重すぎる足取りと緩慢なレスポンス
起動して数分動かしただけで、このゲームが要求する重さが嫌でも伝わってくる。初期資金の1万ドルでライフルキットを買い、前線へ走った瞬間から旋回に強い慣性がかかり、足取りは徹底して重い。スライドキャンセルや軽快なジャンプピークを排除した設計自体はミリタリー志向の作風に合っている。だが、照準を覗き込む動作がとにかく遅い。ダッシュから銃を構えるまでの硬直が長すぎて、塹壕の手前で鉢合わせたときの隙が致命的すぎる。
歩兵同士の撃ち合いにおける被弾判定の怪しさも看過できない。土管や山腹のトーチカ付近で3部隊が衝突すると、サーバー側の処理が追いつかなくなる。通常のライフルで敵の胴体にきれいに連射を叩き込み、ベストの上で弾丸が火花を散らしているにもかかわらず、ログを確認すると半分以上の弾が消失扱いになっていた。ナイフや銃床での近接攻撃はさらに酷い。攻撃判定の発生とアニメーションがズレており、目の前で振っても空振りするか、相手側で先に撃たれて相打ちになる場面が目立つ。

3つの陣営と1万ドルの軍資金
根幹のルールには見るべき部分がある。100人のプレイヤーが3勢力に分かれ、東欧の山岳地帯にランダムで設定される2キロ四方の拠点を奪い合う。周囲を制圧してカウントを100ポイントまで進めた陣営の勝利だ。この三つ巴の構造が、予測のつかない挟撃を生む。高台から迫る1勢力を必死に食い止めている最中、もうひとつの勢力が輸送トラックで背後に乗り付けてくるような乱戦が頻繁に起こる。
財布の残高がそのまま戦術の選択肢になる点も効いている。高性能なスコープやアーマー、支援車両の配備にはすべて現金が必要で、死ぬたびに所持金が削られていく。資金はマッチを跨いで持ち越されるため、無駄死にできない緊張感がある。3000ドル投じた特殊キットを装備し、尾根を出てわずか60秒で失血死したときの痛手は大きい。逆に仲間を蘇生し、目標エリアへ護送して拠点を維持すれば手堅く稼げる。野良同士でも足並みが揃い、丘の上の拠点を要塞化できたときの連帯感は悪くない。

地形破壊と拠点構築の粗さ
陣地の構築要素は防衛戦に泥臭い駆け引きをもたらしている。制圧範囲の境界近くに前線基地を敷き、土嚢を積み上げ、重機関銃を据え付ける。500メートル離れた場所から迫撃砲部隊が屋根を粉砕し、中に潜んでいた敵を瓦礫ごと埋め立てる。地形が崩れるため、同じ遮蔽物に20分も居座り続けることはできず、常に別の遮蔽へ移動を強いられる。
問題は、戦闘中にオブジェクトを設置する際の判定が雑なところだ。傾斜地で土嚢を連結しようとしても、岩の見えない当たり判定が少しでも干渉すると設置を受け付けない。砲撃で壁が崩れたあとの細かい瓦礫に足を取られ、よじ登り動作を試みたまま一瞬空中で停止する挙動も起きる。砲弾が飛び交う状況下で、障害物の当たり判定と格闘させられるのは苛立ちが募る。

崩壊したサーバー環境と味方の利敵行為
ゲーム自体の粗さが、せっかくの構造を台無しにしている。シーズン02のアップデートで人は戻ったものの、マッチメイキングと公開サーバーの状態は酷い。チーターが野放しで、全体チャットで不正ツールを宣伝しながら、山の向こうから部隊全員を壁越しに即死させてくる。スコアボードの通報機能を使おうにも、名前の表示が乱れて機能しないことが多い。
プレイヤーのマナーの悪さも経済システムを破壊している。ダウンした兵士がバックパックを落とす仕様のせいで、瀕死の味方の横に立ち尽くし、失血死するのを待って高額な装備を奪い去る野良プレイヤーが後を絶たない。味方を治療せず身ぐるみを剥いでも何のペナルティもない。有料のゲームでこの惨状は放置しすぎだ。開発のBULKHEADは、早急に強固な地域制限を導入し、部隊内でのアイテム強奪を塞ぐべきだ。






コメント 22
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Ryzen 7 7800X3D / RTX 4090 / 32GB DDR5-6000。4K最高設定 DLSSバランスで平均112fps。レイトレーシング非対応。VRAM使用量14.2GB。テクスチャストリーミングのスタッターが散見されます。推奨スペック以上でも安定しないのは最適化不足ですね。
RTX 4080、3440x1440、DLSSクオリティで平均98fps。CPUボトルネック顕著。サーバー側の処理落ちがフレームレートに直結する印象。最適化はまだまだですね。
三つ巴の陣営戦めちゃくちゃ面白そうでした!リスナーさんにも「これ配信映えするね」って大好評でした!破壊物理で建物崩れるの見て「おおお!」ってなりました笑 早くキュー改善されてほしいな〜✨
プレイ時間:1時間52分。キューで40分溶けた。チュートリアルすら入れない。返品。
RTX 4080、3440x1440、DLSSクオリティで平均98fps。CPUボトルネック顕著。サーバー側の処理落ちがフレームレートに直結する印象。最適化はまだまだですね。
射撃場入るのに3000人待ちwww 戦争経済じゃなくて待機経済定期
@草刈り機射撃場のキューはサーバー側のインスタンス生成上限が原因です。前回のアップデートでオフラインモード実装予定でしたが延期されています。公式Discordのアナウンスを参照してください。
@すぎやま返金すぐ通った? 俺なんか2時間弱で一回却下食らったぞ。サポートにチャットログ送ったら通ったけど。
漢字にふりがなはありませんでした。暴力描写は銃撃や爆発が中心で血しぶきは控えめです。娘と一緒に見るには少し緊張感が強いかもしれませんね。インディーにしてはそれなりにするお値段なので、家族で共有するには躊躇します(^^)
三つ巴の陣営戦めちゃくちゃ面白そうでした!リスナーさんにも「これ配信映えするね」って大好評でした!破壊物理で建物崩れるの見て「おおお!」ってなりました笑 早くキュー改善されてほしいな〜✨
マッチ間を跨ぐ所持金システムがめちゃくちゃ刺さりました。3陣営がぶつかり合うバランスも本当によくできています。ただ、チーターや味方の装備を奪う輩が多すぎて台無しになってるのが本当に惜しい。アプデで民度とサーバーが改善されるのを応援してます。
@いとうくんデジタルオンリーなのが残念です(泣)こんなにシステムが凝っているのに現物で手元に残せないなんて。パッケージ版出してほしい(怒)
返金猶予ギリギリまで粘ったけど限界。射撃場オフラインで入れないのは論外だし、味方を蘇生しないで装備だけ奪い取るやつ多すぎ。サーバーも落ちまくるしインフラ代ケチった草。即返金通した。
@常磐(2時間厳守)味方から装備を奪う行為への対策、現状だとペナルティが軽すぎて全く抑止力になってないんですよね。倒れた味方を助けもせず漁るやつばかりで厳しいです。
@常磐(2時間厳守)その通りだな。倒れた味方を蘇生しないで装備だけ奪っていくのが当たり前になってる現状は論外。銃のレスポンスの悪さやチーターもそうだけど、まずはサーバー管理をしっかりして嫌がらせをどうにかしてくれないと話にならない。
Ryzen 7 7800X3D / RTX 4090 / 32GB DDR5-6000。4K最高設定 DLSSバランスで平均112fps。レイトレーシング非対応。VRAM使用量14.2GB。テクスチャストリーミングのスタッターが散見されます。推奨スペック以上でも安定しないのは最適化不足ですね。
@よっしー瓦礫によじ登ろうとすると変な引っかかり方するの自分だけ?迫撃砲で地形崩せるの楽しいけど、判定が消えるのも含めてバグ周りは早く直してほしい(´・ω・`)
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@まつおチャットログ必須だった。スクショ添付で10分で承認。サポートはマニュアル通り動くだけ。証拠残せ。
定価だとさすがに様子見ですね〜 前回のセールでも安くなってましたし、次の大型セールまで待てばもっと下がるでしょうか?(笑) 長いマッチング待ちとチーター報告見てると、まだ買い時じゃない気がして… セール来たら検討します。
定価だとちょっと高いかな〜 前回のセールでも安くなってたし、次のセールでさらに下がるの期待。マッチング待ちとチーターが落ち着いてからで十分(笑)
倒れた味方を蘇生しないで装備だけ剥ぎ取っていく連中への対策はマジでなんとかしてほしいところ。チーターの横行も含めて公開サーバーの管理体制が現状かなり酷いし。アーリーアクセスの間にどこまで操作性や悪質な略奪への対策を入れてくれるかだな。
ほんとそれ。3陣営の争奪戦自体はかなり面白いのに、操作性がもっさりすぎて撃ち合いが台無しになってるのもったいないわ。
ダッシュ解除後の硬直と照準速度の遅さ、あれはあかんで。撃ち合いでストレス溜まるだけや。せっかくの地形破壊が生きる前にやられてまうわ。
@おかもとダッシュ解除後の硬直と照準速度は次回アプデで調整入れる。硬直減らして照準の立ち上がり早める方向で検証中だ。地形破壊の判定消失も同時に直す。
装備購入UIのフォント小さすぎて金額読めんわ。ボタン反応も鈍いしこの画面作った奴テストプレイしてないやろ。所持金システムはいいのに台無しやん。