スティックに吸い付く挙動と嘘のない被弾判定
コントローラーを握って機体を動かした瞬間、指先の入力に対して寸分の遅れもなく自機が追従してくるのが分かった。ツインスティックシューターで一番萎えるのは、旋回時の変な慣性や、スティックを倒してから弾が出るまでのわずかな引っかかりだが、本作にはそれがない。狙撃も回避も、自分の手の動きがそのまま画面へダイレクトに反映される。
弾幕を避ける際の当たり判定も極めてフェアだ。見た目より当たり判定がでかくて理不尽に擦られるような甘えた作りは見当たらない。かすり傷ひとつ負わずに敵弾の隙間をすり抜けられたときは、自分の目と反射神経がゲーム側と完全に一致した実感がある。
画面内が激しいエフェクトで埋め尽くされても処理落ちで入力が抜ける場面がなく、操作系の土台がとにかく頑丈に作られている。死んだときは十中八九、こちらの判断ミスか欲張った立ち回りが原因だ。言い訳が利かないからこそ、次の周回を押す手が止まらなくなる。

5つのワールドと容赦なく進化するボス
キャンペーンモードは5つのワールドで構成されている。道中のウェーブは手作りのパターンをランダムに組み替えて流し込んでくる作りで、決まった暗記だけで乗り切れる場所が少ない。次々と変化する地形の中で、常に動体視力と即座の軌道修正を試される。
ステージ奥で待ち受けるボスたちも段階的に姿や攻撃ルーチンを進化させてくる。単純に弾の数が増えるだけでなく、攻撃と攻撃の合間に生じる隙の減り方や、誘導弾の撃ち分けがいやらしい。安直な大味さでプレイヤーを圧殺してくるのではなく、見極めさえできれば確実に避け切れる攻撃パターンを高速で叩き込んでくる。
難易度は3種類用意されており、最上位のレボリューションは生半可な集中力では即座に沈む。こちらの立ち回りの甘さを的確に突いてくる調整で、アクションゲームとしての歯ごたえは申し分ない。

アップグレードデッキの構築と多彩なモード
自機の強化はあらかじめ選んだアップグレードデッキをもとに行う。適当に強化を盛るだけでは高難易度の弾幕に押し潰されるため、弾の拡散度合いや火力の出し方を自分の回避スタイルに合わせて整える必要がある。手持ちの武器構成が変わるだけで、敵への肉薄の仕方ががらりと変わる面白さがある。
キャンペーン以外にも、クラシックやゲート、アサルトなど合計6種類のゲームモードが揃っている。ゲートモードでは通過リングを意識させられることで普段と違う回避動線を取らざるを得ず、アサルトでは攻撃の手を緩められない焦燥感がある。同じ操作感のまま、要求される立ち回りの優先順位をうまく切り替えて遊ばせる。
各種モードにはメダル獲得のチャレンジ要素も用意されていて、やり込みの導線がはっきりしている。少しでも被弾を減らし、最速で敵群を処理するルートを詰めていく作業に没頭できる。

激しい視覚刺激と1,790円の手堅い満足度
ゲーム全体の美学としてテクノミュージックと強烈なビジュアルエフェクトが前面に出ている。警告文にある通り画面の明滅がかなり激しく、暗い部屋で長時間遊ぶと目が相応に疲れる。視覚的な派手さが判定の視認性を邪魔しないギリギリのラインを攻めているとはいえ、光の点滅に弱い人は購入前に少し注意したほうがいい。
日本のストアでは1,790円で販売されている。インターフェースは日本語表示に対応しており、ゲーム内テキストの翻訳に不自然な引っかかりはない。そもそもストーリーを長々と読ませる作風ではないが、メニューや各種チャレンジの条件が母国語で素直に把握できるのはありがたい。
余計な贅肉を削ぎ落とし、操作のレスポンスと判定の正確さというアクションゲームの根幹にとことん誠実に向き合った一本だ。手触りの良さと手応えの重さを求めるプレイヤーなら、買ってすぐにその精度の高さに納得できる。





コメント 26
人気順新着順★ 人気コメント
6つもモードがあると何からやればいいか迷っちゃうけど、結局難易度を下げて同じモードばかりやってる。テクノのリズムに乗るとつい変な方向に動いて死ぬんだよなぁ。目は確かに疲れるけど、夜中にヘッドホンでやると気持ちいい…
明滅がきついって書いてありますけど、設定で輝度調整とかできますかね…?あと難易度ふつうでもクリア可能ですかね?自分にはシューティングは難しいので心配です…
この爆発の派手さ、こういうのを待ってたんだよ!エフェクトが画面いっぱいに広がるところで脳汁出るな。1790円でこの内容はコスパ良すぎて逆に申し訳ないレベル。とりあえず最高難易度でコンプ目指すわ。
疲れるけどやめ時が見つからないw
この爆発の派手さ、こういうのを待ってたんだよ!エフェクトが画面いっぱいに広がるところで脳汁出るな。1790円でこの内容はコスパ良すぎて逆に申し訳ないレベル。とりあえず最高難易度でコンプ目指すわ。
普通に面白かったです!操作が気持ちよくてつい何時間もやってしまいました。当たり判定が正確なのは確かに良いですね。ただ明滅は結構きつくて、目が痛くなりました。設定で輝度とか何か調整できたらもっと良かったのにと思います。でも値段考えると満足です!
操作感はええけど、あんな点滅はあかんわ。目チカチカしてやってられへん。難易度下げてもすぐやめたくなるわ。1790円でも損した気分やな。
判定の正確さが売りって書いてあるけど、そもそも光の点滅が激しすぎて弾の輪郭が認識しづらい場面があるんじゃないですかね。明滅が原因で被弾するのは、入力云々以前の設計の問題だと思いますよ。操作性は確かに良いけど、視認性を犠牲にしてる時点でバランス悪いです。
@ジャイ子の先輩視認性と操作性を切り離して考えるのは、少し違う気がするんだけど…判定が正確なのは事実なんだから、弾の輪郭を捉えるための練度を上げるのがこのゲームの遊び方じゃないかな…設計の良し悪しを断定するのは早計だと思う…
@ジャイ子の先輩視認性と判定は別問題だよ。弾の輪郭が潰れる瞬間は確かにあるが、それは演出の一部と割り切ってる。設計のバランスが悪いというのは同意しないな。
操作の追従性っすか…まあまあっすね。でも俺、昔のガラケーでやってたタワーディフェンスのほうが操作にクセがあって面白かった記憶あるっす。あのゲームなんだったかな…誰か知ってるっすか?
俺も買うたで。操作の感触はええな。昔のアーケードゲームみたいに誠実な作りやと思う。ただ病院の消灯時間が早くてあんまり夜更かしできへんのが残念やな。目は確かに疲れるけどな。
クリア。操作良好。眼疲れる。
@通りすがりz眼球が物理的にシバシバしてきても、クリアの二文字を見ると痛みが消える気がしますね。点滅が激しすぎて、画面から後光が射しているように見えてきました。これはご利益があるゲームかもしれません。
明滅で目が死にそうっす。操作感とかゲーム自体は普通に遊べるけど、あの点滅はちょっとキツすぎるっすね。自分的にはそこだけあんまり評価できないっす。
普通に面白かったです。操作が思い通りに動く感じが気持ちいい。当たり判定も正確で納得できました。目は疲れますが、休憩しながらやれば大丈夫。この値段でこの遊びごたえは十分だと思います。
当たり判定がいいって話は分かるっす。でも光の点滅がマジできつくて、10分もやると目がしょぼしょぼするっす。難易度3段階はありがたいっすけど、体調がいい日じゃないと長時間は無理っすね。この値段なら悪くないっすけど、体のことを考えると評価は割れるっす。
@やる気出ない明滅がきついって書いてありますけど、設定で輝度調整とかできますかね…?あと難易度ふつうでもクリア可能ですかね?自分にはシューティングは難しいので心配です…
@crayonこの手のゲームにそこまで親切な設計求めるのもアレだけどな。難易度3段階あるし、一番下なら初心者でも十分いけるんじゃね。でも光の点滅で目が死ぬのはガチだから適度に休憩入れたほうがいいぞ。
@姫路のショウ甘えんなw 休憩いれるとかヌルいこと言ってる間にボス倒してくぞ!難易度で文句言ってる奴はもっと操作技術磨くべき
@crayon難易度ふつうなら、パターンを、覚えれば、大丈夫ですよ、、私もシューティングは、苦手ですが、なんとかクリアできました、、ただ、輝度設定は、見当たらないので、暗い部屋で、やるのは、おすすめしません、、
@crayon明滅オフの設定は見当たらなかったですね……暗い部屋でやるのは避けたほうがいいかもです。難易度ふつうならパターン覚えればいけますよ。シューティング苦手な自分でもなんとかクリアできましたし。
明滅は確かに目にくるけど俺は平気だったw 何十回も死にながらなんで動いてるんだろって思うけどそれもまた楽しい。1790円で6モードもあるなら十分元は取れるな
6つもモードがあると何からやればいいか迷っちゃうけど、結局難易度を下げて同じモードばかりやってる。テクノのリズムに乗るとつい変な方向に動いて死ぬんだよなぁ。目は確かに疲れるけど、夜中にヘッドホンでやると気持ちいい…
@スネ夫のいとこモードをあれこれ切り替えるのは面白いですけど、どうしても難易度を下げてしまいますね。でも当たり判定が見た目通りで分かりやすいから、下手なりにすごく遊びやすい。目は疲れるけど、起きたらまたやりたくなるゲームです。
@スネ夫のいとこそれな!ついリズムに乗って変な方向に動いて死んだわ。でも爆発エフェクトが派手で毎回テンション上がるな。難易度下げればガチャガチャ遊べるし、1790円はコスパ良すぎやろ。
入力の追従性は素直で、昔のアーケードで遊んだ格ゲーの受付時間を思い出す感覚だった。当たり判定が輪郭通りなのは、2000年代初頭のシューティングに通じる誠実さだと思う。ただ明滅はきついな。年齢的には休憩しながらがちょうどいい。
@中野のケンタいやぁ、格ゲーの入力の話は分かりますが、、当たり判定は思ったより甘いところがあるんじゃないかねぇ。弾の見た目より少し大きめに当たってる気がするんだな。まあ昔のゲーセン基準なら許せる範囲ですけど、、現代の精密さに慣れた目には少し気になっちゃいますね。
@いなり寿司判定はむしろ見た目通りでかなりキッチリしてると思うけどな。操作がダイレクトな分、ミスしても完全に自分の腕前のせいって納得できるし。ただまあ、画面の明滅で目が疲れるのは確かに否定できない…