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Once Human

Once Human レビュー:異様な世界観と建築は光るが、戦闘の緩さと大味な判定が足を引っ張る. 怪異が蠢くオープンワールドの開拓は遊べる作りだが、肝心のアクションは敵の挙動も当たり判定も大味だ。

斬鉄 · 2024年7月10日 · Steam版を約12時間プレイ。ソロでの探索と拠点建築、いくつかのボス戦まで

直感的な操作感と銃撃フィードバックの軽さ

マウスとキーボードでの操作感そのものは素直だ。ダッシュや回避、射撃への移行に重い入力遅延はなく、キャラクターは入力通りに即座に動く。この手の大型サバイバルにしては足回りのレスポンスが良好で、移動時のストレスは少ない。

ただ、銃を撃った瞬間の手応えが妙に軽い。7つのカテゴリーから約100種類の設計図を選んで銃を改造できるシステム自体は豊富だが、弾丸が標的に当たった時のヒットストップや敵の被弾リアクションが希薄だ。撃ち込んでいる感触が指先に伝わりにくく、手応えという点では物足りなさが残る。

銃器の設計図を拾って作成し、パーツやスキルでカスタマイズしていく。
銃器の設計図を拾って作成し、パーツやスキルでカスタマイズしていく。

緩慢なエネミーと緊張感を欠く交戦判定

フィールドを徘徊する怪異や異次元のボスは、見た目の不気味さこそ目を引く。だが、雑魚エネミーの動きがあまりにトロい。こちらを見つけてから攻撃に移るまでの予備動作が長すぎて、交戦の緊張感がまるでない。突っ立っている木人を遠くから撃ち抜くだけの作業になりがちだ。

ボスの攻撃判定も大味だ。見た目通りの範囲で綺麗に判定が抜ける場面もあれば、明らかに回避を合わせたはずのモーションで引っかかる場面もある。被弾時のノックバックも曖昧で、理不尽に削られたのかプレイヤーのミスなのかのフィードバックが判然としない。せっかく回避や立ち回りの骨組みがあるのに、判定の精度がそれに追いついていない印象だ。

奇妙な怪異が各地に出現するが、雑魚敵の反応は総じて鈍い。
奇妙な怪異が各地に出現するが、雑魚敵の反応は総じて鈍い。

スターダスト汚染のサバイバルと領地建築

戦闘の大味さに比べると、探索とクラフトのサイクルはよく整っている。スターダストに汚染された水や食べ物を口にすると正気度や最大HPが削られるため、資源の選別と浄化を考える適度な緊張感がある。危険地域へ足を踏み入れるリスク管理はサバイバルとして悪くない。

テリトリーコアを使って進める領地建設も自由度が高い。小部屋を詰めた実用的な小屋から中庭やガレージのある家まで、思い通りに組める。日本語インターフェースに対応しているため、設計図の仕様や素材の用途で迷う場面もなかった。ボイスは日本語非対応だが、サバイバルを進める上で困ることは特にない。

テリトリーコアを配置して自由に拠点を拡張できるクラフト要素。
テリトリーコアを配置して自由に拠点を拡張できるクラフト要素。

煩雑を極める画面構成と不穏なスタートアップ挙動

メニュー周りの導線はかなり雑だ。旅程や報酬の受け取り画面が何枚ものサブメニューに分かれており、あちこちで通知マークが光り続ける。UIを開いて閉じるだけの無駄なクリック数が多すぎる。何を受け取って何がアンロックされたのかを把握するだけで一苦労だ。

また、ストアのプレイヤーコミュニティでも指摘されている通り、インストール時にスタートアップ関連の不審なファイル常駐が見られる点は見過ごせない。ゲームを終了しても裏で動く挙動はPCゲーマーとして気分のいいものではない。基本プレイ無料のタイトルとしてはコンテンツ量が膨大だが、システムの整理不足と不透明な仕様には警戒が要る。

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コメント 14

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★ 人気コメント

静岡のミカ7月11日 02:09

けんちくの自由度はたしかにいいけど せんとうが単調すぎるよ スコアアタックとかあったらもっとやるのに

くま2号7月11日 22:30

元廃人ノリさんのおっしゃるとおり、無料で自分のペースで遊べるのはありがたいですね。ただ、敵の挙動が単調なのは気になります。誠に同感です。

†紅蓮の翼†7月10日 19:25

敵が鈍いって?ちゃんと避けて撃てば十分戦える ボス討滅の動きを研究するのが楽しいんだ

clock7月13日 21:46

終末世界の暗い雰囲気と、光の表現がとても綺麗で驚きました。無料で建築を楽しめるのがありがたいですね。

ざぶとん2号7月11日 21:22

無料でこれだけ遊べたら御の字やな。せやけど、メニューの階層はあかん。あれだけで続ける気が削がれるわ。

おかもと7月11日 18:05

被弾判定のデカさはどうにかならんのか。せっかく避けたのに食らったら倒す気失せるわ。

元廃人ノリ7月11日 10:11

戦闘の大味さは気になりますが、拠点建築の自由度が高いのは良いですね。無料ですし素材集めつつ自分のペースで遊んでみます。

くま2号7月11日 22:30

@元廃人ノリ元廃人ノリさんのおっしゃるとおり、無料で自分のペースで遊べるのはありがたいですね。ただ、敵の挙動が単調なのは気になります。誠に同感です。

静岡のミカ7月11日 02:09

けんちくの自由度はたしかにいいけど せんとうが単調すぎるよ スコアアタックとかあったらもっとやるのに

栄のヒデ7月10日 17:45

建築パートはほんまに面白いで 街作りゲーム好きにはたまらん自由度や せやけど肝心の戦闘が単調やから緊張感ゼロなのが惜しいわ もっと敵が賢かったらなあ

†紅蓮の翼†7月10日 19:25

@栄のヒデ敵が鈍いって?ちゃんと避けて撃てば十分戦える ボス討滅の動きを研究するのが楽しいんだ

斬鉄7月15日 00:37

@†紅蓮の翼†ボスの動き研究は確かに要素としてある。ただ、雑魚戦の手応えが軽いとそこに辿り着くまでが退屈だと思う。回避の応答は良いから、雑魚の数を減らすかAIをもう少し賢くしてくれればな。

shot117月11日 11:29

@栄のヒデ建築の自由度は確かに良さそうです。テリトリーコアの置き方って、皆さんどう配置してます?道沿いのほうが素材の運搬は楽ですけど、敵に壊される危険を考えると奥のほうが安心なんですかね?

masa10297月10日 14:25

とりあえず無料でこれだけ遊べるのはいいね 建築はテリトリーコアの置き方で結構自由効くただ敵のAIお粗末で戦闘はすぐだれる 素材集めのルートは練習したら効率上がるけどなあw

おかもと7月10日 17:31

@masa1029メニュー画面の階層の深さが致命的やわ それだけで集中切れるわ

†紅蓮の翼†7月12日 10:58

@おかもとメニューは確かに階層深いけど、覚えれば何とかなるやろ。ボス討滅の立ち回り研究する方が楽しいわ。回避の入力は軽いし、動きにストレスないからな。

わらび7月15日 00:37

@masa1029masa1029さんに同意で、素材集めのルート効率は確かに練習次第だと思います。ただ僕が気になるのは戦闘の方で、敵のAIが鈍いと立ち回りの研究が浅くなってしまって、勝負の世界に生きる身としては物足りないですね。ボス討滅で研究要素があるならいいんですが、ザコが単調だとその前に飽きてしまいそう。