棒振りと回避の硬直ににじむ大味さ
ゲームを始めてすぐに武器を振った瞬間、アクションとしての素性が分かった。入力に対するレスポンス自体は悪くない。だが、近接攻撃を振ったあとの硬直が妙に長く、敵の攻撃モーションに対してとっさに回避を挟もうとしてもキャンセルが利かない場面がある。敵の突進や引っかき攻撃の当たり判定も見た目より外側に広く残る印象で、ギリギリで見切って避けたつもりが引っかけられる。
銃器を手に入れて中距離から撃ち合うようになると被弾の理不尽さは多少薄れる。それでも、狙いを定めて撃ち込む際のヒットストップや敵の怯みリアクションはかなり軽めだ。手応えの面ではかなり大味で、パリィのような精密な防御手段もない。アクションバトルとしての緻密さを期待して手を出すと、肩透かしを食らう。

パルを働かせる拠点作りの妙味
この作品の芯はアクションそのものより、捕まえたパルに作業を任せて拠点を回すサイクルにある。木を伐り、石を掘り、畑に水をやる。拠点にパルを配置すれば、プレイヤーがわざわざ採集ツールを振る必要がなくなる。手作業の億劫さをパルに押し付け、自分は新しいクラフト設備の設計に専念できる仕組みは本当によくできている。
工場を建てて大量生産のラインを組み始めると、もはやアクションゲームの顔つきではなくなる。パルは餌さえ補給しておけば休まず動き続ける。労働法がないという設定どおり、過酷に働かせて素材を吸い上げる背徳感と、拠点の棚に金属や弾薬が勝手に積み上がっていく実利的な心地よさが完全に両立している。

広大なフィールドと密猟の刺激
パルに乗っての移動は快適だ。地上を駆けるだけでなく、飛行パルを捕獲して空を飛べるようになると探索の幅が一気に広がる。マップのあちこちにあるダンジョンや、強力なボスが待ち受けるエリアへと足を伸ばすモチベーションは途切れない。
禁猟区に忍び込んで絶滅危惧種のパルを捕獲する密猟要素もいいアクセントになっている。警備にバレないよう隙を窺う緊張感があり、手に入れた希少な個体を繁殖に回して強い特性を継承させる作業にはきりがない。ソロでじっくり進めるのもいいが、最大32人が入れる専用サーバーで仲間と拠点を分担して開拓していくと、素材集めの効率も上がって別の楽しさがある。
日本語環境と3,400円の価値
Steamストアでの価格は3,400円。この価格帯のオープンワールドサバイバルとしては、遊べる物量とシステムの噛み合い方が群を抜いている。インターフェースと字幕はしっかり日本語化されているので、作業適性の確認やクラフト素材の確認で迷うことはない。パルやNPCの日本語音声は用意されていないが、テキスト情報だけで十分に遊べる。
ただ、戦闘のアクション部分だけはどうしても粗さが目立つ。被弾判定の曖昧さと回避の融通の利かなさは、強敵と戦うほど粗として浮き彫りになる。そこをパルの数や装備の火力で押し切るゲームだと割り切れるかどうかで、評価は大きく分かれる。






コメント 15
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戦闘大味ってレビューで認めてんのに7.7は甘すぎやろ 被弾判定ガバガバで怯みもないとかアクションとして終わってるわ これ褒めてる連中エアプちゃうか? 乗騎で空飛べるのはいいとして着地判定も酷いって聞くし 3400円でベータテストさせられてる気分やわ
戦闘の被弾判定が大味ってのはあかんわ。攻撃当てても敵の怯みリアクションが軽いらしいし、殴り合いのテンポ悪そうでそこだけ不安やな。
序盤はツッパニャンとかモコロン辺りで回せばなんとかなるばい 繁殖解禁まで我慢やけん
近接の硬直キャンセル効かんのはほんまにストレスやわ メニュー階層深すぎて素材確認だけで指折れそう
拠点の自動化テンポいいって書いてありますけど、序盤のパル不足で詰まることありますかね? みんな最初どのパル捕まえてます?
@shot11序盤はツッパニャンとかモコロン辺りで回せばなんとかなるばい 繁殖解禁まで我慢やけん
@shot11序盤はツッパニャンとモコロンで全然いけるっすよ 自分はツッパニャン3匹で伐採採掘回してます 繁殖解放されるまでそこそこ時間かかるけど気長にやるっすねw 乗騎パル捕まえれば移動も楽になるし焦らなくてOKっす
@shot11近接の硬直キャンセルが利かないって本当ですか? これってどうやるんですか? 何日目で拠点自動化まで行けたんですか? 自分のほうが進んでると思うんですけどどうですか?
戦闘大味ってレビューで認めてんのに7.7は甘すぎやろ 被弾判定ガバガバで怯みもないとかアクションとして終わってるわ これ褒めてる連中エアプちゃうか? 乗騎で空飛べるのはいいとして着地判定も酷いって聞くし 3400円でベータテストさせられてる気分やわ
@いててツッパニャン序盤で捕まえられるんすか… 情報ありがとう…でも繁殖まで遠そうで不安…
@いててレビューの7.7点ってどういう基準なんですか? 近接戦闘の硬直キャンセルが利かないと書いてありますけど、実際にどのくらいストレスになるんですか? 日本語音声はないみたいですけど、字幕だけで遊んでて違和感ないかも気になります。
パルたちが働いている様子を眺めているだけで時間が溶けますね。 孫も喜んでいました。
メニュー階層深すぎ問題はほんまにアカンわ 素材確認だけでタブ3回は通るしソート機能もまともに効かん せやけどパルボックス開くたびに読み込み入るのも地味にストレスやな ここテンポ悪すぎてあかんわ 修正待ちやね
パルを捕獲して労働力に変えるシステム、履歴書書かなくて済むから就活よりマシだなと思いました 面接官「あなたの長所は?」パル「薪割りできます」採用 即戦力すぎる ただベッド足りなくて夜中にパル同士が殴り合いしてるの見て笑ってしまいました 労働環境改善急務です
戦闘やってるけど被弾判定ガバガバでコンボ繋がらんのよね 近接で怯み取れないからカウンター狙いも不可能 遠距離弓でチクチクが安定しすぎてつまらん 3400円ならアクション諦めて自動化ゲーとして割り切るのが正解かも パルの配置工夫して拠点回す方が性に合ってるわ
3,400円なら手頃ですね。でも有料ゲームは大幅セールまで買わない主義なので、半額ぐらいまで待ちます (´・ω・`) 自動化のテンポはいいと書いてありましたけど、戦闘が大味なのは気になりますね。
乗騎パルで空飛べるのはいいっすね。繁殖要素も豊富だし、のんびり拠点広げるのが性に合ってますw
戦闘の被弾判定が大味ってのはあかんわ。攻撃当てても敵の怯みリアクションが軽いらしいし、殴り合いのテンポ悪そうでそこだけ不安やな。