初速でわかる入力の素直さと刀撃のキレ
ボタンを押した瞬間に刀が走る。この初速の速さだけで、本作がアクションの手触りを理解している開発元によるものだと伝わってくる。主人公ケンジ・モズの抜刀と着地キャンセルには余計な入力遅延がない。踏み込みからの連撃はきわめて軽快で、敵の懐へ飛び込む際の手応えも硬質だ。
もっとも、振り切ったあとの硬直は見た目以上に重い。クラシック版特有の慣性に近いものがあり、空中で適当に振ると落下軌道を変えられずそのまま敵の体に突っ込む。地上での連撃も無暗に出し切れば隙を晒す。攻撃判定の出始めは素直だが、引き際をプレイヤー自身で管理しなければならない作りだ。手当たり次第にボタンを叩くタイプには厳しいが、間合いを測るアクション好きにはたまらない手触りになっている。

二人の忍とニンジャ・フュージョンによる制圧
リュウ・ハヤブサが不在の隼の里で、ケンジが地蜘蛛一族と同盟を結んで戦うという筋書きが、そのまま戦闘システムに落ちている。ケンジだけでなく、くノ一であるクモリとの切り替えや同時連携が軸になる。クモリの動きはケンジよりさらに鋭角的で、滞空しながら手数を稼ぐ立ち回りが得意だ。
要所で使うニンジャ・フュージョンは、囲まれた状況を強引にこじ開ける決定打として機能する。大技で敵集団を吹き飛ばす瞬間は痛快そのものだが、ゲージ管理を誤ると一転して脆い肉体を晒すことになる。画面全体が緻密なドット絵で描かれているため、混戦になると敵の攻撃予兆を見落としやすい。派手なアビリティに頼り切るのではなく、通常攻撃の硬直を見極めながら差し込む立ち回りが求められる。

理不尽と紙一重の接触判定と敵配置
かつてのシリーズを思わせる苛烈な敵配置は本作でも健在だ。足場を渡る瞬間に嫌な角度から突進してくる飛行型の敵や、壁際に追い込んで多段攻撃を重ねてくる魔神には何度も煮え湯を飲まされた。被弾した際のノックバックでそのまま穴へ落とされる場面もあり、昔ながらの厳しさをそのまま現代に持ち込んでいる。
気になったのは、一部の大型敵の突進や掴み攻撃における当たり判定の広さだ。見た目の刃先よりわずかに外側まで判定が残っている感覚があり、すれ違いざまの回避を狙うと理不尽に巻き込まれる場面があった。判定の持続を身体で覚えるまでは納得がいかない死に方を重ねる。ここを受け入れられるかどうかが、本作を楽しめるかどうかの境界線になる。

3,300円の価値と日本語環境
定価は3,300円。2Dアクションとしての純粋なボリュームと手応えを考えれば、価格に見合う密度は十分に備わっている。リトライの読み込みも早く、死んで覚える試行錯誤のテンポを削がない配慮は行き届いている。
日本語表示に関しては、インターフェースとテキスト字幕に問題なく対応している。フォントの視認性も悪くなく、物語の進行やアクションの説明で引っかかる部分はない。日本語音声は収録されていないが、元より過剰な語り口で引っ張るゲームではなく、アクションの手触りで語る作品なので不満には感じなかった。短時間で集中して指先を酷使したいプレイヤーには確実にお勧めできる一本だ。





コメント 16
人気順新着順★ 人気コメント
3,300円か…悪くない値段やけど、もうちょい下がらんと買わんばい。レビュー見る限り難しそうやし、セール待ちするかな。
これって、すごく難しいって聞いたんですけど、アクションゲームが苦手な僕でもクリアできるもんなんですかね…?
難しいねぇ。何度やられてもまたやりたくなるのは、やっぱり操作が気持ちいいからだな…価格も3,300円だし、気軽に手を出せるのもいいかも。
3,300円か…悪くない値段やけど、もうちょい下がらんと買わんばい。レビュー見る限り難しそうやし、セール待ちするかな。
硬派。
3,300円か…もう少し様子見かな。難しいって評判だし、セールで半額くらいにならないと手が出しにくいです (´・ω・`)
普通に面白かったです。難しかったけど、クリアした時の達成感がすごい。Steamで買いました。
良作。
これって、すごく難しいって聞いたんですけど、アクションゲームが苦手な僕でもクリアできるもんなんですかね…?
普通に面白かったです。難しかったけど、クリアした時の達成感がすごい。Steamで買いました。
難しいねぇ。何度やられてもまたやりたくなるのは、やっぱり操作が気持ちいいからだな…価格も3,300円だし、気軽に手を出せるのもいいかも。
まだ序盤だけどアクションの手応えが良くて楽しい。刀で斬ったときのヒットストップがしっかり効いてて気持ちいいわ。入力のレスポンスもキレキレだし、クリア目指してちまちま進める。
@ken_s11同意です。日本語テキストも自然で読みやすかった。ただ大型敵の当たり判定が見た目より広いのはやっぱり気になったかな。混戦になると予兆が見づらくて被弾しやすいし、このシビアさは好みが分かれそう。
@ken_s11それな!刀のヒットストップエグいわ。あの一瞬止まる感じが気持ち良すぎて、何度も同じ敵斬ってたな。
レビューの指摘通り、大型敵の攻撃判定が表示より大きく感じる。これで何度も被弾した。混戦時に敵の予兆が見えづらいのも気になる。ドット絵の細かさは良いが、UIのフォントが小さいのが不便だ。
@†暗黒の騎士†自分も同じところで引っかかった。でも間合いをしっかり取ればゴリ押しより安定する。敵配置がかなり容赦ないから、焦って突っ込まずに攻撃硬直を見極めて1体ずつ処理していったほうがいい。詰まってる人は試してみて。
@†暗黒の騎士†大型敵の当たり判定が見た目より広いって、具体的にどの攻撃のこと言ってんだろ。確かに接触で巻き込まれるとイラッとはするけど、単に間合いの管理をミスってるだけな気もするし。敵の配置自体はレビューで言われてるほど理不尽だとは思わなかったな。1体ずつ確実に処理していけばテンポよく進めるし。
@ジャイ子の先輩大型敵の攻撃も、間合いさえ掴めば割とどうにかなるもんですね。僕も最初は理不尽だと思ってたけど、硬直見極めてから一歩引くようにしたら安定しました。
@†暗黒の騎士†…確かにあの判定はおかしいと思う場面もあった…でも、自分の突っ込みすぎが原因の時も多い…まあ自分の腕のせいもあるけど…