移動と硬直の重さに向き合う立ち上がり
キーボードとマウスで触り始めてすぐ、キャラクターの足取りの重さに意識が向いた。前作のように画面全体を吹き飛ばしながら走り抜ける感覚はここにはない。敵の振り下ろしに合わせてドッジロールを切る動作ひとつ取っても、終わり際にしっかりとした硬直がある。無暗に連打すれば次の攻撃の餌食になる。
武器の振り始めから当たり判定の発生までが明確に作られており、大振りな技ほど隙を晒す。槍やクロスボウといった新武器を扱う際も、間合いの管理を誤れば雑魚の群れに容易に囲まれる。攻撃モーションの出だしを潰される場面も多く、適当なボタン連打は通用しない。大味なハックアンドスラッシュを期待すると出鼻をくじかれるが、一撃ごとの重みと被弾のリスクを意識させる調整は悪くない。

ボス戦で試される見極めと判定の精度
道中の各エリアに配置されたボスとの交戦は、本作のアクション性が最も露骨に出る部分だ。100体以上用意されているというボスの多くが、それぞれ固有の大技と予備動作を持っている。地面に広がる危険地帯の境目や、なぎ払いの打点に対する当たり判定はおおむね正確で、理不尽に巻き込まれる感覚は少ない。
ただし、一部の突進攻撃や画面外からの強襲に関しては、こちらの回避受付に対して猶予がかなりシビアに感じられた。処理落ちで入力が抜けるような致命的な遅延こそ起きていないものの、視界の端から高速で飛んでくる弾の視認性は良いとは言えない。ボスの体力が総じて高めに設定されていることもあり、小さな操作ミスがそのまま死因に直結する。この緊張感を歯ごたえと取るか、ただの疲労と取るかで評価が分かれそうだ。

煩雑さを削ぎ落としたスキルとパッシブの噛み合わせ
前作でプレイヤーを悩ませたソケットのリンク作業は、サポートジェムを直接スキルジェムに挿す形に改められた。防具を更新するたびに色と穴の連結に頭を抱える必要がなくなり、手に入れた強い装備へ素直に着替えられる。すべてのスキルで最大リンクを目指せる恩恵は大きく、純粋にアクションの手数を増やす試行錯誤に集中できる。
1500に及ぶパッシブスキルツリーにはデュアルスペシャライゼーションが組み込まれ、使用する武器やスキル属性に応じてポイントの割り振りを自動で切り替えられる。短剣から冷気魔法へ持ち替えた瞬間に対応するパッシブが機能するため、戦闘中に異なる戦法を使い分ける動機がしっかり機能している。なお本作の日本語ローカライズはインターフェースとテキストに対応しており、入り組んだスキル説明も問題なく読み取れた。音声は英語のみだが、ビルド構築の妨げにはならない。

早期アクセスとしての現在地と価格の妥当性
早期アクセスの導入として設定された4,642円という価格は、現時点で触れるコンテンツの密度を考えれば納得がいく。6つの章で構成されるキャンペーンの道中には100種類の異なる環境が用意されており、景観の変わり映えも十分にある。最大6人までの協力プレイも動作自体は安定していた。
とはいえ、テンポの鈍さを助長するドロップ率の渋さや、フラスコ管理の窮屈さは好みが分かれる。敵の攻撃判定が正確なだけに、囲まれた際の抜け出しにくさがストレスに変わる瞬間もある。派手な殲滅スピードを求めて飛び込むと肩透かしを食らうはずだ。じっくり腰を据えて間合いを図り、理詰めの一撃を叩き込むストイックな戦いを望む人間向けの仕上がりになっている。






コメント 16
人気順新着順★ 人気コメント
確かに難しいけど、のんびりやればいいかな… 死んでもリトライできるし、ガチャみたいな引きに頼らなくてもいいのはいいかも…
確かに難しいけど、ジェムを工夫すれば割となんとかなるよ。最初はボコボコにされて苦戦したけど、サポートジェム見直したら一気に楽になった。
お前みたいにやり込めるやつだけやないねん。普通の人はあの硬直でイライラして投げるわ。もっと改善してほしいなあ。レビューも甘くない?
確かに難しいけど、のんびりやればいいかな… 死んでもリトライできるし、ガチャみたいな引きに頼らなくてもいいのはいいかも…
夕焼けの空の色合いが美しすぎて、つい立ち止まってしまう。
敵の予備動作を見て避ける感覚、格ゲーのフレーム単位の読み合いを思い出すな。
硬直長すぎてテンポ悪いわ。せやけどジェムシステムは良くなったと思うで。
グラフィック綺麗っすね。難易度高いけど気楽にやってますわ。
@尾道のシンそれっすね!グラもいいし、爆発エフェクト見てるだけで楽しいわ。
ボスの体力の話はビルド次第だと思うんだけど…自分は火力特化だから長く感じなかった…硬直の長さも回避の仕方でカバーできるし、そこまで気にならなかったな…ただ前作の爽快感を知ってると違和感はあるかもね…
@kohei_8火力特化って具体的にどんなビルドなんすか?自分も試したいので教えてください。
難易度高めで燃えるわ!ボス討滅に時間かかるけど火力盛れば余裕やねん。ただ硬直長すぎて操作もっさりやから、そこは改善してほしいな。でも自分は満足や。
@†紅蓮の翼†お前みたいにやり込めるやつだけやないねん。普通の人はあの硬直でイライラして投げるわ。もっと改善してほしいなあ。レビューも甘くない?
@いてて甘くはないと思う。硬直の長さはちゃんと欠点として書いてるし、評価もそこは下げてる。ただジェム周りは良くなったし判定は正確だから加点したってだけだ。
難しすぎるわ。硬直長くて敵に囲まれたら終わりだわ。もうええわ。
@まだ確かに難しいけど、ジェムを工夫すれば割となんとかなるよ。最初はボコボコにされて苦戦したけど、サポートジェム見直したら一気に楽になった。
@なんとなくめっちゃわかる。サポートジェムの仕様変わったおかげで装備更新のたびにソケットで頭抱えなくて済むのほんと助かるわ。
@まだ焦らんほうがええわ。最初は盾とか範囲攻撃で安全に立ち回るほうが楽やで。あと回避の硬直はタイミング覚えたらなんとかなる。
レビューめっちゃ共感できる。敵の予備動作をちゃんと見て避ける緊張感がたまらんのよね。硬直の長さは賛否あるだろうけど、個人的にはこれくらいシビアな方が立ち回り考える楽しさがあって好きだな。