手応えと防衛の采配、よくまとまっている。カメラは少々難があるが許容範囲。

仙台のサチ7月20日 07:47

いや、普通に忙しすぎやろ。昼は配置で頭使って、夜は敵のモーション見て、さらに指示出しせなあかんねんで? そりゃ画面情報も追いつかんわ。剣の感触は悪ないけど、8.6は甘い思うわ。

†紫苑†7月19日 22:40

カメラが引く問題はともかく、村人の配置をどう決めれば夜が楽になるんですか? 自分はまだ試行錯誤中で、8.6は慣れている人の評価な気がしてます。

ナマステ7月18日 21:36

昼に村人を入り口へ全員固めておいたら、夜にまとめて薙ぎ倒されて思わず笑ってしまいましたわ。カメラが引くたびに、わしの頭の中も乱戦ですw

shot117月18日 21:23

村人の配置って皆さんどうしてますか? 自分はまだ最初のほうで、剣のアクションが軽いのはすごく好みなんですけど、昼の段取りがなかなか決めきれなくて。 レビューに昼と夜の繋がりが大事ってあったので、初心者はどんな方針で組むのがいいんでしょうね?

くま2号7月19日 01:02

@shot11shot11さんの質問に私からも一つ。昼の段取りでは、村人を一か所に固めすぎないことが大事だと思います。夜は指示出しより剣舞に集中する時間を増やしたほうが、硬直を見切る余裕が持てますよ。

ナマステ7月19日 17:48

@くま2号真面目なアドバイス助かります!でも自分、入り口の前に村人全員ずらっと並べちゃって、夜が来たら一気に薙ぎ倒されて思わず笑っちゃいましたw みなさんは絶対真似しないほうがいいです。

†紫苑†7月18日 20:57

カメラが引いた時の見づらさって、慣れでなんとかなるもんなんですかね? 自分はそこが気になって、8.6はちょっと甘い気がします。

すずめ4号7月18日 20:54

昼の段取りの時間がとても好きです。 村人がそれぞれの持ち場へ向かっていくのを見ていると、小さな村がちゃんと暮らしているみたいで、つい見入ってしまいます。 ただ夜になると全員無事でいてほしいと願うばかりで、見守る余裕がなくなるのが悔しいですね。 もっとゆっくり村の様子を眺めていたいのに、戦闘が忙しくてそれができないのが唯一の不満です。

kenji08127月18日 20:03

アクションの感触は悪くないと思う…でもなあ…夜の戦闘中に指示を出そうとすると画面がゴチャゴチャして、結局どっちも中途半端になった気がする…カメラも微妙やし、8.6はちょっと盛ってないか…?

まっつん7月18日 16:00

剣の斬撃エフェクトやばいわ!最初の夜で敵の群れに突っ込んだ時の爆発みたいなエフェクト見て、テンション上がったで。昼の配置ミスってピンチになるのも含めて楽しいな。

daiki517月18日 18:16

@まっつんまっつんの言う通りエフェクト派手でいいよね。自分は昼の段取りと夜の斬り合いがガッツリ繋がってるゲームサイクルが一番ツボだった。昼にしっかり村人配置して準備しとくと、夜の乱戦が綺麗に捌けて達成感ある。

さとうの叔父7月18日 15:42

レビュー見て気になったばいけど、定価2992円はちと高いばいね。評判は良かごたるけん、ワイは70%オフくらいになるまで待つたい。セール情報あったら教えてほしか。

くま2号7月18日 12:53

レビューめっちゃわかる。Steamでやってるけど、剣舞でサクサク斬りつつ村人に指示飛ばしてうまく防衛できた瞬間めっちゃ気持ちいい。乱戦でカメラ引いた時は敵のモーション見失いがちだけど、そこ割り切れば普通に楽しめるわ。

尾道のシン7月18日 15:41

@くま2号くま2号さんに同意っす。カメラ問題は自分もちょっと引っかかったっすけど、昼パートでどう配置するか考えるのが好きで、夜が楽しみになるんすよねw